-
Публикаций
16 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sicilian
-
Ну, Хаджимари лучше уже дождаться, а Куро стоит сесть сразу после Хаджимари. Для Куро англоязычный патч очень годно сделан, и к тому времени, как выйдет официальный Хаджи, чуется они всех NPC допереведут, если продолжат нынешним темпом.
-
На ютубе выложили пролог к новому Гандаму, что стартует осенью.
-
Полностью не согласен. В Стали Фалькомы убили лучшую часть боевой системы трейлзов: кастомизация орбментов. Если до Стали можно было с большим интересом комбинировать кварцы для создания билдов, то привязка атакующих заклинаний к конкретному кварцу, а не их комбинации убила половину веселья. Плюс все эти раш-атаки мне откровенно не нравятся, и ощущаются они скорее упрощением геймплея, чем добавлением ему разнообразия. Собственно я их по ходу прохождения почти не использовал. А уж Хаджимари с их новомодной системой, позволяющей буст-очки использовать для восстановления здоровья и EP для всего отряда - так вообще читерством кажется. А в остальном-то боёвка не менялась радикально между частями. Собственно, как в Зеро добавили контратаки, а в Азуре базовые кварцы, так ничего реально интересного вплоть до Куро и не менялось. А вот в Куро они, к сожалению, не вернули полную кастомизацию кварцов, но максимально к ней приблизились, разделив боевые заклинания и кварцы. Теперь за заклинания отвечают отдельные драйв-модули с плагинами. Кварцы же отвечают целиком за улучшение статов и пассивные эффекты. А комбинации кварцев открывают доп.эффекты, как например возможность поставить щит для союзника, или показывать на карте сундуки и противников. Плюс с тактической точки зрения, отвязав перемещение по карте от отдельного хода, и попутно привязав линки к расстоянию между членами отряда, боевой процесс стал в разы веселее.
-
Она отлично и играется. Крепкий геймплей, не устаревающий арт-дизайн, годная история с отличными героями. А с модом на полную озвучку, так вообще лепота. Я набрасываю на всю серию и фанатов.
-
Потому что мне лень расписывать каждый раз подробно. Мне хватило одного.
-
Первый раз вижу. Но вот, что фанаты ксеноблейда на любую критику агрятся - это со времён Wii. Вот когда нопоны вымрут, вот тогда и поговорим. Об ущербности самой основы боевой механики.
-
Кек. У Трейлзов в целом вполне себе нормальная крепкая тактическая боёвка, без изысков. Я бы сказал, что в изначальном виде фалькомы пиканули с ней на Зеро. А всю арку Эребонии от игры к игре деградировали, пытаясь добавлять ненужные свистоперделки. И только в Куро боёвка реально скакнула вперёд. Трейлзам не нужно самоутверждаться за счёт других игр. Оно как бы достаточно нишево, чтобы быть себе на уме. Спокойно убьются. Только медленно и уныло. Ну и серьёзно, вот как раз потому что фанаты ксеноблейда так агрятся - у меня и нет веры в серию после унылости первой части.
-
Предпочитаю больше интерактивности, а не "они дерутся сами, а ты только способности активируй". Ну или хоть делайте это грамотно. Фигли, в той же 12ой финалке это гамбитами в разы лучше реализовано. Йеп, первая настолько хороша, что отбила всякое желание знакомиться лично. А оголтелые фанаты в этом только лишний раз убедили.
-
Медленная, неповортливая и адски-скучная система автоатак. И я не сомневаюсь, что со времён первой части авторы не отказались ни от любви к скучным жирным боссам, у которых кроме большой полоски здоровья ничего и нет; ни от унылого же гринда. В мморпэгэ-стиле, да. По умолчанию делает процесс в разы дерьмовей.
-
Ноуп, преимущественно рилтайм. И пошаговая система встроена в рилтайм на уровне лора, и исключая битвы с боссами, переключаться между рилтаймом и пошагом можно на лету. Более того, это вполне себе успешная тактика: прыгать туда-сюда. О том, что у тебя странные требования к рилтайму? Боёвка в реальном времени? Да. jRPG? jRPG. Значит jRPG с рилтаймбоёвкой. Медленная. Неповоротливая. Скучная. Серьёзно, от пошаговой системы в SMT больше драйва.
-
Ноуп, это научное пособие, как грамотно совмещать годный realtime с пошагом. И большая часть битв проходит таки в рилтайме. Ноуп, именно они-то как раз и являются. Идиотская идея с автоударами до зарядки спец.способностей осталась? Осталась, значит всё ещё ужасна.
-
Это по моему мнению. Боёвка и унылые квесты убили серию для меня. Угу-угу, Якудзы, Душеньки, Ys'ы, Куро но Кисеки, Tales of Arise, Scarlet Nexus идут нафиг.
-
Ноуп, как минимум за одну только боевую систему всю серию надо ругать долго, с чувством и расстановкой.
-
Отсутствие 3D-моделей и необходимость писать сценарий на двух языках сразу.
-
Велп, Фалькомы вспомнили, что главный пипец серии творился именно в Кальварде