Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xenon

Посетители
  • Публикаций

    1 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Xenon

  1. Xenon

    Правила оформления тем

    В этом форуме вы можете создать темы по полюбившимся и интересующим вас модам. При оформлениии тем желательно давать насколько возможно подробное описание мода, по возможности скриншоты, и пожалуйста - нормальное название и описание темы. В названии желательно указывать название самого мода, а в описании темы краткое описание для чего он. Не надо создавать темы вроде "вот тут клёвый мод" и ссылка. Модов к этой игре много, и нормальное оформление тем облегчит всем жизнь. P.S. Пишу "желательно" а не "обязательно" потому что знаю какие большинство из нас ленивые, а форум развивать-то надо. :)
  2. С различиями игр начинаем отклоняться от темы. Здесь помимо непосредственно читов обсуждаем только разницу в конфигурации и портировании (что влияет на взлом и всякие приятные сердцу мелочи). Я про эту разницу и говорила, никакую другую. Mass Effect 2 PC хоть вообще ломается, и на том спасибо.
  3. Любопытно... Копаюсь в файлах игры, и пришла к интересному выводу: Я смотрю многие вещи что были в ME1 вообще во вторую часть игры игры не включили. И вот тут меня начинают терзать смутные сомнения... Похоже Mass Effect 2 к Mass Effect 1 вообще никакого отношения не имеет. Первая часть была портом на PC, портом с Xbox360. И делали этот порт Demiurge Studios, не BioWare. И похоже разрабатывая Mass Effect 2 для PC, BioWare абсолютно не глядела в сторону Mass Effect PC. Иными словами то что мы видели там мы скорее всего не увидим здесь. Оно никогда и не было частью ЭТОЙ игры. P.S. Да, консольные команды те же, но это о схожести не говорит. Просто набор комманд для тестирования игры.
  4. Я кое-что подправила: 1) Storm (бег) теперь бесконечный, либо практически бесконечный. Бежать можно очень долго (реально экономит время на той же Нормандии), и даже если Шепард в конце концов выдохнется, перезарядка будем мгновенная 2) Щиты врагов больше не блокируют биотические умения героя (глупость в общем, не представляю с какой стати энергетические щиты должны блокировать телекинез) 3) Мгновенное охлаждение способностей теперь стоит по умолчанию, и главное - способности врагов теперь НЕ охлаждаются мгновенно, только способности Шепарда и его отряда (а то раньше враги биотическими силами как ракетамы швырялись) Кнопки переназначила: F1 - One Hit Kill F2 - Add 1 talent point F3 - Level Up F4 - Add 700 probes http://www.filefactory.com/file/a2hb8f3/n/Mass_Effect_2.rar Копировать надо файл из папки "General Mod". Это я думаю финальная версия. Так толком и не разобралась как сделать оружие доступным для всех классов - боюсь всё испортить. ------------ Это так, если кому надо. Извините что руки пока так и не дошли до ваших просьб. Я получила несколько в личку + работаю над 2-мя другими крупными проектами. Пытаюсь найти время. :P Держу пари раздели Шепард. :P Ненавижу TextMod. Нет бы нормально поставил мод, и забыл. Так в этой фигне нужно моды перед каждой игрой загружать.
  5. Xenon

    Cerberus Network

    Эхм... Не совсем конечно в тему твоё сообщение, но у меня ничего и никуда не улетает.
  6. Xenon

