Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Виолетта

[R.I.P]
  • Публикаций

    7 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Виолетта

  1. ...начиная с первой части :3 Ей по душе пришлись бы галактикоспасательные мероприятия.
  2. Виолетта

    Омега / Omega

    В логове "Когтей" же без палева в углу валяется
  3. В том-то и печаль Впрочем, у Найрин хватило ума свалить от "королевы пиратов" куда подальше)
  4. Мне понравилась. Принципиальная, высокоморальная и внешне даже по-своему симпатичная. Сочувствие вызывает лишь её непонятная симпатия к Арии. :blink: Если бы можно было спустить в шлюз Арию, то во главе "Омеги" Найрин смотрелась бы очень органично.
  5. Виолетта

    Омега / Omega

    "Жестокой, вредной и опасной" может быть 15-летняя гопница из семьи привокзальных алкашей, которая никогда не видела нормального человеческого отношения к себе, а не многоопытная 1000-летняя азари, метящая на, пусть и неофициальный", руководящий пост. :sleep:
  6. Виолетта

    Омега / Omega

    Прошла только что. Эмоции...на высоте. Не считая мелких глюков и багов процесса, анимации и звука, придраться, собственно, не к чему. По порядку: 1) Персонажи. Найрин прописана восхитительно. Невзирая на краткость отведённого ей эфирного времени, образ получился цельным. Олег вызвал уважение. Сдался с достоинством. Да и вообще, в сцене с реактором хотелось обнять и расцеловать его голограмму, ибо истину глаголил же мужик. Жаль, не читала про него комиксы, т.к. не знаю, где они вообще есть на русском. Ария всё такая же пафосная дурында, всю игру хотелось пристрелить её к чёртовой матери. Вместо того, чтобы демонстрировать холодность, расчётливость и сдержанность, полагающиеся её возрасту, она вела себя как трудный подросток, которого родители не отпустили на школьную дискотеку. Декларируемого кодексом и другими персонажами ума я в ней не заметила. Видимо, она променяла его лет 300 назад на тёплый диван в клубе и латексные штанишки. 2) Локации. Да, это всё та же "Омега". Правда, я тщётно силилась опознать в локациях что-нибудь знакомое. Но с толку сбивали знакомые названия магазинов, растыканные в незнакомых местах. Немного удивил завод по переработке нулевого элемента. Вроде бы где-то говорилось, что все полезные ископаемые в коре астероида были давно выработаны? 3) Потасовки. Ну, это вообще самая моя нелюбимая часть любой игры Но бои как бои. Никакой тупости врагов, о которой плакался рецензент в шапке темы, я не заметила, хотя играла на самой лёгкой сложности. Супостаты гонялись за мною всей толпой, норовили окружить, а один раз даже убили до смерти, когда я отключала бомбу. Какой-то пакостник тихонько подкрался сзади и здравствуй, экран загрузки. Да и напарников моих они пару раз положили. (Хотелось бы лично пожать руку тому штурмовику, который укокошил у меня Арию :3). Не знаю, тупили ли напарники, я на них редко внимание вообще обращаю. Запомнилось только то, что как только мне нужен был уберчитерский биотич.залп мадам Т'Лоак, у неё вечно перезаряжались умения. -_- Но в целом, бои динамичные получились. Хотя, если бы их было раза в 2-3 поменьше, я бы только обрадовалась) Адъютанты - няшки синеглазые. Поначалу думала, что будет что-то страшное, но они такие смешные в прыжке пузом навыкат, руки-ноги врастопырку, что я их уже почти люблю за симпатичный внешний вид) Правда, я ожидала, что трупы церберовцев вдруг начнут за моей спиной перерождаться в этих чудиков и начнётся хоррорятина в стиле "Рассвета мертвецов"... Окончательный вердикт: Хорошее, годное дополнение. Не шедевр, но и не шлак. Что бы я хотела добавить: 1) Возможность вернутья потом на "Омегу", потусить в клубе, прошвырнуться по магазинчикам. Ради чего мы вообще отбивали эту станцию, если не ради танцев, бесплатной выпивки и стриптизёрш? 2) Чтобы Ария убрала свой синюшный зад из "Чистилища" и не портила тамошнюю праздничную атмосферу своим кислым видом =) У неё теперь есть её клуб, зачем давить диван в чужом? 3) Найрин в сопартийцы! Они бы с Гаррусом наверняка нашли, о чём поговорить. Да и в бою полезна. 4) Побольше для Шепард/а возможностей вставлять своё веское "фи" в ходе сюжета. Хотя...красноречивое молчание моей штурмовички почему-то вызывало у меня стойкое ощущение, что она хочет обфейспалмится каждые минут 15, и только крепкий шлем брони "Терминус" спасает её лоб от синяков и шишек. 5) Больше Петровского. В том числе и после дополнения. Достойный же мужик! И характер интересный, жаль, что не особо раскрыт.
  7. Виолетта

    Коллекционеры / Collectors

    Одержимый рой же ещё вроде негромко так взрывается, не? upd. Прослоупочила :3
  8. Сразу вспомнился бедняга Зерти и моё искренне возмущённое "Не трогай мою щель!", описанное где-то тут ранее х)
  9. Виолетта

