-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Мосты нынче не те что раньше... ))
-
лучше ты погугли, что такое паблишинг игр и что такое "разработка игр". BIS занимались (как и многие другие издатели) войс актингом и музыкой. К движку и разработке игры (кроме пары предложений от Фергюса) они не имеют никакого отношения. А потом Интерплей лицензировала Инфинити для Блэков.
-
Нет, не надо. Все итак уже всем ясно.
-
А Проджект использует Unity с кучей готового стафа. Ты такой знаток, что даже не знаешь, что Блэки не участвовали в создании БГ. Они выступали в роли издателей. DnD не первая настолка. Комп. реализация ДнД и настолка отличаются. Можешь сравнивать. Адаптация это не так уж легко. Лицензия на d20 сейчас вполне легко бесплатно получается. И море других бесплатных аналогов на базе которых можно сделать хорошую игру. Люди тут не первый год в РПГ индустрии.
-
А кто сказал, что все прекрасно? Объективно пока все очень хорошо и мало возможных "подводных камней". Как оно выйдет? Кто его знает. Вон недавний Shadowrun вышел прекрасной игрой, но какой короткой и малоконтентной! И ведь там сумма была тоже не такая уж маленькая. Но там тоже обещанный дополнения и новые модули.
-
не стоит путать компьютерную адаптацию и настольную. Там хватает различий. Да и как я понял Обсидианы тоже за основу берут дндшный подход, а точнее близко к д20. Им не впервой.
-
1) БиоВейр потянули за год ОЧЕНЬ много. И это когда у них это был второй реально крупный проект (4й если брать Шейтеры и МДК2)2) Обсидиан имеют 1. больше времени 2. легкий и удобный движок с очень удобный SDK 3. Команда dream-team, которые имеют намного больше опыта, чем команда Био тогда. Повторюсь, сравнение некорректно. У Обсидиан на руках все шансы потягаться с масштабом БГ и даже >>>. Это если добавить, что сейчас делать игры в разы легче (технологии прекрасны), чем 14-15 лет назад. Тем более когда у них НАКОНЕЦ-ТО свобода в плане реализации и не сжатые сроки. Польщен ^^
-
И что сеттинг? С нуля нарисовать все локации это не хухры-мухры. Как и написать квесты, бэки новыми персонажам или просто адаптировать тех кто идет по офиц. бэку. К слову БГшная трилогия замечательно вписана в Смутное Время ФР. Бг2 основан на 2ке с большими доработками с 3ки. И имея рулбуки не так все это легко адаптировать в игру. Это балансировка и очень много твиков. Предварительный. Это очень большой срок, ибо у Обсидиан тоже есть уже готовый хороший движок и много талантливых людей, которые уже давно разрабатывают игры.
-
Обновленная ДнД, абсолютно новые дизы, привет знаток. И огромное количество контента. Ах еще движок апнули с эффектами и прочими новыми наворотами. Даты выхода все еще нет. И они легко могут все перенести. Собственно почти все кистартер проекты
-
Конференция Сони будет с англ. сабами утром 9го сентября 7 00 по BST 10 00 по МСК
-
Советую всем на всякий случай сделать бэкапы с МАЛа http://myanimelist.net/panel.php?go=export А то с ним все совсем не ок
-
Олдман, Киннаман и Джексон + старый добрый Робокоп. Ок, заинтересовали.
-
БГ2 делался очень быстро и почти за один год. Поэтому сравнение не в тему.
-
няша На TGS покажут next-gen версию MGS5. )
-
Нет, но все это из той же оперы, что IOs и долларовые игры победят хэнхелд, что пк-гейминг is doomed и прочее-прочее.
-
А новость про контент. Тем более с очень размытым включением ВСЕГО.
-
Это симбиоз. И это нормально и правильно. Цифра просто покрывает часть того, что не может ритейл.
-
Нет, ты путаешь мягкое с холодным.Там про повышение спроса на цифровой контент. Тебе напомнить, что каждая игра сейчас идет с морем DLC по 10 баксов каждый? Туда же включены мобильные и социальные игры (возможно даже внутриигровые продажи предметов и тд.). И ты забываешь сколько сейчас есть ЧИСТО цифрового контента. Поэтому это принятие желаемого за действительное.
-
Лара, я по прикид) Мэрил все-таки более скромно одета, чем Фортуна )
-
Слух про то, что покажут The Last Guardian :laugh:
-
Собственно ничего печального нет. According to the research firm, during Q2 2013, over 61% of revenue ($1.77 billion) came from digital content. This content included subscriptions, full-game downloads, add-on content, and mobile/social gamesПоэтому это еще никакая не тенденция. Логи видно не до конца прочитал о чем новость. А во-вторых забывает как сильно отличается Стим для ру сектора от всего остального. Перевели бы его на евро цены вот бы все "полюбили" цифру. Развитие и повышение спроса на цифру логично и понятно, но то, что скоро чисто цифра no way.