-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Подумай. В игре нет таргета. Но есть кнопка, на которой в другой игре висит таргет. То что будет на этой кнопке ? Напомню, что слэшерам плевать на клавиатуру и геймпад онли.Количество комбинаций зависит от сочетания кнопок, а не от захвата цели, которое не расширяет. Система без таргета тождественна без оной. Это не ЕЩЕ одна кнопка, это ОДНА из кнопок, которая по другому используется. И уж на то пошло, то вообще две кнопки обычно (если не автоматом таргет стоит). Вкл\выкл и смена цели. А теперь пример со стойками. Вместо этих двух кнопок у нас стойки + все прошлые комбинации + по направлению движения. Где больше вариантов? У тебя как-будто захват это вообще отдельная кнопка от основных, лол. И вместо нее в других играх ничего нет.
-
=_____= Это от комбинации кнопок зависит, а не от таргета. Таргет для этого не нужен, азазаза. Там точно такое же количество, ужс. Ты меня расстроил. Вначале Обойма, теперь ты. Да что ж такое-то...
-
Я выше уже много раз писал, что тоже самое есть и без таргета.
-
Сегодня у Марка Мира, подарившему свой голос Шепарду - День Рождения! С чем наше комьюнити хочет его поздравить и пожелать еще более ярких ролей, здоровья как у леопарда и больше любимых магазинов по всей Галактике! BioWare Russian Community sincerely congratulates you on this merry ocasion, Mark! We wish you even more memorable and bright roles in the future!And of course:Stay cool like a krogan, fast like a leopard and you'll always be with us as Commander Shepard! Happy Birthday! P.S. Don't forget your present! Psss, it's a gift certificate to your favorite store on the Citadel
- 17 ответов
-
- 36
-
-
дак и таргет никаких усилий не прилагаешь по контролю цели. Расслабляйся и лавируй.Локон в слэшерах сделан с той же целью, что и авто-эйм. В одном случае это из-за камеры (вечная проблема слэшеров), во втором из-за консоло управления. Таргет делает четко направление по противнику. Он не добавляет комбинаций. У тебя есть вперед, влево\вправо и назад. И комбинации меняются по отношению к мобам, ибо таргет всегда идет к ним по направлению к нему. Без локовой системе все тоже самое, только тебе надо самому наводить по направлению к мобу и координировать это самое направление вручную. Только в первом случае тебе очень легко контролировать комбинации, ибо ты четко знаешь что нажать для правильного направления, а во втором тебе надо четко таймить, чтобы не сделать случайно не в ту сторону. Есть конечно слэшеры где ставить некоторые комбинации когда включит локон (типа защиты и тд.), но это реализуется и без него. Собственно это просто разные подходы к управлению. Только в случае без таргета сделать его удобным тяжелее, да играть приходится в более напряженном режиме.
-
Зачем раскрывать многое, когда у мира Ведьмака огромный базис на реальном мире (подстраивай и интерпретируй)? Зачем раскрывать ВСЕ? Зачем пану писателю забирать у пана читателя возможность подумать и пофантазировать (благо там есть над чем)? Ведьмак выписан до той самой черты когда круто и хватает "а что там за лесом". Тут легко перейти черту когда "чуточку больше\меньше". Даже самый проработанный на данный момент фэнтези сеттинг - FR и тот имеют кучу проблем и нестыковок и темных пятен. И это хорошо. Хотя там вплоть до декора и меню ужинов расписано. Ах, ну и да. Мир Ведьмака и без Геральта интересный мир. И не распадется он без него. Поэтому цикл и тяготит к эпику, а не героике. Потому как Сапек может, yep.
-
Ровно одну - фиксация на противнике. Это делает бои проще. Я не зря упомянул авто-эйм, ибо это тот же концепт. Видно да. В кучи игр без лока это есть. Я же написал про тайминг. Лок только фиксирует направление, а не добавляет движения. У меня нормально. Я вообще люблю стрэйфы\даши и прочее в этом стиле. Скорость наше все.
-
В ДМС фиксированная камера (не ты ее фиксируешь) на локации. Там что без лока, что с ним разницы ноль. Тоже самое в НГ первых При чем логика и irl к игровым механикам?! Это при фиксированной камере, а она не во всех играх есть. Ты частное к общему применяешь.Таргет понижает порог контроля над персонажем и его движениями. И тут стоит вторая проблема, что многие не могут сделать отзывчивое управление, чтобы без таргета был нормальный контроль происходящим. В НГ как раз отличный контроль. Нет, не нужно. Нет, это как раз одно и тоже самое, чистый тайминг с кнопками. Лок выступает как таргет асист в данном случае и банально просто позволяет делать это легче.Вперед-вперед работал нормально. Это вообще классика же. Даш.
