Xenon
Посетители-
Публикаций
1 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xenon
-
Простите за оффтоп, не знаю где ещё спросить - а что, в первом КОТОРе реально можно Бастилу убить? Ядрёное несоответствие получается. А из любимых квестов ничего особо выделить не могу. Суды и расследования прут - реалистично, глубоко. Ох как этого не хватает во втором КОТОР'е. Хоть и попытались сделать. Вот что реально нравится, так это полный квест насолить (или поспособствовать) Exchange. И длинный, и довольно сложный - очень порадовал. Ну а в первом разумеется суды/расследования на Дантуине/Манаане. Ещё порадовало учиться у Крейи, тоже тема глубокая, философская. Ах да, и порадовало, ОЧЕНЬ, учиться в Академии Ситов! Да и на Дантуине неплохо. Вообще обучение меня в обеих играх радует.
-
И что это графа "Сюжет" (КОТОР) набрала больше всех голосов? Куда уж примитивнее: >упал-потерял память-очнулся-в погоню за злыднем<? И опять что-то ищем кусками. Только не артефакт а Галактические Карты. Да это ж штамп ходячий, где там сюжет?
-
Я считаю ОЧЕНЬ важным прокомментировать следующий момент (хоть это и самореклама): Гизки не работают над текстурами. Совсем. Их проект воостановит много, но выглядеть это всё будет ТАК убого, что проблеваться можно будет. Я свой патч под них адаптирую, но это займёт время. Если не имётся, то советую полностью пройти игру с моим патчем. Я исправила все критические баги и придала игре завершённый вид. После моего патча игра выглядит ровно в два раза лучше (считайте сами - текстуры были 256, сейчас 512). На мой взгляд прежде чем истекать слюнями по Гизкам вам лучше пройти полный, финальный, красивый билд в том виде, в каком его должен был выпустить Обсидиан. Я считаю что вам нужно сперва получить полное впечатление от нормальной и красивой финальной версии игры прежде чем оценивать Гизок, ибо в моём патче содержится много такого что у Гизок вы сроду не увидите. Ах да, любителей русификаторов хочу предупредить сразу: вас ждёт ядерный облом. Нет ни единого шанса что проект Гизок будет хоть мало-мальски совместим с русификатором. Даже мой патч в этом плане прихрамывает. Если же попытаетесь установить в любом случае - забагует по самое немагу.
-
Хм... Зависит от того на чём запарывается. Скорее всего файлы с ресурсами игры (RIM, ERF) пираты не копали - незачем. Значит вероятно засыпается на dialog.tlk, exe. Могу тебе выложить оригинальные файлы. Скажи на каком файле патч запарывается, я выложу. Если "запорышей" несколько - не проблема. Я скину тебе оригиналы. А в принципе официальный патч ну НИЧЕГО не правит. По крайней мере ничего стоящего, только пару графических багов да вылетов (у меня и версия 1.0 сроду не вылетала). Можешь поставить мой патч и успокоиться. ---- Кстати если будут вопросы непосредственно по игровому контенту - можете кидать мне в личку, я над игрой два года работала да и игровые ресурсы знаю наперечёт, так что причину проблемы/бага скорее всего вычислю. А если повезёт может и решу.
-
А у меня возникают ассоциации на тему "Средневековый Санта с личной шлюхой". Серьёзно, посмотрите на её позу, как она у него в ногах валяется. Вполне справедливая ассоциация. И почему в фэнтези часто изображают женщин в таких положениях? Меня прёт какого снеговичка демон состроил: http://www.bioware.com/biozone/features/20...e_holiday_card/
-
lectep, ты прав, я дубина. Ну конечно, я помню где-то в сети валялись саудтреки к КОТОРам. Там в каждом было треков по 40 - почти все мызыкальные темы из игры. Я сама скачала к первому. А остаток (звуковые эффекты, надо полагать) добили Miles'ом. Хотя откровенно говоря не понимаю кого оригинал не устроил.
