-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Поддерживаю ) С Якудзой больше к Сеге, они вообще не большие любители вот таких нипонских игр для запада. Но вообще очень странная политика =_=IGN Хуан Versus ПС4
-
Мягко говоря ) Вообще очень глупо со стороны Сони, что они профукали МХ4.Ну и для запада ГТА какой-то. Арена?
-
Выглядит конечно прикольно, но почему на вите столько МХ клонов?
-
Эльх, ну ты как слэшеро фан еще можешь присмотреться к Asura Wrath и Dante's Inferno. Средние игры, но для нас-то фанатов... )) Ну а так не забывай про Ninja Gaiden и Байю. Ну и с первым DMC уже ознакомься =D Еще не можно добавить, что помимо Uncharted'a на ПС3 есть Jak And Dexter Trilogy HD ) Который по качеству (как всегда у Ноти Догов) на высоте.
-
Очень любопытные цифры. Бюджеты некоторых игр с 1982 года.
-
Смысл этой игры в превозмогать. Использование читов даже на одном боссе лишают смысла игры.Бежишь по лесенку слева. забираешься на уступчик справа лесенки. Стреляешь в Капру из лука. Прыгаешь на него сверху. К примеру.
-
Frogwares делают адвенучуру-квест по Call of Cthulhu Дебютные арты
-
Уже почти все написали, лол)) Можно добавить еще третий Resistance, Killzone 2-3, Ni no Kuni, Dragon's Crown
-
Это да, но на их поиск все равно уйдет намного меньше часов, чем на 100% в МГС 2 и 4)
-
По сравнению с 2й и 4й в 3й очень легкие ачивки ))
-
Это как раз легкий ) Типа собрать все dog tags в MGS2, пройти все VR миссии (напомню, что их там 500) В МГС4 собрать все треки ipod'а (по сути игру надо пройти на все эмблемы) и собрать все вооружение. В МГС3 в принципе все более менее ок.
-
В дополнении к новым скринам перевод 70го обновления PE Там еще два концепт-арта есть.
-
Эм, все ачивки, которые выбиваются очень легко (левой пяткой) = не хардкор. И таких ачивок хватает во многих играх. В МГС2-4 есть "жуткие" ачивки.
-
Я к тому, что на русских форумах Гейба так превозносят... но почему-то в цифрах все не так выходит) Хотя там вроде есть повышение нашего рынка на 146 процентов по сравнению с прошлым годом.
-
Сидишникам надо было бы научится с _релизной_ поддержкой продукта. Потому как оптимизация на старте у них два раза была не ок.
-
Плохая работа QA тестеров =DНо это и правда более серьезная претензия, чем day-one DLC )
-
Люди просто не знают процесса разработки игры. )Когда игра отправляется на золото, то до релиза обычно остается еще 1-2, а то и больше, месяца. И команда для того, чтобы не "простаивать" (собственно простой = нет зарплаты) начинает разрабатывать DLC, поэтому часто есть day-one DLC или те, которые выходят очень недалеко от даты релиза. Все просто.
-
Вот кстати вся картинка Но вообще конечно очень забавно, что такой большой рынок и региональные очень низкие цены, а все равно прибыль несут те рынки где традиционный западный фуллпрайс.
-
Опять ответили, что нет никаких планов на некст-ген версию ДС2 Хотя, возможно, это косвенное подтверждение Demon's Souls 2 ))
-
Неа, я в них обязательно сыграю (тем более не хейтер же ДА2) =) Я хочу перепройти игру к выходу DAI.
-
В ДА2, увы, не играл в DLC.А в МЕ2 только Shadow Broker на крутом уровне, но да, это то редкое исключение из DLC. ) Дак я в целом о тенденции. Само понятие аддона пропадает как сущность.Ну и язык не поворачивается Борду к RPG отнести ))
-
Самое смешное, что я почти ни разу не видел такого крутого DLC, чтобы оно ощущалось как "убрали целый кусок" игры. И без них "оригинал" ок смотрится.Максимум DLC это аперитивчик. И то обычно очень так себе. На один зубок. К слову, очень грустно, что разработчики RPG забыли о таком прекрасном феномене как "аддон". Вот почему нельзя выпустить нормальное большое одно дополнение?
-
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5
тема опубликовал Dragn в Новости
И снова вас приветствует наша постоянная рубрика «блог Дэвида Гейдера». На этот раз не совсем полноценная часть цикла «Игровые сценарии: Основы и детали», а просто два очень интересных ответа на вопросы. Примечательно, что первый вопрос принадлежит нашему форумчанину Shep1013. Правда ли, что DLC — это злобные козни разработчиков, которые желают вытрясти больше денег из кошельков игроков? Читайте об этом в статье в переводе nomadka2011. Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5- 63 ответа
-
- 17
-
Забавный факт. На Россию и страны СНГ приходится 5% продаж в Steam.