Тут самое интересное, что почему-то по-разному сделана компиляция шейдеров на Radeon'ах и Nvidia: у меня на 6650 XT, всё летало на максималках без рейтрейсинга, но при первом запуске меню тормозило в не себя первые минуты три, после чего с игрой не было проблем вовсе (ну, до сцены сразу после битвы с финальным боссом, на которой игра решила первый раз за всё прохождение зависнуть, из-за чего мне пришлось мочить его второй раз). Nvidia же их компилят при каждой смене сцены, из-за чего и случаются постоянные лаги.