-
Публикаций
2 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Korgan
-
Жаль. Всегда предпочитаю русскую озвучку. К томуже это несколько опускает EA в моих глазах, они всё-таки правильную политику в плане локализаций ведут(вели?). Да и уж если приспичит - найти английский вариант в наше время совсем не сложно, а вот русское озвучивание никто так никогда и не сделает...
-
Если биовары действительно заменили Лиару на эту старуху - я их всех ненавижу. Лиарка была для меня одним одним из основных стимулом для игры в ME :(
-
Хорошо, т.к. там MC-шный перевод. Они вообще много аниме на MTV сплавили, особенно урожайным был 2005 год...
- 149 ответов
-
- приключения
- фантастика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как там наш дубляж, есть что-нибуть конкретное против него? Хоть MC Entertainment обычно хорошо переводит, но малоли... А то с субтитрами как-то лениво смотреть :)
- 149 ответов
-
- приключения
- фантастика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Puzzle Quest 2 выйдет весной следующего года на Nintendo DS и Xbox 360. Ну, раз эмулятор DS - значит эмулятор DS...
-
Позиционирует. И намеренно использует "тёмный" термин, дабы причислить себя к этой касте жанра. Ну и широта взглядов насчёт "тёмной мишуры" и "джапанисса" как всегда поражает...
-
Вот немного не в тему, но вспоминая дизайн и сюжет D2 меня озарило, что именно таким должно быть дарк фэнтази. По сравнения с ними DA - жалкая пародия...
-
Поле боя разделено на гексы, по которому передвигаются все юниты. Это как бы самое важное. Из мелочей - зона контроля ближнебойцев, поддержка лучников и всякие "бонусные" гексы. Всякие массовые атаки магов и хилеров остались. Вообще вроде как напрашиваются сравнения с героями, но учитывая специфическую систему юнитов, возможности зелий и магия(Да, она теперь тоже вроде как есть в боях, но система там совершенно иная чем в героях) - сравнения это весьма и весьма поверхностно. Всё равно что сравнивать шашки и уголки лишь по тому, что обе эти игры проходят на одной доске...
-
Имя-то не влияет на качество? Ну не скажи, всё-таки определнную планку оно задаёт. Да и всё-таки перед нами проект который неоднократно открыто демонстрировался на многих выставках, плюс в сети лежат гигабайты геймплейного видео. Я искренне не вижу причин сомневаться в проекте. Хотя особо ярые фанаты уже дерутся между собой из-за новой системы боя, но это исключительно их проблемы.
-
Не сравнивай стратегию с мировым именем, с так себешной серией про "машинки". Это, как говорится, две большие разницы.
-
Дальнобойщики и должны были быть мусором, хоть тут наверно моё предубеждение ко всей серии. Насчёт Предтечей я тоже илюзий совершенно не питаю. А вот Disciples полюбому порадуют, вопрос только в какой степени. Завалить такой проект за столько времени - прям фантастика, да и геймплейное видео меня исправно радовало.
-
У меня тоже недавно подобная апатия была. Прошла несколько дней назад, хорошо помог пересмотр особо любимых сериалов :)
-
Kiddy GiRL-AND, серии 4-6. Не знаю, как это получается у Satelight(к слову, создатели Фейри Тейл), но я хохочу(или как минимум улыбаюсь) каждую минуту каждой серии :) Тут нет никаких особо умных шуток, или откровенных пародий(привет Школьному Совету!), но атмосфера простого и доброго юмора бъёт меня наповал. А теперь ещё к 2-м героиням приставили маленькое очаровательное создание по имени Диа и маленького, но совсем не очаровательного, наноробота, который откровенно выглядит как омёба. Теперь количество милых глупостей в кадре просто зашкаливает. А сюжета так почти и нет, ну т.е. что-то там связанное с Дией должно быть, но можно и без этого. Благо даже филлеры несказанно радуют. Серия в мужском сейю-кафе - это издевательство над всем яоем и просто жесть :)
-
Зачёт составителю опроса, от первого варианта ответа угарал пару минут :-D А по сабжу... Персонаж №10(теперь его никак иначе называть не могу :-D ) не запомнился. В кадре его мало, а когда есть - занимается всякими глупостями да мелким вредительством. Как я поступил с Персонажем №10(это меня убивает :-D )? Да по разному, все концовки открывал. Ничего конкретного.
-
Они хоть какой-нить бонусный предметик чтоль прикрутили бы... Вот мелочь, но уверен что с ним продажи бы пошли получше. Дух бессмысленного коллекционирования силён.
-
Нда, всё-таки надпись в шапке "ВСЕ специализации:" надо сделать побольше :)
-
Странный сериал. Я совершенно не сопереживал ни одной героине. Не особо заинтересовал и сюжет, со стороны логики там не много сложностей. Но при этом Атмосфера сериала поражает своей чувственностью. На это играет и красивейшая, хоть и не стандартная, рисовка, и великолепная музыка, и даже не особо внятные разговоры о земном и божественном. Под конец сам немного растрогался, но совсем не от того что сериал давит на жалость, этого в нём нет. Действительно не хотелось раставаться с этим, местами жестоким, но в целом - умиротворяющим произведением. 9/10. Нда, Studio DEEN умеет делать запоминающиеся сериалы... Можно былоб придраться и сделать оценку на полбалла-балл пониже в целях "объективности", но что-то совсем не хочется.
- 8 ответов
-
- 1
-
- стимпанк
- фантастика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот меня всегда интересовало откуда разработчики берут эти цифры. Ну, намеренно врут - это конечно полюбому правильный вариант, мол как в BG(который к слову не такой уж и большой), большая RPG и тому подобная чушь в качестве заманухи. Но интересно, есть для этого какие-либо основания? Может если от и до слушать все диалоги, не пропуская ни одной реплики, да вырезая абсолютно всю живность - тогда и получится хоть немного приближенная к анонсам цифра...
-
Ну, блин, так не весело... :( И волки сыты, и овцы целы...
-
DeathSeekeR Есть не совсем честный вариант. Перед всем этим делаем отдельную сохраненку. Далее - выполняем задание Колгрима, учимся на потрошителя. Затем загружаемся и можно будет воспользоваться тем способом, что я уже описывал, потрошитель уже всё равно будет доступен. Глупость конечно, но механика игры такова. Один раз получаемая специализация становится доступна сразу всем персонажам, даже если с нуля их создавать...
-
Если не ошибаюсь, можно убить Колгрима и осквернить урну. В общем в пещерах выслушиваем его предложение, но в последнем варианте отказываемся и убиваем его. Получаем гонг, ну и , собственно, можно убивать дракона. А когда доходим до урны - будет вариант с осквернением. Поправте, если вдруг память подвела, самому интересно стало :)
-
Только по квестам. И то ничего конкретного по ним там не пишут. Вобщем кодекс как и в ME сделан исключительно для фана. Хотя в ME он был интереснее, ИМХО.
-
Точно есть вариант. Я специально перепробовал тогда, т.к. не мог позволить ГГ воину помереть, хотелось достижение получить :) О том чтобы придти одному как-то не подумал, всё-таки это не совсем честно.