
Виолетта
[R.I.P]-
Публикаций
7 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Виолетта
-
0_о Чё? Ну, может быть потому, что угроза от лица благодушного балагура и угроза от лица прокуренного злодея должна отличаться в принципе. Как по содержанию, так и по исполнению.
-
Ого, я про это и не знала даже. о_О Т.к. всегда Терум первым из сюжетных прохожу. А если с этой Калиссой не заговорить, когда она поджидает у лифта и вообще забить на неё, то она так и будет ждать? И ещё вопрос волнует: если ей стукнуть по морде, что потом по поводу интервью скажут Хэкетт и радио в лифте? Я просто её ни разу не лупила, даже играя грубой училкой по химии.
-
Jeina, ну ведь можно же было, играя долийцем, отыграть нетерпимого расиста либо любопытствующего "ребёнка леса" (только вчера с дерева слез), играя гномом, показать себя приверженцем гномьих традиций либо носителя новаторских идей. Да и за человека вроде тоже разные варианты были. Другое дело, что это ни на что особо и не влияло в диалогах.
-
На этом дискуссию и закончим.
-
Видимо все считают эти причёски "самыми нормальными", потому и создаётся впечатление, что 90% шепардих на одно лицо =) Притом, что если обрить кандидаток на конкурсы двойников наголо и поставить рядом, есть большая вероятность, что они даже отдалённо не будут друг друга напоминать. Но что делать, раз разработчики решили не париться с хайрстайлом. В том же DAII вариантов коротких женских стрижек было на порядок больше.
-
У меня в третьем акте никакой любови с Фенрисом не последовало, и в диалоге с Андерсом ("Этот твой Фенрис - собака сутулая напоминает мне пса...") Хоук сказала (при моём непосредственном содействии ), что с Фенрисом они расстались. Однако рандомные диаложики между сопартийцами происходят так, будто у моей разбойницы и эльфа-"я-не-раб" всё ещё бурлят мексиканские страсти. Мой вопрос к знатокам: Доколе? Это глюк или перед финалом белобрысого ещё может шибануть по башке и он начнёт признаваться в "большой и чистой"? PS. Просто в бордель уже хочется, а тут эти странные диалоги... :-$
-
В DA2 поиграй. Может, и не увидишь, но услышишь - точно. Хорошо поставленные голоса, старательно и вполне правдоподобно изображающие эмоциональность. Камни преткновения выделены курсивом. А ведь порой игровые ситуации требуют, чтобы у ГГ голос был менее прилизанным и более... живым. Тщиорт, да я больше поверю Легиону, потерянно рассуждающему о причинах конфликта с еретиками, чем Хоуку, только что осознавшему, что его в очередной раз поимели. :dry:
-
Карманным измерителем степени вложенности души, чем же ещё. Я не говорю, что озвучка Хоука плоха. Актёры (актриса, по крайней мере точно) вполне попадают в интонации и в ситуации. Но, как кто-то на этом форуме уже упоминал (пардоньте, не помню, кто именно), Хоуки разговаривают как рафинированные отличники театрального вуза на выпускной постановке. Помню, у нас в 11 классе одна девчонка хотела поступить на театральное отделение в Академию искусств. Она так старалась, что весь год рассказывала заданные на дом стихотворения с таким примерным выражением в лице и голосе, что лично мне порой хотелось вломить ей поддых, чтобы в её лице и голосе появилось хоть немного жизни. Нечто подобное я порой переживаю во время игры в DA2.
-
В DA3 удачным выходом из положения может быть либо озвучка каждого класса/расы ГГ разными актёрами (и не говорите, что это хлопотно - вон ММОшку озвучили за милую душу, а сингл - слишком затратно, значит? :blink: ), чтобы мы могли хоть немного увидеть зачатки личности в герое, а не удивляться, как можно с одними и теми же интонациями раздавать колбасу нищебродам и отрабатывать мобилы в подворотне у эльфийских детишек, либо возвращение к опыту предысторий (пусть их будет не так много, как в DA:O, а ещё больше :laugh: ), чтобы мы опять же могли хоть с чего-то лепить характер своих альтер эго. Потому что озвученный пластилин не проканал. Третий вариант - разработчикам тогда следует придумать, как так сделать, чтобы озвученный пластилин проканывал.