-
Позвольте спросить - как же они этот мод делали? Предлагаю пример: Возьмите mp3'шку в качестве 128 к/сек - 22 кГц. Конвертируйте её в mp3'шку 320 к/сек - 44 кГц. На выходе получаем... Правильно - всё ту же 128/22. Почему? Да потому что от цифр качество не меняется. Хоть в 3200 к/сек на 444 кГц конвертируйте - если оригинал был в плохом качестве, то само по себе оно не улучшится, как ни конвертируй. Так что то что я прочитала в оригинальном Readme - "конвертировали в 44 кГц и качество - опа - улучшилось", это чушь собачья.
-
Ну дык... Интересно же чем всё кончицца. :D Чтобы глубоко вникнуть, это я по второму разу. ME от корки до корки прошла во второй раз. Неплохо.
-
Всё в общем правильно - ME проходится очень быстро. На второстепенных планетах квесты скучные (за ооочень редким исключением), а основные проходятся очень быстро. За 1-1,5 часа можно любую из основных планет пройти. Тупо прёшь вперёд да стреляешь. Они (планеты) не такие уж и большие. Только квесты на Цитадели занимают какое-то время, да и то не очень много. Часа за 2-3 все можно пройти. Часов за 7-8 можно управиться. Хотя конечно можно посещать все второстепенные планеты, обследовать каждый угол в поисках контейнеров и т.п., но смысл? Всё это бесконечное повторение. Не проидя его вы ничего не потеряекте. Сама игра действилено занимает 7-9 часов. Я прошла игру и быстро, и полностью. При быстром прохождении (нормальном) у меня ни разу не возникло чувства будто я чего-то лишилась. Ха, ну так это уже прогресс! По крайней мере он у тебя вызвал бурные чувства. :D BioWare сказали. :) И Беседка. :)
-
Я не соглашусь. Fall довольно слабоват для РПГ, а ME просто чистый экшн. Пример достойной РПГ - Vampire: The Masquerade Bloodlines. Да хоть тот же КОТОР. В ME одна сплошная стрелялка, за исключением некоторых квестов на Цитадели (и только).А предметы - это ты ооооочень загнул. В ME только 4 (!) вида оружия и 3 (!) вида брони. Всё остальное их перекрашеные варианты. Только апгрейды и вызывают хоть какой-то интерес. В Фолле хоть оружие конструировать можно. Диалоги примитивные и там и там, но в Фолле как-то пожизненнее будут. Да в Фолле они мне вообще показались неплохими. При всём при этом ME мне весьма понравился. Как шутер. Как РПГ я её не признаю. P.S. Кстати графикой РПГ никогда не славились. :) P.P.S. Немного удивляет как сейчас оценивают RPG of the Year. РПГ надо в первую очередь оценивать по квестам, диалогам и нелинейности. Fall я ещё до конца не прошла, но ME капитально проигрывает по всем трём пунктам. Вспомните королей жанра РПГ. Перечислять не буду.
-
Патч можно ставить без официального патча 1.0b. Он практически ничего не правит, зато добавляет пару критических багов (в моём патче они исправлены - это баг с гонками (зависание свупа), и баг с диалогом в академии Тилоса). Короче мой патч встаёт на оригинальную версию. НО поверх него патч 1.0b вы уже не поставите, понадобится переустановка игры. -------------- Оптимизацию КОТОРа под многоядерники чёрта с два сделаешь, надо переписывать игровой код, а у меня его образца попросту нет. Всё что я могу сделать это перепрограммировать EXE чтобы запускался на одном ядре. Одного ядра под эту игру должно выше крыши хватить.
