-
Публикаций
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент sldth
-
Ок, убедил наполовину) С т. зрения игры допустимо. Только вот представить такое поле просто невозможно, т.к нету "сопротивления окружающей среды", мы же не в воздухе летим, сопротивляется сам объект попыткам изменить свой импульс. Какая разница снаружи мы или внутри, мы двигаемся, двигаться так без ущерба можно как ты и сказал при нулевой массе. Человек без массы это не человек, умрет просто, все что внутри человека работает, перестанет это делать)), ну это уже придирки согласен :)
-
Блин ты думаешь инерция - следствие притяжения/гравитации? А законы ньютона о чем тогда говорят? Для того чтобы переместиться - мы прикладываем силу (двигатели корабля), согласно 2му закону на человека воздействует сила F=ma, равная массе на ускорение, теперь представим ускорение производимое двигателем - и представим себе силу которая вдавит человека об корпус. Первый закон говорит нам о том что тело стремится оставаться в покое, или сохранять свою скорость, то бишь для того чтобы его сдвинуть требуется сила. А по твоему - если нет гравитации, то и силы можно не прикладывать, инерции нет, двигать нечего.
-
за одно прохождение до 60го левела? Простите не верю. Максимум 55-57 левел еще можно, с 58 по 59 вроде больше 120 000 опыта надо набрать, а с 59 по 60 200 000. При том что за самых мощных врагов дают не больше 1000 XP (прайм, джаггернаут, танки) а большую часть игры мочить вовсе гетов по 128-400 хп за штуку. За 2 прохождения сложно набрать, за одно без читов и всяких триксов невозможно.
-
+1, на ЛКИ статью читал, там тоже упоминается бонус XP за "очередь убийств". Однако когда сам пробовал убивать и считать опыт - никакого бонуса не наблюдал, только сумму опыта за некоторое время, имх это деза.
-
2. В системе отсчета связанной с кораблем - да, время неизменно это понятно, но время по разному течет вне корабля и внутри него. Про "парадокс близнецов" наверное слышали? В рассказе А.Кларка "Конец детства" есть пример, где герой отправляется в космос с инопланетянами к их миру, у него на корабле проходит всего 2 года, тем временем на Земле проходит уже 80 лет и он возвращается в мертвую планету. 3. Речь идет не о давлении, а о перегрузках, инерции, еще что. Ну представь себе -сидишь ты в гоночной машине, и вдруг она резко стартует со с большим ускорением, тебя вдавливает в кресло - это в машине...А теперь посмотри если то же произойдет на корабле, где скорость близка к околосветовой. Про лазеры - не утверждаю что это были именно они, но очень похожи, поэтому и задал вопрос. Вне трансляторов околосветовая скорость - именно при этой скорости замедление времени оочень существенно. При сверхсветовой по теории вообще перемещения во времени возможны.. Для людей в самолете скорость постоянна, о скорости речь вообще не идет, речь идет об ускорении В том же самолете при взлете люди вдавливаются на сидения, не сильно, но и ускорения небольшие. P.S Про ретрансляторы - спасибо за разъяснение, в таком случае вопрос с инерцией еще более актуален. Про сверхсветовую скорость - время движется назад
-
Интересно, достаточно ли проработана вселенная mass effect? Я не физик, но в игровом "кодексе" много всего понаписано про цвета кораблей когда они движутся, радиацию и т.п. Создается впечатление будто авторы пытались придать "реалистичность" игре. У меня в связи с этим возникло несколько вопросов. 1) Лазеры? В битве на Феросе, когда едешь по длинному мосту к комплексу Экзо-Гени рядом происходят битвы кораблей, и видно как летают лазеры аля "звездные войны", или это не лазеры, но очень на них похожи. Но ведь лазерный луч не обладает "длиной, началом и концом, если и делать лазеры - то имх надо было что то вроде Mechwarrior 3 сделать, пучки света, распространяющиеся мгновенное, без начала и конца. 2) Каким образом происходят перемещения в космосе с сверхсветовой скоростью, как вообще возможны битвы? Ну ладно, с ретрансляторами понятно - телепортация мгновенная, ну а просто движение в космосе вне трансляторов. При такой скорости время для странников будет замедляться, и они всегда будут "опаздывать" по прибытию к месту событий. Да и вообще путешественники просто скакать сквозь время должны, на земле за это время будут проходить годы. 3) Каким образом человек при движении со сверхсветовой скоростью вообще остается живым? Перегрузки ведь при этом просто сумасшедшие, в лучшем случае от него останется мокрое место. Ведь даже летчики при смешных скоростях(относительно космических) испытывают огромные перегрузки - темнеет в глазах, масса тела увеличивается многократно и т.п. А если разгонятся медленно - так, чтобы не убить человека - для этого понадобятся годы.
