-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Irx
-
Почему пофиг, они всегда озвучивали своё мнение. То, что профессиональные решения Шепарда не влияли на личные отношения вполне правдопободно, тем более что младенцев жрать было нельзя, а те случаи когда выбор действительно был существенным для персонажей как-раз были заскриптованы и обыграны. И без этого нелепого метагейминга, когда нахамил 3 раза кому то в левых диалогах и персонаж на тебя в обиде, не даст квест через пол игры пока не купишь ему подарок на +3 репки. А смысл максить парагон/ренегат не было, поскольку оно ничего не давало - проверок мало, значимых ещё меньше. Можно было смело выбирать что больше нравится в конткретной ситуации. А теперь придётся базар фильтровать из расчёта на то, каким персонажам хочешь понравиться. Так во многих играх сделано, у той же Биовары в т.ч., но лично мне такая система не нравится.
-
Прямо нет, но в интервью разработчики говорили, что учли ошибки DAI/ME3 и положительный опыт Ведьмака, конкретно про отсутствие связи побочных квестов с сюжетом, про их качество. Здесь мало простора для трактовки, но я с удовольствием выслушаю какие иные ошибки могли иметься ввиду, и какие другие достоинства квестов Ведьмака?. Ну, помимо очевидного - PR брехня мало соотносится с реальностью. Открою глаза, половина купивших игру её вообще ни разу не запустит. Половина из тех, что зупустит её один раз, более к ней не вернётся. Из оставшихся до конца пройдёт в лучшем случае треть. Взрослые дяди и тёти тем временем наиграют тысячи часов в танчики и казуальную дребедень, всё это демагогия. Есть побочный контент это сбор 300 коллекционок и зачистка 50 лагерей врагов - то да, такой контент в итоге выполнят единицы, и половина из них это взрослые занятые дяди, только времени у них уйдёт год вместо каникул (знаю таких). Это лишь говорит о том, что берут количеством вместо качества. Зачем вообще нужен контент, который ни на что не влияет? Ачивки, как уже верно подмечено, интересуют еденицы.
-
А мне такая система наоборот не нравится, лучше бы оставили как было в МЕ. Теперь вместо отыгрыша своего персонажа будем мин/максить плюсики к одобрению сопартийцев, как во всех играх с подобными шкалами и бывает, полный отстой.
-
Из этого прямо следует, что большинство побочных заданий никак не связаны с основным сюжетом и не влияют на концовку, включая миссии на лояльность. Что прямо противоречит сказанному ранее. Даже и не знаю чего в этом хорошего, какой смысл вообще откладывать побочку? Не думаю, что чудиков, которые сначала наровят пробежать сюжет а потом уже делать всё остальное так уж много.
-
Религиозный научный сотрудник... ~.~ Очередное дно пробито.
-
С карикатурными анимациями походу придётся смириться, эх.
-
Командная игра есть в мульте МЕ3, а в сингле ей откуда взяться? AI напарников весьма глуп + они едва управляемы. Чем выше сложность, тем это заметнее - проходил на максимальных из доступных изначально.
-
Я может в какие-то другие ME играл, но не припомню там особой тактики и пользы от напарников кроме халявных абилок, разве что вместо прыг-скок был popamole. Нынче в моде более динамичные шутеры, так что изменения закономерны.
-
В фолыче к персонажу по имени обращается ровно один персонаж и в одной фразе (приветствие). Толку от такого озвученного имени немного.
-
Да как сказать... у них в каждой игре есть несколько отличнейших треков, но основная масса весьма посредственные (хотя и не настолько плохи, как музыка в играх Беседки унылого Соула). Вот где действительно шикарная музыка, так это в Ведьмаках. Это же и на восприятие того же открытого мира влияет, когда картинка и звук настолько хороши, что и не замечаешь, что половина контента это бессмысленные сундуки - само перемещение по такому миру радует слух и глаз. В DAI такого и близко не было. Всё зло ИМХО от непонятного увлечения оркестровыми композициями и этим нелепым эпиком, оно и в фентези давно осточертело, а уж в фантастику электроника и индастриал ложаться на ура в большинстве своих стилей, но нет, ставят тот же саунд, который не замечаешь из-за его посредственности, и который с таким же успехом подойдёт и к мобе про гномов, и как саундтрек для лифта бизнес центра.
-
Романы есть?
-
О чём и речь, в игре нет ни одной азари, у который были бы реальные черты других рас. Даже люди сильнее между собой отличаются, чем азари. Из чего делаем вывод, что в процессе размножения идёт перетасовка существующего генофонда и не более того. Если донор был взбалмошным силачом с большими крыльями, есть вероятность что ребёнок будет сильнее и более вздорным среднестатистической азари, но крылья не вырастут точно, если только крылатых азари до этого не существовало. То же и с бровями.
-
У меня пейпал пару раз пытался деньги снять через свой филиал в Гонконге, а этот регион у многих банков заблокирован, надо звонить в саппорт чтобы открыли.
-
Не могут. Процесс размножения азари в игре описан довольно туманно, но совершенно чётко сказано, что никакой передачи генов от второго родителя нет, только информация, которая используется для "кастомизации" уже имеющихся генов (aka магия).
-
10 часов как-раз должно хватить чтобы создать себе приемлемого персонажа в редакторе, и когда игра выйдет сразу начать играть. )
-
Пусть лучше новая раса будет, гуманоиды надоели, должны же парочку рас для Андромеды придумать менее банальных.
-
Память значит короткая. Информации по игре масса, ещё раз, чего конкретно не хватает? Опять же, купил игру, не понравилось, вернул в магазин.
-
Космос большой. =) В любом случае, за публичной ширмой может скрываться что угодно.
-
А что именно хочется узнать? Как по мне, то чем меньше информации, тем лучше - интереснее потом всё самому открывать и узнавать.
- 91 ответ
-
- 20
-
Действительно же идёт! )
-
Сделать изменяемый рост и другие элементы телосложения относительно несложно и во многих играх такая возможность есть. Проблема вылезает если игра хочет быть кинематографичной и содержит большое количество роликов - автоматически подгонять анимацию под изменяемые пропорции моделей пока не умеют. Даже если сделать несколько предопределённых настроек пропорций на выбор, количество работы по адаптации анимаций под каждый из вариантов существенно.
-
Голоса в голове мне нашептали, что Биовары подогнали пропорции под китайцев.
-
Рассуждение верное, но предпосылка ложная - Биовары НЕ "позиционируют внешность персонажей в своих играх как нечто второстепенное". А нет ли ссылочки на то, где об этом говорят? В другом треде спрашивал, никто не вспомнил.
-
Как Mass Effect что ли, только слешер вместо шутера?