-
Ириаз уже содержались в ресурсах игры, но BioWare их почему-то вырезали в последний момент. Когда-то существовал проект по восстановлению вырезанного контента для первого КОТОР, так вот там этот мод был, но сделан был криво. А именно: они напихали ириаз в каждый модуль. Когда на Дантуине занимаешься расследованием, можно сказать "я не вижу никаких ириаз вокруг", в то время как... ириаз ходили вокруг тебя. Либо мод на награду "wookie crystal" (на Кашиике). Кто-то его востановил, но до конца не доделал. Автор вместо того чтобы вписать его в скрипт, на то место, где он должен был быть, повесил(а) (по-моему автор сей женского пола) этот кристал на вожаков вуки. А вам его должны выдавать в качестве награды на квест "Hidden Hunters". Моды есть, и их много. Но все они дружно увиливают от оригинального контента игры. А я доделываю оригинал, во всей его прелести. Потому-то и назвала патчами. Кстати в КОТОРах мне всё-таки чудом удалось сделать текстуры разрешением в два раза больше, но при этом оставить их крайне близкими к оригиналу - разницы не заметите абсолютно. Говорю я это к тому, что недавно был выпущен (и уже завоевал популярность) мод на улучшение графики для второго КОТОРа. Не помню кем - мод выложен на LucasForums. Так вот мало того что он и близко до моего не дотягивает (эффекты отражений и т.п. они толком не воостановили), он ещё и меняет все текстуры игры на чёрт знает что. Перагус этот мод меняет на чёрный кошмар (это моё личное мнение, но крайне трудно несогласиться). Вот скриншот на этот мод: http://img187.imageshack.us/img187/5934/peragscreenig7.jpg Может конечно кому-то и нравиться, но меня от такого воротит. Вообще крайне неприятное оформнление. Мод этот называется "Graphical Enhancement Mod". То бишь улучшение. Ну и где тут улучшение? Человек потратил много сил, и я это уважаю, но подобное оформление строго на любителя, и честно говоря, я мало представляю где можно найти такого любителя.
-
Ещё вот какое дело: У второго КОТОРа имеются разногласия с многоядерными процесорами, в результате чего в некоторых модулях возникают тормоза. Например знаменитый "Residential 081" время от времени лагит как собака. Я могу это исправить, это не сложно. Но модуль в принципе маленький и делать там особо нечего. Если считаете что имеет смысл исправить - пишите (здесь, в топике). Причина по которой я этого не сделала в патче состоит в том, что двухядерные процессоры тоже разные бывают. Если я перекину нагрузку на одно ядро, то какой-нибудь сраненький Pentium D может и не потянет - я не знаю.
-
Мне не в лом, у меня работы много, но я постараюсь. Напиши мне в личку чем хочешь заниматься, а я если успею накатаю небольшую инструкцию. Или ты хочешь всем сразу? Это было бы вполне естественное желание. Ещё желающие есть? А то может я публично небольшой туториал напишу. А вообще, если у вас с английским неплохо, то на lucasforums.com на всё туториалы есть. Потому что писать прийдётся ОЧЕНЬ много, я просто не знаю где столько времени найти. Но постараюсь.
-
Подписалась - я как никак в эти игры много сил вложила, так что святое. :) Хотя я думаю что скоро фразу "как головой об стенку" заменят фразой "как петицией об LucasArts".