-
Нет, только парой фраз, относящихся к тому, рубил ли по ходу сюжета наш Адам, злобно хихикая, встречных щенят в капусту или горько плакал над каждой случайно раздавленной молью. Играя в DA2, я задумываюсь над озвучкой разных "настроений". Интересно, как она делалась? Каждая линия поведения прописывалась отдельно или же всё записывалось пофразно? Т.е. ,смотрите. есть у нас варианты ответа на какой-нибудь наезд очередного непися. Как они писались - актриса сначала пыталась придать голосу нежность воркующей голубки, потом через минуту читала следующий вариант как прыщавый подросток читает сальный анекдот из газетки, а ещё через пару минут записывала третий вариант тоном взагрившегося гопника в подвороте? Или же, допустим, в одну сессию прописываются все ветки диалогов в "оливковом стиле", потом - в петросянском, потом в красномолоточном? Почему-то я склоняюсь к первому. Если был бы последний вариант, то возможно мы бы и получили три разных характера. Т.к. актрисе было бы проще сначала вжиться в роль, а потом уже шпарить по тексту. А не менять выражение лица и голоса каждые три минуты. И закидайте меня тапками (или хотя бы попытайтесь), но в тех же Шепардов актёры вложили куда больше души, чем те, кто озвучивал Хоуков.
-
Там 12 вариантов финального ролика: 4 выбора и по три варианта характера прохождения в каждом. Говоря про вживание в персонажа... озвученная и отчасти фиксированная мисс Шепард почему-то для меня более "я", чем немой пластилиновый Серый Страж. Хоть последнего можно крутить по-всякому. По-моему, вы все говорите о каких-то играх будущего =) Где героя можно настроить от мизинцев и до подростковых душевных травм, где на каждый цвет волос прописана отдельная и уникальная полная озвучка ГГ, где в каждом диалоге по 15 вариантов ответа, каждый из которых повернёт сюжет на совершенно отличный от других путь, где добиться полной вражды или искренней любви можно с каждым из 260 неписей, бродящих по двадцамипятиквартальному полностью интерактивному городу...
-
Marin, чтобы сделать хоть немного "ни на кого не похожую", в первую очередь нужно забыть про причёски "каре", "волосы заправлены за уши" и "как у ГГ по умолчанию" (во второй части к ним добавляется ещё и причёска а-ля "растрёпанная жертва сексуальных домогательств с пляжа" - из лоял-миссии Джейкоба).
-
Анарримэ, который рядом с Самарой - точно Заид.
-
Spectra, осторожнее. Я при слове "анимэ" стреляю на звук. Нет, я имела в виду нечто вроде этого http://www.bioware.ru/forum/topic/17155/
-
Я бы назвала эту картину "Friendly fire" :happy:
-
В данном случае, женщина-Хоук выглядит органичнее. По крайней мере, никто не ждёт от неё, что она будет "брутальным мужЫком с йайцами из нержавейки". =)
-
Да-да, что-нибудь героично-пафосное, с красивыми пейзажами. Надоели всякие слюняво-девчачьи порно-картинки с обжимающимися персонажами.
-
Скорее, это DLC подкинули, чтобы люди успели попрактиковаться в вождении перед "Оверлордом". Мне приходится проходить все эти попрыгушечные миссии из-за своего перфекционизма - не люблю, чтобы что-то болталось в дневнике в разделе "Не выполнено". :dry: PS. Ни с кем, она у меня старая дева.
-
Алис, меня особенно напрягает миссия, где надо на время успевать. Где ещё двигатель замерзает. Брр, не люблю миссии на время, они навязывают мне чужеродный ритм игры. =)
-
Наверное, его ненавидят или попросту презирают те, в ком не развит материнский инстинкт (как у меня, к примеру). Потому что Фенрис всю игру выглядит эдаким эгоистичным капризным карапузом, топающим ножкой и истерично вопящим возле стойки с конфетами в супермаркете. И вызывает единственное желание отвесить ему затрещину, чтобы замолчал и знал своё место.
-
Ты ничего не понимаешь! Она просто бросила курить, но двигательная привычка осталась. :laugh: Меня в МЕ1 больше всего забавляют моргающие трупы, которые следят за окружающей обстановкой из-под полуприкрытых век. Какие уж там хаски, моргающие трупы - вот что самое жуткое.
-
Он самый. Но поза донельзя пафосно-глуповатая =)
-
Специальный выпуск для фанаток мистера Аленко =) Мистер Аленко умоляющий. Мистер Аленко угрожающий. Лицевая анимация в МЕ полна чудес и непредвиденных возможностей.
-
В первой части, кстати, они шифровались лучше - символику свою ещё не придумали на всё подряд не ляпали. =) Зато теперь целиться проще. А то в первой части сколько раз я стреляла в Кайдана, приняв его в горячке боя за бегущего кабана церберовского штурмовика. :happy: