Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kosepan

Donator
  • Публикаций

    3 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kosepan

  1. Kosepan

    Dark Souls II

    Основная фишка игры в том, что она бросает тебе вызов. Причем раз за разом. Плюс она не прощает ошибок, не любит спешки. Ну и конечно же исследование мира, его истории, всё это не лежит на поверхности, и подсказок как таковых нет, кроме тех что оставляют игроки. Тут как говорится или зацепило, или нет.И игра очень часто играет на чувстве игрока "Мол я ГГ я крут", и когда вы опрометчиво пытаетесь завалить кучку слабых врагов, она макает вас лицом в дерьмо. Показывая что герой то не особо крут. И делает это она на протяжении всего прохождения не раз.
  2. Kosepan

    Dark Souls II

    Ну во первых не юзайте порчу, у него высокая сопротивляемость. Во вторых неплохо работают чудеса. Три-четыре больших молнии срежут 2/3 хп. Ну и в третьих - держитесь на расстоянии. Годный лук вам в помощь, ну и стрелы с дамагом от молний.
  3. Kosepan

    Dark Souls II

    Посмотри в Маджуле, за стелой с количеством смертей.DLC обещают быть "веселыми". Враги злобные, валят с пары ударов, у самих защита тоже ого го, плюс резкие что понос.
  4. Kosepan

    Dark Souls II

    Короче. Нашел лечение бага с большим таймингом. В ПК версии в отличии от консольных ФПС залочен на 60. Но ввиду того что расчет ударов, анимации и прочности ведется от величины ФПС, то на пк все это проходит значительно быстрее. Для ударов тайминг меньше в два раза. Прочность оружия так же меньше в два раза(если в характеристиках написано 100, то смело делите на 2). Так же враги атакуют в два раза быстрее чем на консолях. Т.е. имеем следующее. Тайминги меньше следовательно спецудары сделать сложнее. Оружие изнашивается быстрее. Враги атакуют так же быстрее. Решение данной проблемы простое(пока только для карт nvidia). Скачиваем nvidiaInspector. Далее делаете все что показано ниже: После проделанных манипуляций все спецудары делаются в разы проще. Но единственный минус. Разница между 60ФПС и 30 ощущается.
  5. Kosepan

    Зал ожидания

    Эпичность этих фото зашкаливает. Тут еще
  6. Kosepan

    Dark Souls II

    Удар в прыжке и пробитие щита на паде работает через задницу. Связано это с тем, что стик нужно отклонять ровно вперед, и ни миллиметра в сторону. На боксовском паде выходит через раз, на логитеч F710(если поменять стик и крестовину местами) выходит легко. И как решить этот косяк хз.На консолях он тоже присутсвует. Large deadzones on controller sticks may cause movement to feel unresponsive. This reportedly is the same as the console version.
  7. Kosepan

    www.BioWare.ru — Нам 9!

    Таки мои поздравления!
  8. Ну так я насколько понял что зомби лечатся ядом, дамажатся лечением. У ГГ кстати есть перк - "Зомби", что убирает возможность лечится заклинаниями(они дамажат), но позволяет лечится ядом(яд не дамажит). Так что не баг, а фича.
  9. Kosepan

    Касл / Castle

    Да вы издеваетесь? Досмотрел 6 сезон и сочувствую тем кто досмотрел его раньше. Концовка ... с нетерпением жду 7 сезон. В предпоследней серии 6 сезона безумная нестыковка
  10. Так что за класс по подробнее. Смесь лучника и колдуна?
  11. У меня вылетов нет. Хотя на моей видеокарте всего 2 гига памяти. С такой ошибкой ни разу не сталкивался. Т.е. всё на ультра, кроме сглаживания и работает стабильно как часы, кроме моментов с багами в самой игре. Фризов, как и вылетов нет. Возможно проблема с драйверами под ДХ у АМД? Утечки памяти или еще какая херь.
  12. За три игры они так и не смогли придумать вменяемую форуму колчана для стрел. текущая кочует еще с ДАО.
  13. Kosepan

    Remember Me

    Ранние скрины?
  14. Kosepan

    BioShock: Infinite

    Давно уже
  15. Kosepan

    Borderlands [серия]

