-
Публикаций
3 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kosepan
-
Если видеокарта поддерживает какую либо технологию, хотелось бы ее использовать, без лишних доплат. Т.е. взяв карту за 120 баксов и если я захочу использовать труаудио, мне раскошеливаться не нужно, так как технология будет работать на моих "джениусах за 150 рублей", но так как я буду слышать пердеж мне все равно придется потратить еще около 30 баксов на среднюю акустику? А если учесть, что технология отвратно работает на акустике 2,0 так еще и акустику поменять? Пруфлинк. А тут очень уж хочется пруфлинк.Проблема труаудио в том, что во первых "за так" его никто внедрять не будет(впрочем как и мантл, который обошелся в 5-8 лямов только для БФ4), во вторых - в любом случае понадобятся либо хорошие уши либо хорошая акустика(явно не джениус за 150 рублей), в третьих - еще не анонсировано ни одной игры с поддержку этой технологии. ну и в четвертых - тот же физикс ни требует ничего кроме наличия карточки от Хуанга (мидл и выше) и собственно игр с поддержкой оного. ЗЫ: Физикс идет в качестве дополнения ко всем видеокартам от зеленых, за него дополнительную денежку никто не просит, налогов платить не надо.
-
Каким образом это работает? Свою библиотеку расшарил. А где искать другие так и не нашел? И каким образом нужно добавлять друзей?
-
Т.е. получается, чтобы вкусить все прелести труаудио, мне нужно:1) R9 290X 2)наушники(50$) или система 5,1(150$) Сомнительное удовольствие не находишь? Выходит что труаудио не такое уж и тру, если помимо видеокарты за 600 убитых президентов, необходимо еще и раскошелиться на хорошую акустику. Кстати новая технология от Хуанга G-Sync будет поддерживаться семейством Кеплер. ЗЫ: Ши еще раз повторюсь пока мантл и труаудио не будут использоваться хотя бы в 25% игр выходящих на ПК, толку от этой технологии, как от пятого колеса для телеги.
-
О как! Выше кто то писал, что не важно на чем будет проигрываться звук. Вот подскажи каким образом правильно установить колонки 2,0, что бы я в дальнейшем мог насладиться труаудио? Мои расположены примерно 1,5 метра друг от друга, направлены к креслу. Стерео слышно отлично, а вот видео выше звучит малость как говно.
-
Шмити сворачиваемся хомякам промыли мозги. Ибо только в богоизбранных картах красных будет нереально быстрый апи и нереально реалистичный звук.Ши ты вроде взрослая, умная девочка, а все еще веришь в такие глупости. PS: Теперь в каждом лагере есть технология который будут размахивать при каждом удобном случае. Вот только практической пользы никакой. И представь ситуации игра ААА имеет поддержку всех технологий обоих вендоров, что в итоге? Потребитель в проигрыше. Так как в полной мере насладиться всеми эффектами не сможет. Кстати тот ролик, что ты скидывала с позиционированием звука, неплохо звучит в наушниках и ужасно в колонках(2,0). так что для полного погружения как ни крути нужна система 5,1.
-
Far Cry 3 Blood Dragon заверните пожалуйста. С меня тоже что нибудь потом.И да с Мантл никто особо напрягаться не будет, так как за все АМД нужно будет платить, по другому никак. Так что дай бог увидим пару игр в год, и будет эта очередной фишкой вроде физикса, не более. ЗЫ: Помниться перед выходом волосикса Амудэ кричали мол "Прорыв!!! Революция!!!" А в итоге единственная игра в которой он используется это приключения Лариски. И что самое смешное тот же физикс пару раз в год мелькает на экранах, а об использовании "шелковистых и блестящих волос" ни слова. Так что Мантл ждет та же судьба, что и физикс. Пока технология не станет общепринятым стандартом, и не будет работать на любой видеокарте и ОС, толку от этой технологии "НОЛЬ". Максимум что такая технология даст, чуть лучшую визуальную составляющую на той или иной видеокарте.
-
Ты сказала что он нигде не использовался, но это оказалось не так. Вангую мантл будет быстрее DX, настолько же, насколько зеленые быстрее красных в БФ3.
-
Внезапно "While the optimizations many not be as great with NVIDIA’s API as with AMD’s Mantle, its still worth noting that atleast DICE is supporting both the Red and Green team graphic cards which means PC optimizations at both ends." Read more: http://wccftech.com/.../#ixzz2iWbRWhRA
-
Зачем нвидии запиливать мантл, если у них есть NVAPI?