-
Не помню) Играл в основном отступником, героиня вполне могла нахамить)
-
Хз хз, я хотел с кайденом раскрутить ветку на 2м прохождении, но не брал его с собой, с лиарой вообще не болтал, на все личные распросы он отвечал, что есть дела поважнее, при том что все сюжетные квесты (Ферос, Новерия, Археол.площадка)я уже выполнил, почему не получилось то?
-
Понятно, что роман ракручивается из диалогов послеквестовых, но выбор партнера осуществляется игрой по кол-ву пройденного времени с каждым. Если даже возьмешь Лиару после Вермайра, то все получится, она "запоминает" уже пройденные квесты, в нынешнем прохождении случае я взял ее уже после Вермайра, и все равно диалоги одни и те же, она начала говорить про свою расу, бла бла бла, про свои чувства, и т.д, на что получила отказ.
-
Во второе прохождение такая ситуация была, играл женским персом, имх без разницы когда заберешь ее, в любом случае можно раскрутить на роман, главное чтобы кол-во раз, когда берешь с собой Лиару было больше чем Кайдена, прикол был в том что Лиару я брал с собой всего 2 или 3 раза за игру) а Кайдена вообще не брал - только вначале игры с ним побегал, после того как появились Рекс и Тали бегал тока с ними, и ветка романа с Лиарой нормально завершилась. Сейчас опять играю женским персом, Лиару брал 1 раз, а Кайдена после начала игры 2 или 3 раза на встречи с биотиками, сейчас идет роман с Кайденом. Так что легко можно раскручивать романтическую линию с тем персом который нужен, просто брать с собой его чаще в дорогу)
-
Спасал уже в прошлые прохождения, имх не оч. развита линия отношений мать-дочь, слабенько. Ну я практически так и поступил, но ничего не заметил, что такого интересного я упустил? :)
-
Я сейчас прохожу в такой последовательности - Новерия - Тау Артемиды (ищу Т'Сони)-Вермайр, непройденным остался Ферос, успешно отдал диск Тали, та как обычно поблагодарила, сказала что ее народ в неоплатном долгу. Квест в списке закрылся.
-
Красные строчки слева это убеждение, их как раз надо выбирать, не помню ни одного случаю где красная строчка привела бы к негативному/злому результату, убийству. Например в конце игры когда говоришь с Сареном - если выбирать белые строчки, то рано или поздно придется драться, а если выбрать красную строчку - там говорит что то вроде , ты трус, надо было сражаться с пожинателями, Сарен говорит что ты прав, но уже ничего не изменить, и пускает пулю себе в висок.
-
Да не это я хотел сказать! Ну где я там совершал жестокости и убийства? Я же говорю не убивал я колонистов, и действовал абсолютно логично, мой герой - добрый, хоть и зарабатывает очки ренегата. Просто вспыльчивый малый, там где дипломат попытается уговорить, (например начало игры - контрабандист перевозил гранаты), мой ренегат просто их возьмет силой, он же не убивает никого, просто действует с бандитом так как считает нужным. Я же говорю - Робин Гуд, грабит ублюдков, помогает бедным например в ситуации где военные не выдают тело жены, не объясняя причины, я пригрозил им силой - дайте мужу похоронить жену, получил за это очки ренегатства, но от этого я не стал злодеем, действовал по ситуации. Или на Новерии - промышленный шпионаж - внедрил вирус,опять получил ренегатство, что те, что другие те еще фрукты, совесть не мучает. Дария вспомнил - выполнял квест, убил гада без угрызений совести, у альянса просто гаденькие методы выполнять работу грязными методами. Напоминают мне конфедератов из старкрафта. По поводу других игр - я уже говорил, что парагон ренегад это скорее похоже Lawful/Chaotic чем на Good/Evil, в D&D есть как и Good Lawful, так и Good Chaotic
-
Зачем преступнику давать шанс? Если ему уже столько раз его давали и он продолжал идти и убивать. Что будет большим злом? Убить убийцу - и он не сможет никому навредить, или оставить в живых, а там на него еще посмотрят - если нет прямых доказательств то и вовсе отпустят. Совет отпустил Сарена, т.к "не было доказательств", хотя свидетель был 100%. Однако ж связи в совете, репутация. К чему это привело? К гибели тысяч людей/инопланетян. А если бы его сразу прищучили то... не было б игры Mass effect :) Согласен, в игре есть нелицеприятные поступки, за которых дают "ренегата", вроде убийства плененной азари, колонистов, согласен. Я хотел сказать, что МЭ отличается от общепринятой схемы в играх хороший-плохой, и можно набрать 100% очков ренегата, при этом не совершив ни одного "злого" поступка.Так прошел игру я, и сужу с этой колокольни) Навскидку помню только убийство вышеупомянутого "экспериментатора" над Тумбсом. Ну там еще более веская причина - весь мой взвод погиб по его вине, ну я его собственноручно и кокнул, избавив капрала от этой работы. Напомни кто такой Дарий?
