Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xenon

Посетители
  • Публикаций

    1 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Xenon

  1. Спасибо. А с чем связано "Вы не можете загружать файлы подобного типа" при попытке присоединить обычный RAR? Что же я тогда могу загружать? Файлик крохотный и сюда было бы насного удобнее чем на всякие Депозиты. Хм... Зип взял. Странно.
  2. Надо бы швытко разблокировать тему по читам. Я сейчас разламываю игру и играю со всевозможными конфигами. Читы уже разблокировала.
  3. Думала, думала развивать оффтоп или нет. Разовью. А где вы в первой части с ним сражались? В первой игре же все миссии против них на Мако. Али вы вылазили?
  4. Потому что... :-$ я проходила ME 2 на минимальной сложности, и мобы драли только так :) По крайней мере как только высовываешь морду из-за ящика. И дело не в том что я плохой игрок, а в том что действительно 100% точность и наносят сильный урон. Вон я Borderlands на средней сложности прошла со всеми DLC, а уж она пострёмнее будет.
  5. Пожалуй слегка оправдаю "отрицательные мнения". И думаю что с моей точкой зрения многие согласятся. В ЦЕЛОМ игра вполне неплохая, пройти приятно, продолжение первой части довольно достойное. Графика и эпичность на высоком уровне. Не игра плохая, нет. Некоторые ЭЛЕМЕНТЫ игры и решения разработчиков довольно спорны и временами реально раздражают. А сама игра вполне неплохая. Просто многие себя спрашивают "где же эта проклятая обойма?!", "куда подевались все квесты?", "у Шепарда что, всего четыре умения?!", "где инвентарь??" и т.п. Когда играешь, вопросы отходят на второй план и играется нормально. Когда сидишь на форуме, все эти спорные элементы лезут в голову. Так что играйте и не беспокойтесь.
  6. Пойти в лоб-то можно, но убъют в момент. Насчёт разных классов, в определённой степени соглашусь. Но всё равно всё сводится в итоге к стрельбе из-за ящика. Я не играла ни в один TPS где враги били почти со 100% точностью. Везде можно было и пострелять на бегу, и пострейфить, и побегать вокруг врагов чтобы избежать огня. Тут ничего из вышеперечисленного. Либо за ящиком, либо труп. Ибо враги бьют очень метко и сильно. В ME 1 такого не было. Зачем ввели - непонятно.
  7. LOL, для меня была скукота пострелять во врагов, затем обегать пустые комнаты в поисках патронов.
  8. Да ёлки-палки, от чего вы там фонареете? Что в KotOR при тёмной концовке крейсеры летели, что здесь. Хоть убей не вижу причин фонареть. Ладно бы хоть что-то шокирующее показали.
  9. Уж хоть объясните что прекрасного если мнение высказываете. Не вижу ничего прекрасного в системе спрятался-пальнул. Ни банального стрейфа, ни мнтересных движений (что по сути и отличает FPS от TPS), всю игру сидишь за углом. В первой части из-за кривизны рек врагов зхоть побегать вовремя стрельбы можно было, а тут только и делаешь что за ящиками сидишь, иначе сразу хлопнут. P.S. Ого как быстро ответы лепят. Я думала мой нынешний пост добавиться к старому.
  10. О, я тебя поддерживаю. Проблема-то кроется в том, что шутер там так и остался убогий. :) Когда я сказала что крен в сторону шутера, я не имела ввиду что его улучшили. Боюсь что по мнению многих он стал даже хуже.
  11. Очень интересно. Если кто менял этот параметр, сравнительные скрины можно? Меня мучают сомнения... Вроде по умолчанию уровень детализации тот же что в ME1 был на максе. Неужели они сделали что-то ещё более максимальное? Для справки: этот параметр может всего лишь отключать компрессию текстур, что в качестве в общем ничего не прибавит, только уберёт небольшие артифакты. Ну это зря. У меня сейчас ноубук который тянет первый ME на ультра настройках, максимальном разрешении, да ещё и с 2x сглаживанием (ставилось через дрова). Никаких лагов абсолютно. Локации в игре маленькие, так что требования небольшие.