-
@ Onasi Одним Фотошопом тут не обойдёшься. Нужны: a) KotorTool (программа созданная Fred Tetra, позволяет выковыривать игровые ресурсы) b) Photoship (без всяких плагинов, текстуры - стандартные TGA файлы) c) Если заниматься редактированием диалогов - программа для редактирования диалогов от... Кто ж её делал... По-моему tk102, или как-то так. При попытке радактирования диалогов для второго КОТОРа в программе KotorTool, эти диалоги накрываются медным тазом. Ещё может понадобиться... Как его там... TSL Patcher. Не столько для того чтобы делать инсталлеры, сколько для того, чтобы сравнивать 2da файлы и выявлять в них изменения. Радактировать 2da, компилировать скрипты, распаковывать/запаковывать ресурсы игры - это всё умеет KotorTool. ---------------- Теперь что важно: если хочешь заделать отражение от чего либо (матал и т.п.), то в текстуру через Фотошоп нужно добавить Альфа Канал. А для того чтобы игра это счастье распознала, надо создать TXI файл одноимённый с текстурой, и в него вбить тот тип эффекта, который тебе нужен. Короче есть текстура с Альфа Каналом, открываешь блокнот, в нём печатаешь "CM_baremetal" (без кавычек) и сохраняешь как - <имя текстуры>.txi И кладёшь текстуру вместе с TXI файлом в папку Override. Она в папке игры. Будет текстура с отражением металла. А уж степень отражения регулировать в Фотошопе. Чернее Альфа Канал - сильнее отражение. Белее - слабее. ---------------- Что, отбила я у тебя охоту заниматься всем этим? :-D
-
Мод Гизок ещё даже не вышел, а вы меня спрашиваете. Но да, вы правы - я уже наложила лапы на их "Restoration Project". Обимдно то, что текстур они там вообще не исправляют. Ни одной. Совместимость по идее должна быть нормальная. Установите мой патч, затем их патч поверх. Единственно что тогда нормальные звуки которые я сделала для T3-M4 будут заменены их звуками. А они немного недотягивают. Но это неважно - T3 он и есть T3. В остальном по идее должно быть нормально. Хотя несколько "фиксов" из моего патча может быть смыто их патчем. Если вдруг будут конфликты и вам из моего патча нужна только графика, то тогда: Установите только их патч Распакуйте мой патч В папке "Override" моего патча найдите все файлы с расширением TGA и TXI и скопируйте их в "Override" игры. НО Тогда будет работать не всё. Броня солдат сочно блестеть не будет, а Хатт не будет более выглядеть "слизистым". Чёрт, да там и у дроидов половина эфектов пропадёт... Знаете, плюс ко всем действиям что я описала выше, перекиньте файл "appearance.2da" из моей папки "Override" в игровую. В принципе я советую устанавливать патч кусками только в крайнем случае. Насчёт совместимости патча с модами, я возможно сделаю, если время будет. Постараюсь. И ещё... В моём патче багов вроде нет (им там просто негде быть), а вот насчёт Гизок - будьте внимательны. Мой совет - подождите пока они патч до ума доведут, потому что то, что я видела в пре-релизной версии меня как-то не порадовало. У меня есть довольно веские основания полагать что их патч впаяет немало багов в игру. Надеюсь что я ошибаюсь. Насчёт мода M4-78, пока не знаю. Не видела его. Посмотрю. ----------------- У них там мод на 40 мегабайт?! Да что они там делали? Скриптов чтоль на 40 мегабайт понаписали? :80: Буквально все текстуры планеты уже в игре, так что странно... ----------------- Совместимость немного прихрамывает. Некоторые сочные моменты ты потеряешь. Но работать будет. Сцена встречи Джедаев у них замещена (а уж как они её сделали я не знаю), и в файле "appearance.2da" они покопались... Что само собой разумеется. Не думаю что конфликты будут, но некорые моменты моего патча будут переписаны тем, что сделали они. К лучшему это или к худшему зависит от того, как они делали свой мод. Забыла сказать: что бы вы не устанавливали, мой патч должен идти первым - это база. Если будете устанавливать его поверх, он может переписать моды, в результате чего они не будут работать.
