-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shale
-
Гм... мне нравится! А источник мона?
-
Кстати музыку для Alan Wake пишет сам маэстро Бадаламенти, так что за нужную атмосферу можно не волноваться.
-
DA, потому что делается для ПК... ха-ха некоторые даже не понимают насколько это круто, то что игра от Bioware ориентирована на персоналки. А то после этих пиф_паф_древнее_зло_скоты_сожгли_родную_хату_двуличный_падонак_сенсей_сдохни_нак онец уже тошнит. Ощущаешь себя потребителем, а не любителем жанра.
-
Грустно. У меня такое же на 320, правда хорошо разогнанная. Какие то чудеса оптимизации от Крайтек, мать их.
-
Ну собственно Bioware давно забили на BG3, если бы захотели сделать продолжение давно бы сделали, а не возились с DA.
-
Мне это больше нравится. Все таки у них большой опыт по D&D.
-
Пжлста http://hmv.com/hmvweb/simpleSearch.do?sear...ubmitSearch.y=0
-
Я к тому, что желание выпустить подобное издание вынуждает экономить на локализации. Хоть я и не слышал новых голосов, но по отзывам могу сложить впечатление и оно меня совсем не радует, особенно вспоминая оригинальную озвучку, которая и так была не ахти.
-
Правда большинство продолжает скачивать с торрентов, как будто так и надо :)
-
Прикол в том за рубежом он продавался по обычной 50 баков всего несколько месяцев. Потом игра из-за отсутствия спроса просто стала продаваться рядом с бюджетным трешем. Неудивительно что THQ порвали с GSC.
-
Ну это очень похоже на НД. Они по ходу не не особо то парились, цена за такую озвучку соответствующая... в какой-то дурацкой коробке. А нормальное подарочное издание будет?
-
"Разработчик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, компания GSC Game World, с радостью сообщает о том, что мировые продажи игры составили 1 млн. копий. Еще 1 млн. коробок продался в странах бывшего СССР. Глава игродельческой компании GSC Game World, Сергей Григорович, по этому поводу высказался следующим образом: «Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. снискал такую популярность у игроков во всем мире. Уже сегодня S.T.A.L.K.E.R. больше, чем просто игра – это определенное культурное явление. Коммерческий успех позволит нам развивать S.T.A.L.K.E.R. как бренд в различных направлениях». А ведь еще неизвестны продажи аддона Clear Sky. Возможно, они превзойдут оригинальную версию." Вот так вот. Тут и Номад бессилен :)
-
Наверняка так и будет, по крайней мере на этом поколении консолей(точнее на гробе), а потом глядишь и новую часть задевелоперят.
-
Рецензия http://www.ag.ru/reviews/witcher_enhanced_edition
-
Нескончаемые потоки грязи... Интересно, если игру опустит пресса, но хорошо продасться продолжит ли бесезда эту эпопею или все таки вернется в свою стихию.
-
Город бога-очень жесткокий и в тоже время душевный фильм о бедных кварталах Рио де жанейро. Это кино из тех, которое ни могут оставить зрителя равнодушным. Превосходно.
-
Читай внимательнее-гармоничное сочетание. Ну ладно, значит такие культовые игры, как Doom 1-3, Quake, HL1, GTA(все части) ты тоже не помнишь. Важна не графика, она вообще не важна, а художественная часть, и собственно дизайн уровней. Ну обьясни чем же? См. вышеприведенные игры.
-
Не будь в этих играх интересного дизайна, ты бы врядли вспомнил их...
-
Я отнюдь не против живых персонажей и интересных историй, но в играх на первом месте должен быть геймдизайн. Вот к примеру Котор1 и Котор2. Почему первый большинство боготворят, а второй опускают при любом удобном случае. Хотя у второй части гораздо более глубокий и сложный сюжет, интереснейшие персонажи и вроде бы у ней есть все, чтобы не уступать оригиналу. Сиквел сгубил дизайн уровней, который местами плох, местами отвратителен(помните заключительный уровень? :) ). Игру спасал только отличный гемплей доставшийся от оригинала. Вот я вспомнил старую игру-Blade of Darkness. В ней фактически ничего нет, кроме превосходного гемплея, но я прошел ее и даже с удовольствием. И у этой игры до сих пор полно фанатов. А кто помнит тех же психонафтов, кроме горстки фанатов. Да потому, что одних историй недостаточно для качественной игры, потому что игры и кино люди воспринимают в первую очередь визуально, в отличие от книг. Именно поэтому так важна работа режиссеров и геймдизайнеров. Конечно интересный сюжет также важен, но только когда он гармонично дополняет остальное. Иногда в таких случаях рождаются культовые вещи. Назови пожалуйста несколько.
-
Готика как раз очень хороший пример отличного дизайна и гемплея. Тот же сюжет там ничего особенного не представляет, а погоду делает классный дизайн мира и многих квестов, создающий пресловутую атмосферу, в которую хочется верить. Или такой пример, как обливион: имеется приличный гемплей и сценарий(даже персонажи озвучены), но геймдизайн хромает на все ноги. Даже из Морровинда я запомнил каких то npc, а тут ничего.
-
Думаю, что любой игре на первом месте должен стоять гемплей и дизайн уровней, все остальное в том числе сюжет и персонажи сугобо вторично, и лишь дополняет общую картину.Так же как в кино, качественная режиссура заставляет неотрывно смотреть на экран вопреки всему. Жаль, что сейчас все больше меряются технологиями.
-
Прошел недавно Assasins Creed, что уже для меня необычно, т.к. прохожу игры сейчас полностью редко (последние такие Ведьмак и Масс Эффект). Очень сильная игра и идеи загубленные дизайнерами-идиотами. Но начну с хорошего-это города. Всего их три, но каких! Каждый город очень детализован, множество уникальной архитектуры, хотя и местами сделано по copy-paste. Особенно поражают масштабы этих городов, тут есть где погулять и полюбоваться красотами. А любоваться здесь есть на что: роскошные восточные дворцы, мечети, христианские церкви, могучие замки и много чего еще. Паркурить по таким красотам вдвойне приятно. Но насмотревшись на достопримечательности начинаешь пытаться начать играть. Тут очень неодназначно. По идее перед нами симулятор средневекового убийцы, а на деле имеем обычный такой файтинг, где ассасин с легкостью закалывает рыцарский отряд. Спрашивается зачем такому могучему ассасину прятаться в укрытиях и толпе? Вообщем файтинг, хоть и зрелищный, но сильно портит многие дизайнерски задумки. В следующей части хотелось бы видеть смещение акцента в сторону стелса. Еще одна беда-это как я говорил некоторые идиоты-дизайнеры. Прибыв в один город и совершив убийство нас бросают в другой. Только ты освоился и проникся духом одного города и уже надо скакать в дугую часть королевства. А стимул играть дальше предоставляют только сюжетные задания, дополнительные задания сделаны мягко говоря галимо. Сюжет о противостояние тамплиеров и ассасинов очень любопытен, и даже мешанина со современностью не портит интересный сценарий. Мой вердикт твердые 8 баллов, и надежда на то, что команда Ubisoft учтет свои грубые ошибки в сиквеле.