    Да будут. Единственное нужно будет кроме сейвов удалить все в папке где они хранятся и в подпапках тоже. Но смысл? РУ версия сейчас имеет все те же исправления и обновления чо и международная. Они идентичны во всем кроме языка.
  16. Kosepan

    Dark Souls II

    эффективное значение параметра +40. Так что рановато для ощущений.
  17. Kosepan

    Steam

    Почему?
  18. Kosepan

    Battlefield: Hardline

    Метро и CQ были созданы в противовес КоДу. Основная фишка БФ - это противостояние двух и более армий с использованием различной техники. И оружие ведет себя в каждой части по разному, так же как и техника. Пример тому авиация, в каждой части ведет себя по разному, но она есть. Я знаком с серией еще с бф1942, наиграно много и в БФ2, и 3 , и 4 , и в БК2. По поведение оружия и техники они очень разные, но вот главная особенность серии - - это противостояние двух и более армий с использованием различной техники. А вот опция это наличие командира.Назвать игру про копов и преступников БФ глупо хотя бы потому что: Бф1942 - вторая мировая БФ Вьетнам -война во Вьетнаме. БФ2 - противостояние США и Армий ближнего востока. В аддонах добавили ЕС, Россию. БФ2142 - противостояние армий будущего(с этой частью знаком слабо) БФ БК - Россия vs США БФ Бк2 - Россия vs США БФ3 - Россия vs США БФ4 - Россия vs Китай vs США Основная ошибка ЕА назвать игру БФ Хардлайн. Сделано это для того что бы продать игру ка бренд, а не как качественный продукт. Назови они ее просто Хардлайн .... ничего бы не поменялось, игра практически во всем копирует БФ, хотя БФом как таковым не является.
  19. Kosepan

    Battlefield: Hardline

    БФ это танки, авиация и куча пехоты, а Хардлайн - не БФ. Это некая поделка под именитым брендом. Нужно просто сравнить предыдущие БФ и хардлайн. Во БФах есть:- большие карты - куча техники, а именно танки и авиация - противостояние армий двух и более стран. В хардлайн этого нет, та авиация кторая есть смех, танков нет, противостояние копы vs бандиты, выглядит в рамках серии тупо. БФ - это милитари шутер, а Хардлайн очередная поделка.
  20. В WD он сами признались, мол снизили графику на ПК, что бы графика на новых консолях не выглядела слишком УГ.
  21. Эти данные пока не проверены и к ним стоит относится с сомнением. В сети появилась информация относительного того, что графика в The Division уже была ухудшена, о чем сообщил якобы разработчик движка Snowdrop. В частности, Ubisoft уже пришлось отказаться от реалистичных отражений и ряда других особенностей, так что не стоит ждать, что The Division будет выглядеть также как на E3 2013. Вот что пишет разработчик: - Мы были очень рады тому, как аудитория приняла демо показанное на PC во время E3. Однако сегодня на нас есть достаточно сильное давление с точки зрения того, чтобы консольные версии не выглядели слишком отлично от того, как игра может выглядеть на PC, что может привести к разговорам о том, что новое поколение консолей уже значительно отстает по возможностям от PC. Я думаю, что хотя работа над стабильностью игры важна, но все же, это не значит, что все возможности рендеринга будут снижены. - В данный момент мы уже отказались от множества отражений в игре и работаем над менеджментом файлов, чтобы использовать унифицированную память консолей на максимум. Я считаю, что игра все еще выглядит отлично, но определенно не так хорошо, какой она была изначально. Я уверен, что чем ближе к релизу мы будем подходить, и чем чаще станут показывать консольные версии, отличия от демо на PC будут проявляется все сильней. Я просто хочу давать вам понять, что все дело вовсе не в стабильности игры, а в маркетинговой политике. - Я могу сказать "Да," на вопрос о том, является ли PC ведущей платформой. Но мы не можем позволить слишком большую разницу с консолями. Как вы знаете, когда в сети появился ранний обзор Watch Dogs, то Ubisoft назвала обзор "ложным". Однако Ubisoft не будет признавать, что они действительно ухудшили графику игры. Гораздо проще сказать, что особенности были вырезаны ради стабильности, что слишком часто не соответствует действительности. Если все выше написанное окажется правдой, то Ubisoft идет во всем известном направлении.
×
×
  • Создать...