-
А нельзя так пройти) В любом случае доктор оказывается мертв. При первом прохождении я отыгрывал парагона, и разговор слышал. Признаюсь, забыл момент разговора после миссии. Приведу цитату из гида одного. Взято тут The difference is paragon cares about other and is dedicated to make sacrifices in the name of greater good and renegade is uncompromising, aim for the win at any cost and show no consideration for others. It doesn’t mean he’s evil though. Ренегад не злодей, в обычном понимании РПГ игр. В которе я например, так и не смог пройти за злого персонажа, в ситуациях вроде той, когда команда раскалывается, где Миссия мечется, и можно попытаться приказать Заалбару убить ее... мерзкое ощущение оставалось. А в Масс Эффекте ренегада отыграл на отлично, это не значит что я всегда выбирал нижние реплики, действовал по ситуации, с негодяями выбирал вариант которого они заслуживали, поэтому я не убивал Рекса, т.к он мой лучший друг и компаньон, не мочил безумных колонистов на Феросе, а потравил газом, и они остались живы. Это не помешало мне набрать 100% очков ренегата и где то 30% парагона. Этот герой мне понравился больше чем слюнтяй первый.
-
2Nexus Интересно кем ты Гарруса считаешь - злодеем? Все его поступки и помыслы если применить твоим слова - этакие злодеяния. Он не расчитывает на суд, и чье то там решение, а говорит прямо - если найдет доктора, или Сарена, то убьет его. Принцип "меньшего зла". В фентези например у Перумова например Фесс - некромант, вроде и убивец, а вроде как и мир спасает.
-
Спас Эшли, Рекса, Совет оставил разбираться с проблемами собственно ручно. Имхо одна из самых сильных сцен в игре (именно когда в Рекса стреляют), после нее подумал, какая же Эшли тварь, однако оставил ее в живых, т.к крутил тогда роман. При втором прохождении была сдана в утиль. Тоже очень понравилась сцена. Проходил героем с историей "единственный выживший". Специально вчитывался и запомнил историю. Прям вжился в героя - а он встретил в живых! боевого товарища, которого сукин сын ученый сделал подопытным. Докторишка пытается убедить - мол нет доказательств. На что Тумбс отвечает - "Он был там!". Смерть будет слишком легким наказанием для него, это правда, и в этом я убедил капрала. Последняя фраза - "ничего не кончено", жись продолжается. Почему многие считают отступника злодеем? Мне кажется это не так, это не KoTOR, тут нет ситхов с джедаями. Я предпочитаю играть отступником, он отнюдь не злой перс, а просто вспыльчивый, который может послать совет к чертям, сжульничать где нибудь. Добро должно быть с кулаками. И поэтому отступник, без зазрений совести убьет докторишку за которым гонялся Гаррус. С самого начала игры он общается с мразью на их же языке, вот и вся притча) Можно вспомнить спрятавшегося контрабандиста - добряк будет катать вату молнам оружие нужнее, мы спасем людей. Отступник же будет говорить с подонком так как ему нужно. Если брать аналогию со знакомой по NWN AD&D то герой - отступник это шкала законопослушный/Хаотичный, а никак не добрый/злой. В общем отступник - этакий Робин Гуд, грабь богатых помогай бедным.
-
Просматривая этот форум не нашел темы с FAQ или советами по игре. Прошел игру 2 раза, за это время у меня было много вопросов по механике игры,порывшись на оф. форуме на некоторые из них я узнал ответы, решил поделиться с теми кому тоже интересно.