-
Внесу небольшое дополнение: это не только графические патчи. И в первом, и во втором КОТОР эти патчи также исправляют практически все критические баги которые я заметила, и восстанавливают некоторое количество вырезанного контента из обеих частей. Я использовала некоторые файлы других модеров в этих патчах (и то их пришлось переделывать, ибо большинство было сделано криво), так что не удивляйтесь если вам попадётся что-то знакомое по другим модам. На вопрос поему я не переделала всё заново отвечу просто: я работаю на двух работах, днями и ночами, и я не собираюсь переделывать всё заново из-за того что где-то какой-то модер любит штамповать своё клеймо на каждый скрипт. Мне слава не нужна, и о чужой я не сильно забочусь. Моя задача - делать патч для людей, вот я и делаю. Если кто-то хочет переделывать всё заново - милости прошу. 85% работы всё равно я сделала. Теперь, к чему я это говорю: говорю я это отвечая на ваш вопрос "почему не загрузишь на FileFront". Потому, что охотники за славой углядят в моём патче части своих модов (даже если они их сделали их за пять минут а я делала месяцы) и начнут возмущаться по этому поводу. Если кто не понял, повторяю: мне на них плевать. Я делаю патч ДЛЯ ВАС. Кого не устраивает, может не пользоваться. Я не рисую своё имя на этом патче и ничего не запрещаю. Если кто что хочет использовать в своих модах - пожалуйста. Если это разнообразит игру или сделает её лучше, то я только рада. P.S. Надеюсь ни у кого не возникнет желания разжигать конфликт по данному поводу. Я делаю патч, я делаю его для людей, на всех несогласных мне плевать. Ради чьих-то шкурных интересов я отодвигать целый проект не буду. Искренне надеюсь что моя точка зрения всем понятна. Спасибо за внимание.
-
Прошу прощения что всё вечно пишу не по назначению. Плохо я в форуме разбираюсь ещё, а на подробное исследование иерархии вечно интернета нехватает. Убило меня конечно то, что "краткое руководство" - листочек с набором горячих клавиш. А то, что перевод будет плохой и ёжику было ясно - попробуй перевести такую РПГ за небольшой срок. А срок у них явно был небольшой. Если поковыряюсь, попробую восстановить английский язык. Если у кого английская пиратка - пожалуйста, сообщите мне в ПМ. Если не сложно. Мне нужно выянить некоторые данные о расположении и размере файлов. Дальше буду хаить в топике "локализация", ещё раз извиняюсь.
-
Искренне прошу прощения если пишу не в тот топик - право не уверена где найти "тот". После перевода Snowball, в котором мою героиню превратили в лесбиянку, обращающуюся к себе у мужском роде, после долгой тошноты при виде русских фраз не влезающих целиком в окно отображения текста и т. п., у меня возник вопрос: Учитывая тот факт, что у Snowbball руки растут из ягодиц (откуда их надо повырывать и прикрутить к плечам), давайте что-ли где-то создадим тему о том, как превратить Mass Effect из русскоязычного калеки в англоязычную игру. И не надо со мной спорить о переводе, я и так не в лучшем расположекнии духа. Тот факт что я переплатила 150 рублей за краткое руководство пользователя, представляющее собой ОДИН (!) листок свёрнутый в три раза- ещё тот плевок в душу. За коверканье мужского и женского пола (один из переводчиков работающих на Snowball УВЕРЯЛ меня что такого не будет), за реплики не влелезающие в окно диалогов, мне хочется взять, и ОБЪЯСНИТЬ "1C" и "Snowball" ЗА ЧТО Я ПЛАТИЛА ДЕНЬГИ. Объяснить с кроввью хлещущей через край, криками о помощи и мольбами о пощаде, со стороны Snowball и 1C. Жестокость? Справедливость. :nea: В общем злая я, как собака. Если кому-то нравится "перевод" - дело ваше. Я больше не собираюсь подставлять зад "лакализаторам" пока они с улыбкой меня "любят". И пусть люди хоть ллопнут будут рассуждать о лицензионной прожукции, мне КАЛЕЧЕННЫЕ игры не нужны. Это моё мнение. И - не побоюсь этих слов - это мнение любого нормального человека, для которого женщины обращающиеся к себе в мужском роде и обрывающиеся реплики НЕ ЯВЛЯЮТСЯ НОРМОЙ. Не за ьте деньги что мы платим. А теперь можно: Искать пути возвращения оригинальных субтитров Пытаться лакализировать нормально русскую версию Покупать/качать лицензионку (оригинал) - вы не ослышались, то что вам всовывают - калека, не достойная именоваться "лицензионной" Писать петицию, и петицию лихого масштаба чтобы прикрыщали натягивать ас каждый раз. Но... мы все лучше подожмём хвосты и убежим, как шелудивые псы, довольные брошенной им костью, не так ли? Чёрт, противно. За МОИ деньги, они ещё и игры калечат. Те, кому нравиться перевод - УЧИТЕ АНГЛИЙСКИЙ. Я вообще субтитры отключила, не вынесла кошмара - проходила только с озвучкой. Отлично, вам доложу. В калеченные "лаколизации" пусть играют неуч. Будуте играть в оригинале - впечатление совсем другое будет. На английскую версию уже есть нормальный no-dvd и трейнер. На Bring Down the Sky тоже подоспеют. Ваша покорная слуга? Что ж, я вношу Snowball/1C в список запланированных брутальных убийств, и отправляюсь за оригиналом.
