-
Публикаций
2 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Korgan
-
Вообще аддон на то и аддон, что ставится на оригинал. Нигде не видел упоминание, что Шторм будет самостоятельной игрой. Чёрт, похоже, если Акелла вовремя не выпустит локализацию придётся скачивать английскую лицензию :)
-
Крайности банальны, золото - в середине :) Вот-вот!=) (с) На самом деле любая безклассовая система покажет что это не верно. Это только в D&D паладины(к примеру) могут быть только упорядоченно-добрыми...
-
Вообще-то чем обыденнее мир, тем ОРИГИНАЛЬНЕЕ смотрятся такие персонажи и тем больше запоминаются. Сам подумай, кого ты больше запомнишь в реале - продавца на рынке, или сумасшедшего? А органично вписать их в мир - не такая уж и проблема. Не путай тёплое с мягким. Я говорил не о взаимодейсвии ГГ и сопартийцах в целом, а именно о перебранках. У вас получается, что если персонаж не согласен с ГГ и всячески ему хамит, то он - личность с характером. И никто не выделяет то, когда персонаж соглашается с ГГ, или говорит на отвлеченные темы... Всем скандалы подавай. Смысл примера был не в целостности игры, а игровой механике. Как по твоему, еслибы сохранить диалоги и т.п. вещи, но заставить всех персонажей быть по классу, допустим воинами, это как бы повлиялоб на игру? По мне так новые стали лучше старых, это того стоило :)
-
Интересность персонажей не зависит от истории. С капиталистом может быть также интересно общаться как и с мёртвым Богом, главное удачно построить диалог. Выражать свой характер можно и без перебранки. Споры - это хорошо, но не когда они переходят во взаимные подколки, лишьбы рассмешить игрока. Ну и что? В Planscape вообще умений не было и были персонажи всех классов. "получается, что ты как бы играешь одним персонажем, который умеет все". Но в том то и дело, что не одним. Это группа, где каждый перс полезен и не только в драке. Да и вообще я считаю, что в Obsidian не совсем дураки сидят, всё это можно сбалансировать. Например поднять многие требования к навыкам, чтоб для их успешного совершения нужна была не только полная прокачка навыка, но и правильное снаряжение, и/или расовые бонусы...
-
В оригинале нету, а вот в MoTB хватает :) Странно любить напарников за то что они между собой грызутся... Допустим в Planscape только Морте к другим цеплялся и то не слишком часто. И веть ничё, по прежнему лучшие напарники там.
-
Давай другую игру, а то этих аркад в конце 80-х начале 90-х было до чёрта. Разве все упомнишь? :)
-
Различия от чего? Вот по мне например оригинал NWN2 и MoTB очень разные. А в Шторме планируется ещё больше изменений... Да и вообще, можно подумать, что в ФР живут одни авантюристы с неповторимыми историями :D
-
Чёт wizardry вспомнилась... Классика, хоть там можно всю партию самому собрать. И реиграбельность на высоте. Вывод - не в компаньонах счастье :)
-
Пф... Ультимативность обозначает совсем другое... Ничерта там другого нет. Смысл в том что для партии из 5 человек нет почти ничего невозможного, они всесторонне развиты. Здесь - таже картина. Да и потом - никто тебя не заставляет делать супер-партию. Например, пройди игру с 5 полуорками-варварами :D
-
Это не гадство, а логика. Глупость, когда персонажей много, а большинство действий выполняет ГГ-универсал. А здесь настоящая ПАРТИЙНАЯ система.
-
Тоже хочу почитать, кинь ссылку :) Превью почитай, ссылка в третьем посте темы. А вообще мне он кажется лучшим компаньоном во всей NWN серии, так что я рад :)
-
А откуда инфа что будет всего 3 "нормальных" персонажа для присоединения? Точно знаю что можно будет 3 лично создать, а вот о присоединяющихся ничего не слышал. P.S. В игре точно будет Один-Из-Многих. Может и из оригинала кто-то промелькнёт...
-
Класс - воин. Люблю собрать войско побольше, да боевая магия не настолько сильна как хотелось бы, а на всякие усиления\ослабления воин ни чем не хуже мага. Дух - Жнец, у остальных всего по 1-2 полезных способности, а у этого полезны все. Раса - гномы. Пушкари - тройный выстрел очень силён, гиганты - их прыжок просто убер вещь(была во всяком случае, щас вроде её малость порезали), шахтёры и воины - отличные рукопашники, а алхимики способно наносить огромный урон, если ими правильно пользоватся. Ну и просто мне ненависты эльфы как раса :) На оф. сайте выложили здоровенное руководство по игре. Там есть абсолютно всё(описание юнитов, артефактов, жён, советы и т.п.), кроме самого прохождения. Плюс в конце небольшой бонус - изображение одного из Боссов первого аддона.
-
Первое прохождение было на "невозможном" за паладина. Но это было ещё до всяких патчей, так что прошёл ни встретив серьёзного сопротивления. Ща хочу заново за воина.
-
А я скажу, не люблю когда захудалая игра тут долго висит. Iron Storm
-
А я смотря что раньше выйдет :) Но лицензию всё равно позднее прикуплю.
-
Вобщем-то аддон и должен расширять игру оригинал, а не только добавлять новое. Таких случаев - пруд пруди. А add-in или что-то новенькое, или разрабом приспичело выпендриться.
-
В превью написано что релиз Шторма в ноября. Про мистериями - не известно. Ну вот именно, хотелось бы оперативности. Тем более что молчать им вобще никакого смысла нет.
-
А эти мистерии ещё выйдут? Чёт я о них давненько ничего не слышал... :)
-
Мне казалось, что специально с этими патчами до второго аддона тянут, чтоб 2 раза одну работу не делать. Хотя, то что никаких оф. заявлений от них не поступало мне не шибко нравится...
-
А в игромании не было написано как надо понимать это... слово?
-
Персонажа вроде как 3, а картинка всего одна... Хороший персонаж, для всех свой: и злыдням угодит, и добряков не обидит. Хотя тема "2 демона - одно тело" могла разыграться гораздо интереснее...
-
Соглашусь с Делом, фанаты сделали гораздо лучше. Это наверно во мне сейчас говорят 16 прожитых в Татарстане лет, ибо надоели все эти восточные, гм, красавицы... Тем более, что шведы помоему и не особо старались, рисуя эту Веру. P.S. гибрид получился ещё хуже...