Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sicilian

Модераторы
  • Публикаций

    16 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Sicilian

  1. Sicilian

    Vtubers

    Крони и HoloJP - это всегда прелесть
  2. Sicilian

    JRPG

    Ну, Хаджимари лучше уже дождаться, а Куро стоит сесть сразу после Хаджимари. Для Куро англоязычный патч очень годно сделан, и к тому времени, как выйдет официальный Хаджи, чуется они всех NPC допереведут, если продолжат нынешним темпом.
  3. На ютубе выложили пролог к новому Гандаму, что стартует осенью.
  4. Sicilian

    JRPG

    Полностью не согласен. В Стали Фалькомы убили лучшую часть боевой системы трейлзов: кастомизация орбментов. Если до Стали можно было с большим интересом комбинировать кварцы для создания билдов, то привязка атакующих заклинаний к конкретному кварцу, а не их комбинации убила половину веселья. Плюс все эти раш-атаки мне откровенно не нравятся, и ощущаются они скорее упрощением геймплея, чем добавлением ему разнообразия. Собственно я их по ходу прохождения почти не использовал. А уж Хаджимари с их новомодной системой, позволяющей буст-очки использовать для восстановления здоровья и EP для всего отряда - так вообще читерством кажется. А в остальном-то боёвка не менялась радикально между частями. Собственно, как в Зеро добавили контратаки, а в Азуре базовые кварцы, так ничего реально интересного вплоть до Куро и не менялось. А вот в Куро они, к сожалению, не вернули полную кастомизацию кварцов, но максимально к ней приблизились, разделив боевые заклинания и кварцы. Теперь за заклинания отвечают отдельные драйв-модули с плагинами. Кварцы же отвечают целиком за улучшение статов и пассивные эффекты. А комбинации кварцев открывают доп.эффекты, как например возможность поставить щит для союзника, или показывать на карте сундуки и противников. Плюс с тактической точки зрения, отвязав перемещение по карте от отдельного хода, и попутно привязав линки к расстоянию между членами отряда, боевой процесс стал в разы веселее.
  5. Sicilian

    JRPG

    Она отлично и играется. Крепкий геймплей, не устаревающий арт-дизайн, годная история с отличными героями. А с модом на полную озвучку, так вообще лепота. Я набрасываю на всю серию и фанатов.
  6. Sicilian

    JRPG

    Потому что мне лень расписывать каждый раз подробно. Мне хватило одного.
  7. Sicilian

    JRPG

    Первый раз вижу. Но вот, что фанаты ксеноблейда на любую критику агрятся - это со времён Wii. Вот когда нопоны вымрут, вот тогда и поговорим. Об ущербности самой основы боевой механики.
  8. Sicilian

    JRPG

    Кек. У Трейлзов в целом вполне себе нормальная крепкая тактическая боёвка, без изысков. Я бы сказал, что в изначальном виде фалькомы пиканули с ней на Зеро. А всю арку Эребонии от игры к игре деградировали, пытаясь добавлять ненужные свистоперделки. И только в Куро боёвка реально скакнула вперёд. Трейлзам не нужно самоутверждаться за счёт других игр. Оно как бы достаточно нишево, чтобы быть себе на уме. Спокойно убьются. Только медленно и уныло. Ну и серьёзно, вот как раз потому что фанаты ксеноблейда так агрятся - у меня и нет веры в серию после унылости первой части.
  9. Sicilian

    JRPG

    Предпочитаю больше интерактивности, а не "они дерутся сами, а ты только способности активируй". Ну или хоть делайте это грамотно. Фигли, в той же 12ой финалке это гамбитами в разы лучше реализовано. Йеп, первая настолько хороша, что отбила всякое желание знакомиться лично. А оголтелые фанаты в этом только лишний раз убедили.
  10. Sicilian

    JRPG

    Медленная, неповортливая и адски-скучная система автоатак. И я не сомневаюсь, что со времён первой части авторы не отказались ни от любви к скучным жирным боссам, у которых кроме большой полоски здоровья ничего и нет; ни от унылого же гринда. В мморпэгэ-стиле, да. По умолчанию делает процесс в разы дерьмовей.
  11. Sicilian

    JRPG

    Свистоперделки не делают костяк лучше.
  12. Sicilian

    JRPG

    Ноуп, преимущественно рилтайм. И пошаговая система встроена в рилтайм на уровне лора, и исключая битвы с боссами, переключаться между рилтаймом и пошагом можно на лету. Более того, это вполне себе успешная тактика: прыгать туда-сюда. О том, что у тебя странные требования к рилтайму? Боёвка в реальном времени? Да. jRPG? jRPG. Значит jRPG с рилтаймбоёвкой. Медленная. Неповоротливая. Скучная. Серьёзно, от пошаговой системы в SMT больше драйва.
  13. Sicilian

    JRPG

    Ноуп, это научное пособие, как грамотно совмещать годный realtime с пошагом. И большая часть битв проходит таки в рилтайме. Ноуп, именно они-то как раз и являются. Идиотская идея с автоударами до зарядки спец.способностей осталась? Осталась, значит всё ещё ужасна.
  14. Sicilian

    JRPG

    Это по моему мнению. Боёвка и унылые квесты убили серию для меня. Угу-угу, Якудзы, Душеньки, Ys'ы, Куро но Кисеки, Tales of Arise, Scarlet Nexus идут нафиг.
  15. Sicilian

    JRPG

    Ноуп, как минимум за одну только боевую систему всю серию надо ругать долго, с чувством и расстановкой.
  16. Sicilian

    Persona [серия]

    По обзорам в основном за это
  17. Sicilian

    Vtubers

    Отсутствие 3D-моделей и необходимость писать сценарий на двух языках сразу.
  18. Sicilian

    Vtubers

    О, завтра Гура и Ина будут в Хологра
  19. Sicilian

    Vtubers

    А Микочи, таки, совершенно права
  20. Sicilian

    Legend of Heroes: Trails [серия]

    Велп, Фалькомы вспомнили, что главный пипец серии творился именно в Кальварде
×
×
  • Создать...