-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Или это я немного не туда пошел? =D Я смотрю там еще боссы до этого есть. Вроде как.
-
Guiltytwo, спс) Ну вот третий босс уже немного жосткий И мест для фарма нет особо много xD
-
Я не гарантирую. Я только слышал о таком) В ревью где-то. А каких? Я просто чистым магом потом все равно точно играть буду, но попозже.
-
В целом также. Даже легче немного, но всегда есть сюпризы.Но чаще всего фейлюсь если нарушаю первое правило Соулсов "не будь Лироем Дженкинсом", ну или чисто по глупости. Правда вот остановился вчера на месте где как-то неприлично много мечников, которые достаточно жирные. И все еще это в очень узком месте (роллинг-мастер грустит). Еще кстати показалось, что требования к эндурансу и требования не броню (в плане быстрого утяжеления при одевании) изменился. Теперь будет тяжело сделать "легкого" тяжеловеса. В целом вообще игра больше похоже на работу над ошибками чем цельным продолжением. Но это пока, вдруг дальше будет совсем что-то новое) Хотя, опять же, это условный "минус". Круто) А я очень жду возможность респекнутся (вроде должно такое быть). Начал по старинке играть рыцарем (почему в Соулсах мне не так нравится играть магами, хотя это мой основной класс в рпг) и пока не выходит сделать нормальный маго-файто спек (
-
С возвращением Я пока такого же мнения, но все равно фан от игры получаю большой. Правда первые два босса пока ни о чем((
-
Разве оно ребутит счетчик? Хм. Еще я не совсем понял как этот "апдайтер мобов" работает. Потому как в описании написано так, как будто он сразу для всей игры их уровень повышает. Или только все-таки по региону? Нет, нельзя. Просто у "кота" можно смотреть уровень ковенантов, которые ты открыл и какой у тебя активный.
-
Гринд\фарм понерфили, хе-хе)) У всех мобов есть количество респаун поинтов (где-то ~10) и после они больше не появляются вообще.
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zvMHMwI1XvY 7 июня в кино
-
Поиграл немного. Такое впечатление, что вообще ничего нового кроме мобов нет xD Ну мелкие нюансы по балансу, мув сету, дуал блейды (кстати ничего так штука) и все... Это конечно не минус, но все же. Даже ситуации очень знакомые да и сами мобы какие вариации пока старых. И как я понял, то сейчас можно вступить сразу в несколько ковенантов? оО
-
От каких? А то пиромант был немного читерный, ибо скейл перчатки был от ловкости и ее апгрейда ) Собственно поэтому я использовал мечи со скейлом от ловкости =D
-
Кстати, иногда игра и правда напоминает симулятор роллинга xD
-
Да-да, очень надеюсь, что там такое будет. Правда меня смущает, что, как минимум будет великан (уже 3й) и еще паучиха скорее всего (условно тоже уже 3я) ><
-
С этим согласен.Просто все равно вижу сложность Демона > Дарка. Даже если ты уже про ) Из-за более сильного баланса и продуманности ситуаций (с исключениями конечно). Ну и еще эстетически, как по мне, то в Демонах и сами боссы интересней поставлены, даже не беря механики (Доран с заберанием целого левела so мимими). Атмосферней. Maiden Astraea *___* Странно. Как по мне, сплошное разочарование, а не босс. Ну, для финального босса DLC ( Даж мантикорка была веселее.
-
Да, так сильно заметно. Особенно отсутствие световых и прочих эффектов.
-
Обычное же дело, увы. Булшоты и таргет рендер. Нет нормальных видео по сравнениям, к слову?
-
Игра выглядит почти так же как и прошлая ) Даж симпатичней местами. Вам так сильно нужен графон? ))
-
Не совсем. Демоны все равно остаются более-менее цельно "сложной" игрой с кучей разных фишек на протяжении всего процесса и до конца.Дарк после Смога и Орнштейна резко падает в сложности и уже ничем особо прямо сильно не удивляет. Если не брать DLCшного Каламита.
-
Как будто с первым Дарком не так же было после Демонов =D
-
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер о идеальной киноэкранизации игры
тема опубликовал Dragn в Новости
Дэвид Гейдер продолжает отвечать в своем блоге на многочисленные вопросы фанатов. На этот раз он решил рассказать об идеальной экранизации Dragon Age, которая могла бы быть представлена на больших экранах. И о хорошем кастинге, в его понимании. За перевод статьи стоит поблагодарить Guiltytwo. Про экранизации и идеальный кастинг- 54 ответа
-
- 11
-