    Коллекционеры / Collectors

    Из последних сил замочил такого и тут - бабах! "Задание провалено".
  10. Виолетта

    Коллекционеры / Collectors

    Ну, в МЕ2 Преториашка воспринимался мною больше не как отдельно взятая "жалкая, ничтожная личность", а как набитый пассажирами автобус. Летающй, бронебойный автобус с лазерной пушкой на крыше и визжащими из окон пассажирами... Хм, никогда не видела, как "рождается" новый хаск кто-то из пассажиров покидает транспорт. Зато видела, как Капиташка высе..выдавливает из себя мух На меня это произвело неизгладимое впечатление. А вообще, рой - самый надоедливый и противный противник у Коллекционеров. Как и одержимое отродье (которое в скайп-конференциях во время игры я называю по-другому, но за прилюдную публикацию столь сочного словосочетания тут можно наверняка огрести предов ).
  11. Nexus, вот честно, я ни о чём таком в тот момент даже не думала)
  12. Виолетта

    Коллекционеры / Collectors

    Кто-нибудь может подсказать, где у Преторианцев...рот? :wub: А то мне недавно напарники кричали в мп: "Стреляй ему в рот!!!11", а где он у него, собственно? Ничего похожего на хавательное отверстие (в моем понимании) я у данного индивида в горячке боя не обнаружила.
  13. Ванкувер, Коллекционеры, Золото. Я с пистолетом, на который нарощен мегаприцел, из-за ящика пуляю в неторопливо бредущего вдалеке отпрыска. От моих прицельных выстрелов у него вдруг взрывается то, что я всегда считала второй головой (господа гусары, молчать! это не то, что вы подумали, а то, что торчало рядом с шеей ). "Я отстрелила отпрыску вторую голову!" - радостно кричу своим товарищам. "Это был мешок" - равнодушно отвечают мне, - "у отпрыска нет второй головы". Моя картина мира перевернулась. Наверное, надо было ранее подбегать к ним ближе и разглядывать тщательнее этих вражин на предмет анатомических особенностей.
  14. В сюжетном - не знаю, но вот +80 к Галактической готовности может дадут.
  15. К слову, Найрин выглядит в этом трейлере харизматичнее и круче Арии. Больше действий, меньше показухи)
  16. Водки и балалайки не хватает :D Ария теперь раздражает ещё больше. Освободить станцию от оккупации не ради её жителей (судя по книгам и МЕ2 там обитали не только конченые отморозки, но и вполне себе мирные педестриане), а лишь затем, чтобы вернуть своё насиженное местечко, поставить обратно на постамент пошатнувшееся ЧСВ и сидеть надувать щёки дальше. :С Футакойбыть.
  17. Адъютанты детектед) А "Цербер" почему-то жалко.
  18. Стоит мне взять на Золото низкоуровневого ворку с недопрокачанной "Жаждой крови", как все кричат и возмущаются. Стоит моему знакомому взять на Платину волуса-инженера с "Кризе", все только хихикают. Сексизм детектед.
  19. У меня как-то дождик даже в помещении шёл.
  20. Не нравится, так как темно и много углов, из-за которых враг любит выпрыгивать. Высиживать терминал, когда он появляется напротив спуска по лестнице, недалеко от стандартной зоны эвакуации, на Золоте порой вообще невозможно. Там только метод ваньки-встаньки работает, и то не всегда -слишком мала вероятность того, что враги закончатся раньше, чем запасы ракет и медигеля у команды.
  21. Внешне красивая, но требует от играющего угол обзора 360о. Потому что всей кучей держаться на карте нет возможности (все разбегаются/разлетаются/расчардживаются ещё в первые минуты от изначально занятой позиции), а к одинокому стрелку враги просто обожают внезапно подкрадываться сзади. =С
  22. Довольно удобная карта, мы даже себе приватизировали там один домик, который очень удобно держать вчетвером. Если никто из соратников не считает мух во время волны, то обычно противники даже до входа не успевают добежать. Но стоит кому-либо из караулящих боковые проходы отвлечься, как в помещении объявляется какой-нибудь церберовский хлестун и начинает сеанс публичной порки. Или кто-нибудь убежит в соседнее здание в поисках приключений, а тем временем в домик вломится какой-нибудь брут или атлас.
  23. Предпочитаю с рандомами на эту карту не ходить. Со знакомыми проще - лезем на верхнюю площадку, двое простреливают стоянку БТРов, двое караулят подъём по скале. Это ,конечно, если нет штурмовиков. А вообще, не особо её люблю - тёмная.
  24. Наконец-то на ней чувствуется "дух Новерии" =) А то что это за солнышко и лёгкие сугробики в углах в стиле Аррае? Нет. Только метель и неважная видимость, только хардкор.
  25. Красивая карта, очень нравится по дизайну. Не нравится только то, что мои напарники любят торчать на продуваемом всеми ветрами центре вместо того, чтобы искать уголок потеплее. Правда, эта претензия к карте не относится. Мне рассказывали про какой-то волшебный контейнер, в который если залезть, то там никто не сможет зафаталить -ни баньши. ни фантом.
×
×
  • Создать...