  12. Прошу прощения если я пытаюсь приписать другим свои взгляды. Просто раньше не встречала взглядов гласящих "две конфеты лучше чем четыре".
  13. Очень сомневаюсь что эти недостатки субъетивны. Урезаная прокачка, нехватка патронов, квестов и т.п. - тут есть две точки зрения: 1) я этого не замечаю, и мне плевать, 2) я это замечаю, и мне это не нравиться. Я не думаю что есть кто-то кто это припишет в разряд достоинств. Недостатки вполне очевидны, просто одних они достают не так сильно как других.
  14. А играть что, надо будет не за своего перса а за какого-то "командира" Стражей? Это как-то стрёмно, начинать заново другим персом.
  15. Это я на месте крушения Нормандии. Прямо Crysis какой-то.
  16. Ой, да ладно. Не в реализме дело. В первой части унести мог, вдруг реализмом заболели. Было б хоть интересно узнать чем они руководствовались урезая составляющие игры.
  17. Наверное для того чтобы оправдать отсутствие самонаведения - "термо" на мехов не наводится. :) У меня вопрос - вот всё слышу о "новой системе укрытий". А что нового-то? Что надо кнопку теперь нажать чтобы присасть? Всё ведь абсолютно то же самое.
  18. Не напоминай. :) Но это дополнение мы уже получили - Normandy Crash Site. Поброди по локации, пособирай значки, и обратно. Так что надеюсь степень этой гениальности уже благополучно пережили.
  19. Да, в такие тонкости я не вникала, я валила патронами Инферно пока не сдох. :) Там ведь так и написано в описании к ним, что-то вроде: "эти патроны пробивают щит, прожигают путь сквозь броню и воспламеняют плоть". Вот я и думала что они универсальные. А нафига иначе такое писали?
  20. Миссия. :) Менять броню, оружие, или даже снять шлем (!!!) можно только между миссиями. Да и как я уже сказала, пару наколенников и наплечников инвентарём сложно назвать. @ Marty В плане отыгрывания роли всё в порядке, никто не спорит, но это игра а не кино. Я играю не для того чтобы сидеть и тыкать пальцем в экран - ой, смотри как Шепард кого-то отдубасил. Это я могу делать и в кино. Тут стоит разделить "клевые/красивые моменты" и непосредственно геймплей. Потому что BioWare именно на анимации и пытаются вытянуть игру. А что в реале? Всё это "ох как круто" лишь один мышиный клик в диалоге, затем сидишь и смотришь кино.
  21. Да, это пакость. После бесконечных патронов и автонаведения в первой части нам вот такую свинью подложили. Думаю не стоило так уж кардинально эти вещи менять, особенно учитывая что боёвка та же самая осталась. Кстати враги тоже целяться намного, много лучше. Почти не промахиваются. Я думаю что в патче добавят опций для облегчения игры. Автонаведение к примеру. В общем "нововведения" ОЧЕНЬ спорные. Требуется снайперская точность, бесконечный поиск патронов, убрали Мако, убрали инвентарь, сократили количество сайд квестов, урезали прокачку. Почему? Я просто не понимаю. Сейчас читаю рецензию где всё это записывают в плюсы игры. Дикость какая-то. А то что многие издания уже записывают Mass Effect 2 в "игру года" просто шокирует. Вот этого здесь не надо. Выразить восторги можно в "Курилке".