-
Про мантл тоже все кричали. Легкое портирование на ПК с консолей, прорыв, Ура!Ура! А в итоге новые консоли мантл не поддерживают, и внедрять его будут в те игры за которые заплатит амд, так же будет и с труаудио. Никто не будет добровольно использовать технологию, которая работает не на всех картах.
-
И теперь вопрос. Чип труадуио распаян, если не ошибаюсь только на двух картах, и кто то будет его внедрять только ради них? таки лол.
-
Насколько я могу судить танк стреляет подкалиберными снарядами которые не несут в себе взрывчатое вещество, следовательно убивать всех в радиусе нескольких метров просто нечем. Максимум контузия.ЗЫ: Было бы неплохо ввести осколочно-фугасные снаряды для выковыривания противников.
-
Труаудио кстати тоже не для всех видеокарт.
-
Суть технологии в то что на монитор выводиться то количество кадров которое обрабатывает видеокарта. Т.е. без всинка при большом количестве кадров происходят разрывы и искажения изображения, а когда всинк включен просадки ниже частоты обновления монитора приводят к микрофризам. Эта технология как раз и избавляет от этих проблем.В nvidia inspector давно кстати есть возможность ставить максимально возможное количество кадров выводимое на монитор. Нагрузка меньше, плюс для каждой игры можно подобрать оптимальное значение.
-
Не каждая игра будет поддерживать труаудио, чего не скажешь о G-Sync.
-
Это великолепная идея, и выглядит она лучше труаудио от амудэ. Хотя бы потому что работать будет в любой игре.
-
NVIDIA представила технологию синхронизации G-Sync Обычно частота вертикальной развёртки монитора составляет 60 Гц или, проще говоря, изображение на экране обновляется 60 раз в секунду. При запуске компьютерных игр, однако, видеокарта не способна идеально подстраиваться под монитор и готовить кадры точно в тот момент времени, когда требуется обновление изображения. В результате пользователи вынуждены наблюдать разнообразные артефакты, положительных впечатлений от игры не добавляющих. Разумеется, разработчики игр и графических решений знают о существовании такой проблемы и даже предлагают различные варианты её решения. Наиболее популярным методом является механизм вертикальной синхронизации, который заключается в синхронизации кадровой частоты в игре с частотой обновления монитора. В прошлом году NVIDIA вместе с видеокартой GeForce GTX 680 явила технологию адаптивной вертикальной синхронизации, позволяющую избежать "дёргания" изображения в моменты падения производительности. В этот раз NVIDIA решила пойти ещё дальше и представила технологию G-Sync, которая, как уверяют составители пресс-релиза, синхронизирует частоту обновления монитора с GPU, для того чтобы изображения выводились на экран непосредственно после рендеринга. Таким образом, достигается идеальная синхронизация, объекты отображаются чётче, а игровой процесс становится плавнее. Кстати говоря, насладиться прелестями G-Sync сможет не каждый владелец видеокарты NVIDIA. Решение представляет собой аппаратно-программный комплекс: специальный модуль, изображение которого можно видеть выше, должен быть установлен в монитор, причём G-Sync должна поддерживать и сама видеокарта. Конкретный перечень графических решений с поддержкой технологии NVIDIA пока не оглашает. Производители мониторов, в числе которых компании ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic, готовы поддержать инициативу NVIDIA, но продукты с модулем G-Sync появятся не ранее 2014 года.
-
Называть фильм "Сталинград", целевой аудиторией которого являются жители бывшего СССР, и для которых Сталинград это прежде всего переломная битва ВОВ, немного странно.
-
Откуда вы беретесь? Если я допустим не видел трейлеров и слышу название фильма "Сталинград" то я в первую очередь подумаю, что фильм о битве за этот самый Сталинград. А в итоге битва показана мельком и не является ключевой в сюжете. Это то же самое, если бы фильм "Перл Харбор" был не о крупнейшем поражении тихоокеанского флота США, а например о японце-дантисте работающем на Гаваях.
-
Че? Фильм называется "Сталинград" следовательно он должен быть именно о Сталинграде и о той битве. Но нет сняли херню ничего общего с битвой не имеющую. Если бы "Бесславных ублюдков" назвали "Операция "Маркет Гарден" то то же были бы претензии.
-
Дмитрий Юрьевич все правильно сказал. Вместо того что бы снять фильм о переломном моменте войны, сняли херню, к этому моменту не имеющую никакого отношения.
-
Отличный телефон, особенно если учесть его стоимость на данный момент.