-
Не знаю, что вы находите там такого особенного. Тот же КОТОР (Эбеновый Ястреб, разные планеты) - только на более реалистичном уровне. Сюжетных планет там штук пять. Все остальные - copy/paste. Какую вы там "космическую одиссею" углядели... Прошвырнутся по пяти планетам я могла и в КОТОРе. Мне вот только понравилась игра актёров (местами - шикарно) и завязка сюжета. В принципе мне игра понравилась. Как говориться - на всеобщем безрыбье РПГ любого новичка встречают как короля. Игра неплохая. Проблема только в деградации квестов и диалогов. А так - неплохо. Если кому нужны коды: http://www.gamespot.com/pc/rpg/masseffect/hints.html http://www.chaptercheats.com/cheats/pc/26527.htm Игра лёгкая, я прошла без проблем. Во время второго прохождения использую только прокачку степени убеждения, а то хочется играть за Дж... то есть светлого.... то есть ХОРОШЕГО героя, а убеждать в некоторых квестах не дают пока не прокачаешь убеждение почти по максимуму. Это уже после прохождения процентов 60-70 игры. Так что во время второго прохождения хочу выжать их игры максимум. :)
-
Stilet, меня убил КОТОРовский дизайн. Как только я увидела старую добрую систему (шлёпнем текстуру травы, в поверх две-три вертикальных травинки, дабы выглядело реалистичнее) меня чуть не стошнило. Что, Xbox не осилит 40-50 "вертикальных травинок" вместо 10-15? Они ж даже не трехмерные, так, обычные спрайты. Ну неужели нельзя было хоть количеством взять, если не качеством? Чтоб хоть нормальное количество спрайтовой травы, а не просто плоский рисунок!