    Cerberus Network

    Эта Церберовая хрень мне лагит меню секунды на 3-5 каждый старт игры - лезет в сеть. И главное меню *не доступно* пока она не наиграется с сетью! Я сижу и тупо смотрю в экран, жду пока она в сети наиграется. Отключение сетевых настроек в меню не помогает - всё равно лезет в сеть и лагит меню при старте игры. Конечно 3-5 секунд потерпеть можно, но реально достаёт когда то что даром не нужно лезет в сеть, фризя при этом меню. Как эту поганую Цербер-сеть вырубить совсем?
  7. Помимо отключения Depth of Field и немного изменённого освещения вообще никакой разницы в детализации нет, абсолютно. Особо полезный ответ не дам, но посоветую не заморачиваться. Никакого улучшения текстур там нет в принципе, а освещение просто начинает слегка отдавать голубым. Ничего стоящего в этом нет.
  8. Да, я подумала о том же сперва, но нет. Крайне маловероятно что они будут выпускать DLC в виде пака с кучей маленьких квестов. А тем более текстовых. Скорее всего будем получаить DLC типа Заиида - полети и убей. Есть правда вероятность что они создадут что-то типа новой посещаемой станции в которой будут мелкие квесты, но ни одно из DLC BioWare никогда не шло в этом направдении, и сомневаюсь что это измениться.
  9. Я вот другого боюсь... Левел кап урезали, скилы урезали, сайд квестов катастрофически мало, инвентарь вырезали - и намного больший успех чем у первой части. Если это вдохновит BioWare, то третья часть вообще станет тетрисоподобным урезком.
  10. ДУБЛИРУЮ свой ответ из темы: ------------------------------ Сейчас это уже не структурирование, а дублирование. Такая тема уже есть, и дублировать её не надо. Я разделяю твою точку зрения относительно структурирования, но тема уже есть, и ты опоздал. Нельзя каждый раз дублировать тему когда тебе не нравиться её текущее местоположение. Если есть ещё вопросы, направь их либо в "Модераторскую" этого раздела, либо в личку модератору. ------------------------------ И хватит уже мусорить. Дубликаты тем, дубликаты собственных постов. Спросил здесь, незачем второй раз постить там. P.S. И это не моё предложение "скидывать все скриншоты в одну кучу". Это УЖЕ делается, и тема УЖЕ есть. Поезд ушёл.
  11. Только удалили, опять создали тему по скриншотам: http://www.bioware.ru/forum/topic/8627/ Все скрины постим в эту тему, так что закройте дубликат. Но НЕ удаляйте, а то снова создадут.
  12. Xenon

