Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

shale

Посетители
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shale

  1. Гм... мне нравится! А источник мона?
  2. Кстати музыку для Alan Wake пишет сам маэстро Бадаламенти, так что за нужную атмосферу можно не волноваться.
  3. shale

    В разработке

    DA, потому что делается для ПК... ха-ха некоторые даже не понимают насколько это круто, то что игра от Bioware ориентирована на персоналки. А то после этих пиф_паф_древнее_зло_скоты_сожгли_родную_хату_двуличный_падонак_сенсей_сдохни_нак онец уже тошнит. Ощущаешь себя потребителем, а не любителем жанра.
  4. shale

    Crysis [серия]

    Грустно. У меня такое же на 320, правда хорошо разогнанная. Какие то чудеса оптимизации от Крайтек, мать их.
  5. Ну собственно Bioware давно забили на BG3, если бы захотели сделать продолжение давно бы сделали, а не возились с DA.
  6. Мне это больше нравится. Все таки у них большой опыт по D&D.
  7. shale

    Crysis [серия]

    А какое у тебя видео?
  8. shale

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Пжлста http://hmv.com/hmvweb/simpleSearch.do?sear...ubmitSearch.y=0
  9. shale

    The Witcher

    Я к тому, что желание выпустить подобное издание вынуждает экономить на локализации. Хоть я и не слышал новых голосов, но по отзывам могу сложить впечатление и оно меня совсем не радует, особенно вспоминая оригинальную озвучку, которая и так была не ахти.
  10. shale

    Electronic Arts

    Правда большинство продолжает скачивать с торрентов, как будто так и надо :)
  11. shale

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Прикол в том за рубежом он продавался по обычной 50 баков всего несколько месяцев. Потом игра из-за отсутствия спроса просто стала продаваться рядом с бюджетным трешем. Неудивительно что THQ порвали с GSC.
  12. shale

    The Witcher

    Ну это очень похоже на НД. Они по ходу не не особо то парились, цена за такую озвучку соответствующая... в какой-то дурацкой коробке. А нормальное подарочное издание будет?
  13. shale

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    "Разработчик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, компания GSC Game World, с радостью сообщает о том, что мировые продажи игры составили 1 млн. копий. Еще 1 млн. коробок продался в странах бывшего СССР. Глава игродельческой компании GSC Game World, Сергей Григорович, по этому поводу высказался следующим образом: «Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. снискал такую популярность у игроков во всем мире. Уже сегодня S.T.A.L.K.E.R. больше, чем просто игра – это определенное культурное явление. Коммерческий успех позволит нам развивать S.T.A.L.K.E.R. как бренд в различных направлениях». А ведь еще неизвестны продажи аддона Clear Sky. Возможно, они превзойдут оригинальную версию." Вот так вот. Тут и Номад бессилен :)
  14. shale

    Grand Theft Auto 4

    Наверняка так и будет, по крайней мере на этом поколении консолей(точнее на гробе), а потом глядишь и новую часть задевелоперят.
  15. shale