-
Вы прекрасно поняли что я имелла в виду. Это косметическая приукраска - не более. "Возможности Анреала", так обильно рассыпанные в цитатах форумчан в игре почти отсутствуют. Уж по крайней мере не с использованием КОТОРовского дизайна. Эффекты стен, металла - я всё это делала и в КОТОР, при чем на точно таком же уровне. Взгляните хоть на скриншот пола в топике по моему атчу. Хуже? Абсолютно нет. Я понимаю что наверни BiOWare графику ещё, и игра бы тормозила на всём что можно. Вон, у TimeJedi летает, например. :-D Это не движок, это именно их величество большие (будь они прокляты) модули, требующие постоянной прогрузки. Тормоза из-за прогрузки, я не говорю что они из-за движка. Но грамотная прогрузка - часть оптимизации. Теперь - что с исчезающими предметами/персонажами? То здесь, то там. Редко. Но есть. Возможно многие из вас не заметили, благо баг редкий. Но он есть. Надеюсь поправят. Сющет хорош, слов нет. Развития, правда, НИКАКОГО. Вообще. Только несколько переломных моментов. А вот плавной эволюции сторилайна там нет. Хтя от BioWare ожидать и не стоило - не в их традициях. А жаль. Постоянная беготня по скучным комнатам в поисках "одной, важной, сюжетной" удручает. Дизайн планет хромает довольно сильно. Даже сюжетные планеты зачастую представляют из себя однообразную езду/беготню. Всё бы неплохо, но вот окружение неинтересное. Единственное, что неплохо выплывает на общем фоне, это Цитадель. Сюжетныая планета Илос (или ИЛ в русской версии) - халтура. Нудная беготня/езда по пустым помещениям для того чтобы в итоге добраться до очередной "оченб важной комнаты" и услышать очередное душещипательное откровение. Не утруждайтесь даже помещать это в спойлеры - не стоит оно того. Как вы оцениваете игру? Красота? Бой? РПГ составляющая? Красоты, по крайней мере выдающейся, там нет. Не пошла бы игра на ваших машинах если бы она, эта красота, была. Уж даже не знаю просить ли вас вглядеться в банальные, КОТОРовских времён нарисованные текстуры, или позволить вам и дальше уплывать по течению самовнушения что всё "ах как красиво". Просить ли обратить внимание на отсутствие моделелей, замаскированное буйством красок на текстурах... Захотите - сами обратите внимание. РПГ? Я уже всё сказала по этому поводу. Мало того, что ничего нового, так ещё и старое отобрали. Если раньше квесты "пойди принеси" компенчировались неплохими диалогами, то сейчас мы лимитированны парой бынальных фраз, длинной с солдатский "ежик". Бой? да, вполне неплох. Но вот какой смысл становиться Биотиком, если на перезарядку способностей уходит до 30 чекунд? А бесконечные пострелушки, пусть и сделанные на совесть на определённой стадии надоедают. Это не "хаха", это печально. Взять плоской пол и размазать по нему ресунок травы, это уже просто ни в какие рамки не лезет. Особенно для нынешнего года. Графика для меня значения никогда не имела. Просто я не понимаю почему на UE3 получился тот же КОТОР. Эффекты камней, отражений - всё это я делала в КОТОРе. Один в один. А уж плоские текстуры изобилуют в обеих играх. Для меня имеет значения то, что ME даже близко не лежал с UE3 и тем потенциалом, который можно с ним реализовать.
-
Тормоза при прогрузке модулей. Незначительные. Но есть. Носит неофициальное название "диагноз Обливиона". Графика - раскрой глаза. ТРАВЫ НЕТ. СТЕНЫ ИДЕАЛЬНО РОВНЫЕ. Текстуры? ТЕ ЖЕ САМЫЕ текстуры травы что и в КОТОР. В БиоШоке стены были НЕРОВНЫЕ. В ME - идеальная симметрия. Простите, но ИДЕАЛЬНО РОВНЫЕ стены и НАРИСОВАННАЯ трава ещё ходо бедно пошла для КОТОРа. Но ME?! Полагаю всем всё ясно? Вы суть поймите - дизайн тот же. Та же нарисованная плоская трава, те же плоские стены, те же эффекты отражений. ЧТО нового? ЧЕГО вы там не видели за исключением заднего плана и лиц?