  22. Совершенно не забываю, тоже об этом думала, но на умный боевик не особо тянет. Не дотягивает она до нормального шутера. Стрейфа нет (вернее есть, но вражеского огня не избежать), разнивидностей оружия ничтожно мало, нет возможности апгрейда оружия. Именно динамичного, зхахватывающего шутера в игре нет. Высунулся из-за ящика, пальнул. И так всю игру. Инвентаря нет, исследования (нормального, а не мышкотыкания в планеты) толком нет, вся тактика заключается в указании локации напарникам, РПГ ничтожно мало... Пытались сделать много (и тактику, и РПГ, и "умный" шутер), в итоге не доделали до конца ничего. Этим страдала и первая игра, но во второй недоделки ещё более очевидны. Я вот таю смутные надежды на DLC... Они явно понимали что квестов в игре ничтожно мало, значит наверно будут добавлять через DLC. А-ля Терминатор. :) Опять же - позорно так откровенно идеи драть. Брала. Она одевает на себя одежду мамы чтобы никто не узнал, и помимо пары скудных диалогов ВООБЩЕ никакой разницы между ними. Даже визуальной. :) От она, разработческая лень. :)
  23. Ну, если уж подняли тему: форумы на разных сайтах уже пестрят возмущениями о том что игра превратилась в абсолютный шутер. То есть аудиторию тру-РПГшников они уже потеряли. ТруРПГшникам тут ловить нечего. А вот по динамике боя ME не дотягивает до истинных шутеров, к тому же в нём всё-таки многовато диалогов. Любители "чистых" шутеров вряд-ли примут Mass Effect 2. Так что не думаю что такой шаг себя оправтал. Экшн/РПГ (Диабло и т.п.) в огромной степени вытягивает система шмота. Отобрав даже это последнее, они конечно капитально нагадили в душу большому количеству людей. Ну смысл бегать валить мобов если даже подобрать ничего нельзя? И опыт дают только за завершение миссий (и некоторые другие вещи), а не убийства. Так какой тогда смысл? То-то. Естати так как BW предвидели такой вопрос, они стали запирать двери из одной комнаты в другую пока всех мобов не завалишь. Вот чем привлекать стали. :)
  24. И я могу подписаться под каждым словом: эпичность впечатляет в последней миссии. Но кроме этого в игре мало что захватывающего. Мда... И все эти побочные квесты - пиф паф. Уж хоть для сопартийцев сделали бы что-то пооригинальнее. Хотя оригинальности впрочем хватает. Жаль толлько что в геймплейном плане она заканчивается везде одинаково - пальбой. Исключение - квест Самары. Побольше бы таких. Квест Джек с беготнёй по пустым комнатам думаю в расчёт брать не стоит. P.S. Многие жаловались на систему инвентаря и Мако в первой части. Их убрали. Но взамен ничего не предоставили, оставив ещё большую геймплейную дыру (да, знаю о Hammerhead - когда же он до нас уже доедет). Что касается тыканья в планеты мышкой - ну разве это достойная замена? Если только на первые 15-20 минут.
  25. Первый Mass Effect был гибридом РПГ и шутера, с явным уклоном в сторону шутера. Но у нас по крайней мере был инвентарь и приличное количество побочных квестов. Mass Effect 2 это чистой воды шутер, без инвентаря и с минимальным количеством побочных квестов, которых по сути днём с огнём не сыщещь. Текстовые (диалоговые) квесты можно по пальцам пересчитать. Ну что тут можно сказать? Честно говоря, приличных слов не находится. Несколько недоРПГ была первая игра, вторую вообще решили сделать для детсада. Ну или для начальной школы - 7-10 лет. Вероятно BioWare решили что в мире мало шутеров, и кто-то отчаянно нуждается ещё в одном. Не буду занимать многт времени и скажу что да: игру я прошла полностью и очень тщательно. Сей спиномозговой шутер меня не впечатлил. Я знала что ME не будет РПГ и не ожидала этого. Но я и не ожидала полнейшей деградации в сторону самого примитивного шутера (только в них нет инвентаря). Для студии которая некогда выпускала эталоны РПГ, это позор в высшей степени. P.S. Чего стоят одни экраны "Mission Complete", с левелапами по мере окончания миссий. Mass Effect 1 был большим упрощением. Mass Effect 2 игра для дошкольников. Я всё сказала. Мне этот шутер не особо понравился. Есть намного более хорошие шутеры. BioShock, Gears of War и т.п. P.S. Особенно умиляют посты где хвалят якобы "улучшенную графику", уровень воображаемой проработки мира, возможность какой-то кастомизации. Тройка наплечников и наколенников это с огромным натягом можно назвать кастомизацией. За волной фанбойства и бурного воображения люди не хотят замечать деградацию в сторону весьма убогого шутера. Жаль. Я люблю BioWare. Но потихоньку начинаю презирать то, чем они стали.
×
×
  • Создать...