-
Я тоже не понимаю зачем про нее. Тем более ни сюжетно, ни "способностями" удивить там не могут. Лучше бы лыба Делсина и его шапка.
-
Не делает. Камера и лок не тождественные вещи. Четкий выбор цели = облегчение. Плюс смена направления автоматом = облегчение. Ты вообще не должен следить за врагов во многих случаях. Вообще-то это стандартное для слэшеров "движение\направление + атака". Это же везде есть =___= В НГ тоже, только там таргета нет.
-
Меня на понт не возьмешь) Ты еще скажи авто-эйм это не для нубов и элемент геймплея... А про список приемов, ну ты чего? Он не меняет и не добавляет. Таргет только для локон\облегчения и создан.
-
Таргет для нубов ))))НГ2 в плане глубины комбата очень и очень. И главное отзывчивости (контроль про который ты пишешь). Собственно, сложность + мощная боевая система = один из лучших слэшеров. Плюс физика мягких тел, лол
-
Совсем в какую-то хрень скатилось. И это финальный сезон, лол
-
Пока издательства молчат, наша бравая команда взялась и перевела, исключительно с целью углубленного изучения английского языка, самый свежий, на данный момент, роман по вселенной Dragon Age - «Империя Масок» Патрика Уикса. Над переводом работали: Резчица, Фра Дженитиви, NoMadKa, lepshin93, Paper Tigers, Reienis, Guiltytwo, Hikari, Snowgist, Unstabled, Шен Мак-Тир. Все благодарности за это уходят им! Приятного чтения. Если желаете материально поблагодарить команду переводчиков - Яндекс 410011668855680 (Просьба добавлять комментарий к переводу) Императрица Селина из Орлея взошла на трон самой могущественной нации в Тедасе благодаря мудрости, уму и безжалостным манипуляциям. Теперь же, империи, которую она привела к веку просвещения, грозит изнутри неминуемая война между храмовниками и магами, а среди угнетенных эльфов зреет восстание. Чтобы спасти Орлей, Селина должна удержать трон любыми возможными средствами. Сражаясь с непревзойденным мастерством Орлесианских Шевалье, великий герцог Гаспар выиграл бесчисленное множество битв для империи и императрицы. Но неужели он сражался впустую? По мере того, как слабеет Круг и разрастается хаос, Гаспар начинает сомневаться в том, что дипломатический подход Селины к проблеме магов и восстаний эльфов сможет сохранить империю в безопасности. Возможно, пришло время для нового лидера, такого, который живет по догматам Кодекса Шевалье и сможет сделать Орлей снова сильным. Бриала служит фрейлиной Селины с тех пор, как обе они были детьми, незаметно используя свое положение, чтобы улучшить жизнь эльфов по всему Орлею. Она — наперсница, глава шпионской сети и любовница Селины, но когда политика заставляет императрицу выбирать между правами народа Бриалы и троном Орлея, Бриала, в свою очередь, должна решить, кому принадлежит ее истинная верность. Создаются альянсы и нарушаются обещания, пока Селина и Гаспар сражаются за трон Орлея. Но, в конечном счете, те эльфы, что прячутся по лесам или голодают в эльфинажах, могут определить судьбу империи масок. «Империя масок» на русском «Империя масок» на русском (fb2)
- 92 ответа
-
- 68
-
-
Настройся на то, что есть классные моменты и есть плохие =D Но игра хорошая)
-
Во второй большую часть минусов боевой системы уже все-таки пофиксили и она стала хороша. В Байе очень уж читерный додж-офсет, а на нем вся механика и строится. ( Но там безумие и разнообразие настройки все компенсируют.
-
Все еще тебе (два пункта выше сливаются в один, что еще хуже). Любой хоть кто сколько-то любит и разбирается в слэшерах постеснялся писать такое про GoW. Особенно говоря это про NG, что вообще уже кхем-кхем "совсем все плохо"
-
Вообще Ninja Gaiden 2. Но DMC3 один из лучших, да. А God of War как слэшеры слабые. Игры хорошие, но как слэшеры так себе. Об обратном говорить могут 1) нешарики 2) фанбои