-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shale
-
Не сомневаюсь. Но я за факты!
-
Благодаря тебе и подобным процветают такие мерзавцы как жовуд. :) Какой то стремненький трейлер игры, но хорошо что его делала отдельная студия.
-
Хватит и четырех, две расы враждующие, две мясо.
-
Думаю не стоит вешать в новости эти слухи с нелепыми предположениями, новостник только по воде вилами водит.
-
См. ранние скрины динамические тени ото всего от чего возможно. Плюс не надо забывать про масштабные сражения целых армий, где движок должен распаравить плечи.
-
Если не ошибаюсь в студии работает 30 с чем то человек. А сколько игр они там делают: Alfa Protokol, рпг по чужим, аддон к нвн2, эта секретная якобы ртс, да еще небось сиквел к нвн клепают. Жирновато для такой небольшой студии.
-
Обливион после мора хороший пример деградации компании. Дальше будет только страшнее. Так происходит со многими, когда начинает душить жаба и компании переходят на консоли. Вон даже Пираньи туда посматривают. Игры искусство говорите? Забудьте! Это рынок. Имхо
-
Дык усыпили еще впервой части :-D Неплохой ролик с музыкой Iron Maiden
-
The Godfather II: первые детали В свежем выпуске британского журнала Xbox World 360 содержатся первые детали о продолжении знаменитой гангстерской истории The Godfather. Разработчики описывают новую игру, как смесь Scarface и Total War - теперь становится понятно, почему ранее проскакивала информация о присутствии в The Godfather II элементов RTS. Оказывается, новая игра будет похожа не столько на серию GTA, сколько на настоящую «песочницу», в которой будет место экшену, погоням, элементам RPG, RTS и даже настольных игр(!). События разворачиваются в трех городах - Майами, Нью-Йорке и Гаване - в 60-х годах прошлого века. «Пешая» часть игры будет напоминать оригинал, однако в этот раз персонажей и их классов будет значительно больше. Уже сейчас известно, что в игре будут следующие классы: боксер, подрывник, поджигатель, медик, «медвежатник» и инженер. Представители одного класса персонажей могут существенно отличаться друг от друга, быть абсолютно непохожими друг на друга личностями. В любом момент игры вы можете перейти в режим Don's View, откуда можно распределять ресурсы, следить за соперниками и планировать свои нелегальные дела. После этого можно приблизить камеру до обычного состояния и заняться более привычной, рутинной работой: разборками, перестрелками и погонями. В игре можно будет заработать бонусы за выполнение побочных квестов. Например, захватив нефтеперерабатывающий завод, принадлежащий другой мафиозной семье, вы получите бронежилет или бронированный автомобиль. Кроме того, вам придется устраивать саботажи, расстраивать планы конкурентов, заниматься поиском улик, при помощи которых можно избавиться от членов других семей на время, засадив их за решетку и т.д. и т.п. Можно только представить, какую многопользовательскую составляющую можно создать при таких ингредиентах, однако ЕА пока что ничего не говорит на этот счет. Выход The Godfather II ожидается в следующем году. Gametech
-
По трейлеру могу сказать что будет неплохой цветастый боевик, но х.з. почему его назвали Max Payne :) Там не музыка решает. Нуар детектив задавал стиль игре, а здесь я вижу кислотно-наркоманское непотребство.
-
Хех, к этой серии нужен подход попроще: включил игру, отключил мозг, и радуешься как дитя :) Ну типа отдохнуть от всякого хардкора.
-
Конечно. Это я пошутил. Начало статьи уже вызывает улыбку: у нас проблемы с vga-коннектором, поэтому графика плохая. Долбанный пиарщик, чего только ни придумают.
