-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
не совсем правильно сказалКороче метод когда навыки растут в разного типа угольниках. С процентарным распределением, которое и определяет какие доминирующие "потоки". Вообще концепт потоков очень крутой, ибо это "мышление\догмы\поведение", а не чисто поступки. Если они смогу серьезно ее проработать, то будет очень винрарно.
-
Не знаю чего вы там перегруженное видите. Будет нечто пентаграммное (или любой другой -грамм) с потоками и влиянием. Концепт мира близок к Планску, который в целом намного более дикий и шизный.
-
Отзывы о Anniversary очень плохие. Ужасные текстуры, просадки фпс, тиринг и многое другое.
-
Разработчики Remember Me работают над новыми проектами.
-
У них на сайте был и английский вариант )
- 31 ответ
-
- 1
-
Совсем недавно стало известно, что композитором Dragon Age: Inqusition стал канадец Тревор Моррис. Он известен по работе над саундтреками в сериалах: Тюдоры, Борджиа, Викинги. И, не теряя времени даром, польский сайт dragon-age.com.pl взял у него интервью, которое вы можете прочитать по ссылке ниже. За перевод поблагодарим nomadka2011. Интервью с Тревором Моррисом
- 31 ответ
-
- 27
-
Ну, 2015 это obviouslyА вот дата. У Амазона очень фиговые плейсхолдеры ))
-
Нолик, вот чо могу предложить. Старался вспомнить не митол)) Хотя не знаю подходит ли оно под то, что ты хочешь Если хоть что-то понравится, то скажи... попробую что-то такое подобрать)
-
пре-продакшен может быть очень длинным (много раз меняться и просто забываться). Лучше брать именно "начало разработки"Я напомню, что в 2003 КоТОР и еще был JE в 2005. Био тогда были слишком маленькими, чтобы так много и и сильно распылятся на кучи проектов.
-
Сомнительно. Тем более манга все равно лучше.
-
Первый анонс в 2005, вряд ли там было больше года "разработки" У Био уже висел ДА1.
-
Работа на Инфинитом началась в феврале 2008 году. И уж если на то пошло (если не брать арт-дизайн), то игра уныла. Особенно геймплейно. За 5 лет не смогли сделать нормального шутера, ппц какие таланты.
-
Уже почти два года прошло с момента релиза МЕ3, а МЕ Некст еще даже нормально не анонсировали.О какой халтуре и КоДостайле может идти речь?
- 90 ответов
-
- 14
-
ГТ сделали подборку всех 15 лет франчайза.
-
За последнее время в твиттерах разработчиков из BioWare все чаще мелькает новая информация, о том, что они приступили к новым этапам разработки Mass Effect Next. Итак, подборка из твиттера: Кэн Тэйн, художник по анимации Готовимся к нашей первой сессии по «захвату движений». Отправляюсь завтра в Ванкувер — в лучшую студию EA по этому направлению. Майк Гэмбл, продюсер Янику Рою (директор BioWare Montreal) и мне посчастливилось сегодня посмотреть на удивительные уровни с новым окружением. Вау! Джос Хендрикс, дизайнер После продолжительной настройки и исправления ошибок я играю в новый Mass Effect! Приятно знать, что работа над игрой в самом разгаре. Но мы все еще ждем полноценного анонса и первого трейлера с скриншотами, не так ли?
- 90 ответов
-
- 27
-
Вот бы Конами еще новую часть анонсировали... нормальную =(
-
Угу) HBO первыми стали "активно" на этом "поприще" поднимать себе рейтинги)
-
У сериала есть все-таки светлое пятно
-
трейлер ОВы Кстати, сингл ОПа вроде как вышел http://www.youtube.com/watch?v=33A8oIvZih4
- 65 ответов
-
- 1
-
- приключение
- экшен
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати, кто не знает, то у Miracle of Sounds много разных песен по играм. http://www.youtube.c...eofsound/videos Посмотрите, есть очень неплохие вещи =)
-
Многие фанаты серии Mass Effect наверное помнят замечательную песню о Шепарде, которую исполняет группа Miracle of Sound. А чтобы было бы, если бы сам голос Шепарда зачитал ее текст, но немного в другой манере? Вперед смотреть видео! Посмотреть видео
- 41 ответ
-
- 38
-
Пока пишите мне если надо какую-то игру прорекламить. сделаю объявление. А решение этой "проблемы" в процессе )