    Mass Effect 3

    У меня какое-то жоповое чувство. Вся эта завязка вокруг Harbinger'а, фраза "Harbinger is coming, and he won't be alone", само то что Harbinger котролировал Собирателей (а соответственоо нахядился явно где-то ближе чем на другом конце вселенной!), тот факт что в ME 3 должны быть РПГ элементы и квесты - всё это явно говорит не в пользу того что мы сразу прыгнем в бой с миллионом жнецов. Нет, тут что-то другое. По ходу либо вся игра будет крутиться вокруг самого Harbinger'а ("Предвестник" ведь, и он к нам летит, и мы даже с ним-то ещё не разобрались, значит по идее массовое вторжение жнецов должно быть как минимум после того как мы его хлопнем), либо вокруг него и небольшой компашки жнецов, но массового вторжения я чувствую мы не увидим. Готова в общем дать гарантию что сюжет закончиться ОТСТУПЛЕНИЕМ жнецов а не победой над ними. Либо обнаружит какой-то навороченный электромагнитный импульс который будет выводить их из строя, либо так или иначе убедим их дать нам право на жизнь. Помяните моё слово - будет один из этих двух вариантов, другого не дано. 1) обнаружим что-то что выводит их из строя 2) убедим их дать нам право на жизнь Галактика не выдержит боя с миллиардом жнецов, это не реально. Значит либо так, либо так. Учитывая довольно жалкую попытку BioWare "сюрпризить" нас - скорее всего убедим жнецов. Если конечно вариант что мы пошлём электромагнитный импульс через всю вселенную и всех их уничтожим, но это крайне маловероятно. Так что я ставлю на: а) массового вторжения не будет. Максимум Harbinger и его группа б) убедим жнецов больше нас не трогать Ах ла - ну и конечно этот Human Reaper из Mass Effect 2 будет ключом к чему-то и обязательно ещё одним "откровением". За каким-то хреном они это делалиЮ, в третьей части узнаем за каким. Возможно это же будет являться ключом к их уничтожению. И пожалуй это ещё один камень в огород того кто считает что в третьей части будет массовой вторжение. Пока докатимся до этого "откровения", пока хлопнем Harbinger'а... Нет, чёрта с два. Не будет вторжения. -------------------- Кстати насчёт "убедим дать право на жизнь" я имею ввиду лажовую концовку а-ля Матрица, где машины отвалили от людей. Вот это скорее всего и получим. А Шепард, чует моя ж... душа станет мучеником в третьей части и наконец отдаст концы чтобы спасти Вселенную. Кстати... Хм... Есть ещё один вариант. Кто-то или что-то контролирует жнецов. Вынуждает их устраивать такое хамство каждый биллениум. Так что может быть мы хлопнем это "что-то". Ну а скорее всего дадим жнецам то что им так нужно (в третьей части объяснят что), и именно поэтому они свалят.
  13. Вторжение космических тараканов. :)
  14. Стоило только отвернуться... Кто наименовал тему "моддинг и коды"? Моддинг в этой игре невозможен, ещё со времён первой игры это говорили. Моддинга к ней никогда не будет. Максимум что можно сделать это изменить параметры конфигурационного файла, а это не моддинг. Не в традиционном смысле, по крайней мере.
  15. Это можно в игру вернуть. Можно покопаться и включить перегрев заново, но я не пробовала и не знаю как это отразиться на игре.
  16. 1) Магазин меньше чем за секунду ну никак, никак не сменить. Вынуть достать новый, вставить. Это две секунды минимум, за которые кстати и перезаряжается Шепард. 2) Глупость полнейшая - в первой части игры примерно за ттакое же время охлаждалось оружие. Только сейчас приходиться за собой кучу обойм таскать и бороться с постоянной нехваткой патронов. Я даже боюсь представить КАКИМ матом матеряться морпехи в адрес "более совершенной технологии". Моё самое любимое оружие - КАИН. Это ЯДЕРНАЯ РАДОСТЬ! Такой сочной ядерной ***** я ещё никому не давала! :)
  17. Объясню просто и ясно: Mass Effect 2 это не та игра где интересно выживать, бороться за жизнь. Вот и всё.
  18. Я свой посеяла версий 25 назад тоже. :) Вот этот вроде должен быть оригинальным (скачала с другого сайта): ORIGINAL_Coalesced.zip ORIGINAL_Coalesced.zip
  19. Так... Сейчас закончила то, что хотела именно для себя. Всё то же самое что в моём первом файле, но: 1) для всего оружия теперь бесконечный боезапас и его не надо перезаряжать (надо только перезаряжать ракетницу, но это ровно одна секунда) 2) щиты очень быстро перезаряжаются (не волнуйтесь, на "Insanity" по прежнему рвут только так) 3) улучшено автонацеливание Ах да - щиты напарников вроде тоже быстро перезаряжаются, не будут постоянно дохнуть. Но это "вроде", я в основном на своей шкуре проверяла. Это файлик для заядлых читеров и РПГшников как я, что играют ради квестов и истории, а не ради эшна. Дальше попробую рассмотреть ваши персональные просьбы, но не уверена что смогу много сделать - в файле я по прежнему разбираюсь довольно худо. coalesced.zip coalesced.zip