-
Наконец, стали известны имена победителей игровой выставки E3 Media & Business Summit 2008, которая прошла в середине прошлого месяца в Лос-Анджелесе. Специалисты Game Critics Awards наградили призами самые лучшие и оригинальные проекты для современных игровых платформ. Ролевая игра Fallout 3 стала лучшей RPG и лучшей игрой выставки, а LittleBigPlanet назвали лучшей головоломкой и лучшей консольной игрой, а вот звание самой оригинальной игры досталось Mirror's Edge. Лучшим боевиком стала все же не Resistance 2, а Geаrs of War 2. Полный список победителей представлен ниже: Лучшая игра - Fallout 3 Самая оригинальная игра - Mirror's Edge Лучшая консольная игра - LittleBigPlanet Лучшая игра для РС - Spore Лучшая игра для портативных консолей - Resistance: Retribution Лучший аксессуар - Rock Band 2 Ion "Drum Rocker" Set Лучший боевик - Gears of War 2 Лучший приключенческий экшен - Dead Space Лучшая RPG - Fallout 3 Лучшая гонка - Pure Лучший спортивный симулятор - Madden NFL 09 Лучший файтинг - Street Fighter IV Лучшая стратегия - Tom Clancy's EndWar Лучшая казуальная игра/платформер - LittleBigPlanet Лучший онлайновый мультиплеер - Left 4 Dead Gametech А вы ругаете игру почем зря! Классная вещь наверняка :-D
-
Превью с ag. У Monolith Productions всегда получались удачные сиквелы, разве что Blood 2: The Chosen подкачала. До конца нынешнего года должно созреть продолжение последнего самостоятельного проекта студии — шутера F.E.A.R. Вторую часть сказа о бессовестных ученых и мстительном призраке окрестили Project Origin — без всяких двоек в названии. У путаницы юридические причины: в 2005-м компания порвала отношения с издателем, Vivendi Universal Games, уступив ему торговую марку и сохранив за собой права на «страшную» вселенную. Бывший партнер вместе с неопытной TimeGate Studios произвел пару блеклых дополнений: Extraction Point и Perseus Mandate. Впрочем, Monolith игнорирует события аддонов и предлагает новую, увлекательную историю, а также моря крови, толпы гениальных врагов и кучу убитых нервных клеток. Этакий F.E.A.R.2. Город взорвали, проблемы остались Главная беда оригинала — однообразие. Чередование ураганных перестрелок и безвредных «минуток ужаса» приедалось на третьем часу, скучные локации утомляли еще раньше. Monolith сменила подход к дизайну уровней: открытых пространств в Project Origin столько же, сколько и закрытых. Переплетения коридоров и комнатушек, конечно, оставят — сложно придумать лучший полигон для умных противников. Кстати, они якобы станут гораздо «живее»: будут эффективнее работать в команде, больше трепаться по рации, разбавляя речь крепким словцом, и даже паниковать. Стеклянно-бетонные дебри отныне связаны с миром за окнами. Друг от друга здания отделяют не загрузочные экраны, а улицы, обрамленные развалинами, — Оберн сильно пострадал из-за взрыва Саркофага. Можно ходить по городу пешком, но куда безопаснее и веселее править двуногой железякой, увешанной мощными пушками. Кроме клонированных пехотинцев, снайперов, ракетчиков, огнеметчиков и закованных в тяжелую броню солдат (ими управляет Альма), придется отстреливать совсем фантастическую нечисть. Похоже, какую-никакую мистику окончательно вытеснили боевик и хоррор. Игроков уже познакомили с двумя видами чудищ. По дорогам ковыляют мутанты — некогда мирные жители, атакующие криком и с перепугу поднимающие мертвецов. Больничные палаты облюбовали стремительные «Abominations» — неудавшиеся командиры-телепаты, с чьими генами напортачила компания «Армахем Текнолоджи». Облезлые прыгуны рисуют кровью и записывают на стенах странные фразы типа «Он видит?». Тот же вопрос герою шепчет маленький фантом. Наверное, ключ к его темной личности. Безымянный оперативник Федеральной Единицы Активного Реагирования, который в первой игре узнал много интересного об «Армахем», загадочной девочке и себе, уступил место Майклу Беккету, бойцу подразделения «Дельта». В F.E.A.R. его сослуживцы постоянно умирали в муках, но Майкл — орешек покрепче, поскольку однажды приобрел умение замедлять время, точнее, разгонять свои рефлексы. Project Origin начинается примерно за полчаса до того, как темница Альмы взлетела на воздух. Отряд Беккета, пока еще обыкновенного