-
Я рада что "Игромания" упражняется в лизожопстве, а я написала свой вариант правды: Хотела написать пару абзацев, а вышла РЕЦЕНЗИЯ. И, к сожалению, не положительная. Начёт игры: Прошла. Завязка сюжета очень порадовала. Короткая как зараза. Не длиннее второго КОТОРа, а может и короче. И это я проходила почти со всеми суб-квестами и множеством высадок на планеты. Заняло два дня, и то не полностью. Диалоги - КОШМАР. Доходит до такого: Вибираю фразу: "я закончила разговор". Героиня разворачивается и стреляет в человека. Не устрайвает? Грузим игру, прокручиваем весь диалог по новой, и угадывае следующий вариант - глядишь окажется тем, чем хотели. ******** - подставьте сюда любое слово приходящее не ум. Мне пришло много. Квесты и диалоги: В подмётки не годятся КОТОРовским. В основном именно из-за диалогов. Изюминки нет, остроты. Выбирайте практически любую фразу, в просак не попадёте - по игре вас видеут за ручку. Выбор между хорошим и плохим, ни приносит вообще ничего. Даже реакция по оношению к вам не меняется. Нужна энергия? Найди генератор. Вода? Включи вентили. Еда? Убей вожака стай. На деле всё это оказывается нудным как как телепередачи в выходные. Планеты: Нормальных - три, может четыре. Таких, которые под стать тому же пресловутому КОТОРУ. С квестами, нормально оформленные, на скурпулёзное прохождение которых уйдёт часа три. Всё остальное - мусор, собранный из обрезков их текстур. Коррибан в КОТОР 2 помните? Добро пожаловать во второй раунд. Графика: Это уже не отдельная графа, это диагноз. Ожидали чего-то похожего на неоднократно упоминаемый мною БиоШок? Не обольщайтесь. Запустите КОТОР, вглядитесь в текстуры. Мысленно прибавьте разрешение побольше, побольше эффектов блеска, да пару летающих объектов на заднем плане. Что получилось? О, какое откровение. Отчётливо всплывают буковки M и E. С чего бы это? И да, да - пейзажи! Один из наиболе важных моментов РПГ. Они быле Прекрасны... Во всех предущих играх BioWare. Почему Mass Effect обделили? Этого мы не узаем никогда. Всем на навсегда впечатались в память Тарис, Дантуин, Кашик, Татуин... И вспоминая их, невольно задаёшься вопросом - почуму ME не дотягивает до гры пятилетней давности. Как такое может быть? Что ж, вероятно это вопрос вдохновения, ибо с помощию него можно сохдать много более красивых пейзаж с теми же затратами. И даже трава в ME такая же как в КОТОРе. Я не знаю где были глазарецензистов хваливших игру с ТАКИМ ЖЕ дизайном к и КОТОР. Всё это уже было. И не раз. Надеюсь больше не будет. И при всем при этом игра умудряется временами притормаживать на конфигурациях значительно превосходящих рекомендуемые. Плохая оптимизация? Невидимый хранитель на цитадели? Весьма странная недоработка, учитывая наличие квеста "просканировать ВСЕХ хранителей", что я и сделала. Баги есть, и их немало. Нет не так много как в других "выкидышах" EA, но хватает. Сегодня-завтра скачаю аддон "Bring Down the Sky", и надеюсь что моя рецензия, если она последует, будет не столь разгромной. Единственное что от души понравилось - сюжет. Весьма хорош. Неужели нельзя было сделать квесты наподобии "организовать оборону перед нападением", или что вроде "приведи доводы - осуди/оправдай"? Бестолковые диалоги в игре над которыми вы практически не имеете контроля и крайне малое количество достойных, интересных квестов серьёзно ударят по репутации BioWare в глазах истинных фанатов РПГ. Mass Effect, сильно сдвинувшись в сторону эшна, поставила под удар свою РПГ составляющую. А удар получился сокрушительным. С каждым годом качество квестов неуклонно падает. И если такие гиганты как BioWare не смогут установить новую планку качества (или хотябы удержать старую) - их позиции заимут новые, малоихвестные компании с ещё не выработанным потенциалом. А на будущее я бы советовала разработчикам обратить внимание на такие шедевры жанра РПГ как игры Vampire: The Masquerade Bloodlines и Arcanum of Steamworks and Magic Obscura. Вот их на надо брать за отправную точку. Vampire: The Masquerade Bloodlines представляет собой ту самую планку, которую так необходимо достигнуть разработчикам современных РПГ.