    The Witcher

    Рецензия http://www.ag.ru/reviews/witcher_enhanced_edition
  16. shale

    Fallout 3

    Игромания уже давно куплена, желтая пресса так сказать.
  17. shale

    Fallout 3

    Нескончаемые потоки грязи... Интересно, если игру опустит пресса, но хорошо продасться продолжит ли бесезда эту эпопею или все таки вернется в свою стихию.
  18. Город бога-очень жесткокий и в тоже время душевный фильм о бедных кварталах Рио де жанейро. Это кино из тех, которое ни могут оставить зрителя равнодушным. Превосходно.
  19. Мда, Клифф болтать горазд...
  20. Читай внимательнее-гармоничное сочетание. Ну ладно, значит такие культовые игры, как Doom 1-3, Quake, HL1, GTA(все части) ты тоже не помнишь. Важна не графика, она вообще не важна, а художественная часть, и собственно дизайн уровней. Ну обьясни чем же? См. вышеприведенные игры.
  21. Не будь в этих играх интересного дизайна, ты бы врядли вспомнил их...
  22. Я отнюдь не против живых персонажей и интересных историй, но в играх на первом месте должен быть геймдизайн. Вот к примеру Котор1 и Котор2. Почему первый большинство боготворят, а второй опускают при любом удобном случае. Хотя у второй части гораздо более глубокий и сложный сюжет, интереснейшие персонажи и вроде бы у ней есть все, чтобы не уступать оригиналу. Сиквел сгубил дизайн уровней, который местами плох, местами отвратителен(помните заключительный уровень? :) ). Игру спасал только отличный гемплей доставшийся от оригинала. Вот я вспомнил старую игру-Blade of Darkness. В ней фактически ничего нет, кроме превосходного гемплея, но я прошел ее и даже с удовольствием. И у этой игры до сих пор полно фанатов. А кто помнит тех же психонафтов, кроме горстки фанатов. Да потому, что одних историй недостаточно для качественной игры, потому что игры и кино люди воспринимают в первую очередь визуально, в отличие от книг. Именно поэтому так важна работа режиссеров и геймдизайнеров. Конечно интересный сюжет также важен, но только когда он гармонично дополняет остальное. Иногда в таких случаях рождаются культовые вещи. Назови пожалуйста несколько.
  23. Готика как раз очень хороший пример отличного дизайна и гемплея. Тот же сюжет там ничего особенного не представляет, а погоду делает классный дизайн мира и многих квестов, создающий пресловутую атмосферу, в которую хочется верить. Или такой пример, как обливион: имеется приличный гемплей и сценарий(даже персонажи озвучены), но геймдизайн хромает на все ноги. Даже из Морровинда я запомнил каких то npc, а тут ничего.
  24. Думаю, что любой игре на первом месте должен стоять гемплей и дизайн уровней, все остальное в том числе сюжет и персонажи сугобо вторично, и лишь дополняет общую картину.Так же как в кино, качественная режиссура заставляет неотрывно смотреть на экран вопреки всему. Жаль, что сейчас все больше меряются технологиями.
  25. Прошел недавно Assasins Creed, что уже для меня необычно, т.к. прохожу игры сейчас полностью редко (последние такие Ведьмак и Масс Эффект). Очень сильная игра и идеи загубленные дизайнерами-идиотами. Но начну с хорошего-это города. Всего их три, но каких! Каждый город очень детализован, множество уникальной архитектуры, хотя и местами сделано по copy-paste. Особенно поражают масштабы этих городов, тут есть где погулять и полюбоваться красотами. А любоваться здесь есть на что: роскошные восточные дворцы, мечети, христианские церкви, могучие замки и много чего еще. Паркурить по таким красотам вдвойне приятно. Но насмотревшись на достопримечательности начинаешь пытаться начать играть. Тут очень неодназначно. По идее перед нами симулятор средневекового убийцы, а на деле имеем обычный такой файтинг, где ассасин с легкостью закалывает рыцарский отряд. Спрашивается зачем такому могучему ассасину прятаться в укрытиях и толпе? Вообщем файтинг, хоть и зрелищный, но сильно портит многие дизайнерски задумки. В следующей части хотелось бы видеть смещение акцента в сторону стелса. Еще одна беда-это как я говорил некоторые идиоты-дизайнеры. Прибыв в один город и совершив убийство нас бросают в другой. Только ты освоился и проникся духом одного города и уже надо скакать в дугую часть королевства. А стимул играть дальше предоставляют только сюжетные задания, дополнительные задания сделаны мягко говоря галимо. Сюжет о противостояние тамплиеров и ассасинов очень любопытен, и даже мешанина со современностью не портит интересный сценарий. Мой вердикт твердые 8 баллов, и надежда на то, что команда Ubisoft учтет свои грубые ошибки в сиквеле.
×
×
  • Создать...