мужчины, ворвался в модные апартаменты на крыше небоскреба, чтобы найти и арестовать Женевьеву Аристид — главу наглой корпорации. Там они повстречали наемных убийц: испугавшись возможной огласки, женщину «заказали» ее же коллеги. Посреди схватки произошел финальный взрыв, герой потерял сознание и очнулся лишь на операционном столе. Кто-то вживил в него суперспособность, заботливо положив рядом электронные очки, показывающие запасы патронов и состояние энергетического щита. Барьер постепенно восстанавливается, если по нему не стреляют, поэтому аптечки не нужны. Теперь новоиспеченный сверхчеловек должен отыскать товарищей. Известно, что напарники будут подолгу его сопровождать, и вместе им предстоит остановить бушующего призрака. Fear Alma… *sigh* again Джон Малки (John Mulkey), главный дизайнер Project Origin (в F.E.A.R. он проектировал уровни), считает, что сюжет оригинала чересчур туманен. Повествование станет яснее, нам объяснят старые недосказанности, но добавят и новые загадки. Еще разработчики сулят разнообразные «пугалки». Мол, сердце в пятки уйдет и у любителей фильмов вроде «Техасской резни бензопилой», и у поклонников Дэвида Линча. Однако в роликах на нервах играют обыденно: мигает свет, где-то звякает о пол вентиляционная решетка, зрение неожиданно застилают галлюцинации. Альма по-прежнему часто мелькает в видениях, но предпочитает взрослый облик и подходит вплотную. Ее, как и другие паранормальные явления, не дают толком разглядеть. Авторы признают, что сделано это специально. Во-первых, так страшнее, а во-вторых, легкая дымка скрывает недостаток полигонов. Сиквел использует движок «родительницы» — LithTech Jupiter EX. Проект находится в стадии пре-беты, и судить о графике сложно. Пока картинка недалеко ушла по сравнению с 2005 годом. К счастью, над цветом и освещением поработали, красок стало больше, и даже голые коридоры повеселели. Отлично выглядят спецэффекты: от реалистичности умышленно отказались в пользу голливудского размаха. Враги брызжут кровью, словно простреленные воздушные шарики; взрывная волна срывает брандспойт; каменная стена, оседая, поднимает облако пыли. Очень зрелищно. Окружение в Project Origin взаимодействует с игроком охотнее, чем в F.E.A.R. Столы, автоматы с газировкой и прочие подходящие предметы можно опрокинуть и укрыться за ними. Только вот полная разрушаемость сомнительна. Например, витрину пуля разносит на мелкие осколки, а китайский фарфор за ней стоит целехонек. * * * Судя по всему, создатели Project Origin активно и успешно устраняют ошибки F.E.A.R. Однообразные геймплей и стиль локаций наверняка поправят, а сюжет, интеллект противников и интерактивность окружающего мира — улучшат. Можно поверить, что продолжение выйдет очень динамичным и эффектным. Хотя динамичная, эффектная и при этом по-настоящему новая игра от Monolith Productions порадовала бы намного сильнее. Лично я жду игру по одной простой причине-Монолит делают лучшие шутеры.
-
Экая брутальная бабища, настоящий солдат, которому не повезло родится женщиой. Способна дать фору любому мужику, но при этом не без женского начала :) Момент когда на цитадели Шепард пошутил, что не может представить Эшли в юбке и на высоких каблуках и ее реакция на это меня позабавил.
-
Вот кто не видел классный трейлер от Реликhttp://www.gameland.ru/pc/warhammer-40000-...r-2/video/16516
-
Зато пиар компания работает исправно. Сколько там сейчас концовок? Последний раз было 500 :lol: Ожиотаж вокруг игры есть, западные журналюги не нарадуются, значит и бабки потекут рекой. Что еще надо? Может прислушаться к мнению фанатов? :lol:
-
Ну ведь, как братьям в Биовар могли дать разрешение на сиквел. Также как НВН2 и Котор. З.Ы. Название темы конечно зрелищное :lol:
-
Ага, ты сам это видел? Я ж говорю потеха убийственная!
-
Т.к. игра не названа под РТС могли подразумевать РПГ с элементами оной. БГ подходит, но это все таки пустые домыслы.
-
В Готике 2 игра магом самая веселая. Вот например изучив магию 6 круга приходим в Старый рудник и начинаем дебоширить по полной. Можно собрать вокруг себя целую рать орков и накастовать скелетов. И пошла потеха. Три десятка свирепых орков против бездушных и смертоносных скелетов, то еще зрелище.