  20. Взлом чего, дверей и датападов? Не думаю. Но время взлома и количество попыток увеличить вероятно можно. Пока не нашла как.
  21. Хедшоты всё равно реально сделать только из снайперки, а на неё target assist не распостраняется. Подскажите параметр для бессмертия или увеличения мощности щитов/здоровья. Про "God" знаю, говорят что он отключается при перехожде в новую локацию.
  22. Target Assist работает. Больше не надо быть снайпером чтобы попасть во врага. Почему в игровом меню эта функция недоступна интересно. В первой игре была. Вот тот же файл только со включённым Target Assist (и подредактированными значениями). Я совсем уж высоко задирать не стала, а то будете стрелять в другую сторону и всё равно во врагов попадать. :) Coalesced.zip Куда класть сами знаете. Уровень автонацеливания я поставила примерно тот же что и в первой игре. Хм... Можно отменить то что щиты блокируют биотические силы. Я бы отменила... Coalesced.zip
  23. Да, сразу не заметила. Я строки со значением init*** скопировала с GameFAQs. И да - добавление кредитов это, если не ошибаюсь, команда "addcredits". Можешь сюда скопировать строки которые нужны для доступа ко всему оружию? А то у меня разбираться с этим времени не было. Мне оно по сути и не нужно было - всегда играла за солдата. Кстати для компаньонов вроде говорят тоже действует? ------- Пробовала ускорить регенерацию щитов, но у врагов тоже ускоряется. А менять значение в других графах кроме базовой похоже бесполезно. По идее да, но с этим пока ещё не разобралась. Что касается урона оружия, можно просто параметры изменить, и всё. Мм, я смотрю скорострельность менять можно. Класс. Автоматичаскую снайперку заделать. Кто-нибудь пробовал менять значения Aim в оружии? Меня интересует можно ли выставить автонаводку оружия (Target Assist) как в первой игре. Докопалась до самых сочных параметров, и Ruby, сволочь, перестала работать. Это у очень и очень многих, кто знает как бороться?
  24. Не за ссылки, а за хак. Уже два часа в файле копаюсь. :) Если есть предложение что ещё сделать - пишите. Сразу говорю что могу увеличить скорость сканирования планет. Кому надо?
  25. А вот тут я выкладываю свой готовый файл (также загрузила на PlayGround): Mass Effect 2 Hack.zip Описание: На данный момент это лучший взлом, и ещё долго таковым останется. F1 - способности моментально перезаряжаются F2 - убийство с одного выстрела/бесконечный боезапас/стрельба без перезарядки (One Hit Kill, в общем). Насколько я могу судить, нажатие этой клавиши даёт эффект только используемому в данный момент виду оружия F3 - добавить 5 скилл поинтов F4 - повысить уровень персонажа F6 - максимальные обоймы для оружия (не 9999 с хреном, а именно столько, сколько максимально влазит) F12 - добавить 200 исследовательских зондов (надо выйти из карты, нажать, затем снова войти) Insert - Максимальный Ренегат Delete - Минимальный Ренегат PageUp - Максимальный Парагон PageDown - Минимальный Парагон Home - добавить 10.000 кредитов End - установит все ресурсы на 500.000 Теперь ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Максимальное количество МедиГеля увеличено с 3 до 20. Максимальное количество исследовательских зондов увеличено с 30 до 200 Топливо теперь бесконечное Функции сняты с клавиш NumPad чтобы избежать конфликтов с трейнерами Кнопок отмены для большинства функций нет, так что просто перезапустите игру. Бесконечный боезапас я устанавливать не стала - кому-то нравиться, кому-то нет. Вместо этого используйте пополнение боезапаса (F6). ------------------------- Этот мод создан лично мной, так что если есть какие-либо просьбы и пожелания - высказывайте, посмотрю что смогу сделать. Я могу сделать очень много вещей, но в файле копаться только начала. Насчёт режима Бога думаю нет смысла - для этого есть трейнер. Его включить (перманентно) не так-то просто. ИНСТАЛЛЯЦИЯ: распакуйте архив в папку с игрой. Кстати, неплохо бы вам сделать бекап своего оригинального файла Coalesced.ini. Он находится по этому адресу: C:\Program Files\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked Всем удачи и приятной игры. P.S. Есть возможность сделать бесконечный боезапас и стрельбу без перезарядки, но вот возможности сделать это опционально нет. Кому надо, сделаю. Но отменить это будет уже нельзя. P.P.S. Очень надеюсь что BioWare не прикроют лавочку в первом же патче. :) Mass Effect 2 Hack.zip
×
×
  • Создать...