-
Публикаций
29 824 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Жаль, суть там тоже антиутопия и кибернетика, но киберпанком не является. И ты забыл про самую важную часть киберпанка именно ПАНК. И я не зря упомянул "основателя киберпанка" Гибсона. Поскольку если знаешь его произведения сразу видно who is who. Такое впечатление, что тебе очень хочется, чтобы Сайко-пасс был киберпанком, ибо это "элитно". Кстати даже GiTS по сути не киберпанк, а пост-киберпанк. С чем данный сериал тоже имеет мало общего. И к слову, антиутопическое общество всего лишь элемент в киберпанке 1) не всегда там встречается 2) даже и близко не главный атрибут. В то время как в антиутопии на это строится все акценты, что мы и видим в Сайке.
-
Ну и забыл контрольный вопрос, Бол, Эрго Прокси по твоему тоже киберпанк?
-
Почитай Гибсона, что ли...
-
По 25 каждого стата? "Коробочку" открыли в конце?
-
Только через "интеллект" открывается много новых диалоговых веток.
-
Это просто вообще "правильный" ответ) Этот вопрос еще раз поднимается в конце, но найти перечень ответов не смог. Только сам Без соблазнил Рэйвел и хитростью заставил ее его сделать бессмертным. Только магом открывается самые главные моменты и аспекты истории Беза. По сути в Тормент только магом и надо играть, ибо большую часть информации пропустишь если играть воином\воров.
-
В интернетах у скобочек достаточно четкое значение _якобы_И опять же такой ответ был разработчиков. И он полностью соответствует как сюжета Тормента (там огромное количество фишек намекающих на этот ответ), так и самой сути мультиверсума Планскейпа в котором данный аспект всегда был очень и очень важен. И на нем очень многое строилось.
-
С каждым годом шутки про Гейба все менее смешные.
-
Скобочки вокруг слова правильный ты видно не заметил?
-
Акустическая крутотенюшка http://player.vimeo.com/video/61200327
-
М? Это ответ разработчиков. И он соответствует идеям и философии планов.
-
Легко это делается без каких-то затрат по времени. Кредиты под end-game текут рекой.
-
Дело вкуса, но проработаность сопартийцев в Торменте в разы сильнее БГ. Достаточно пройти все круги Зертимона, прочитать дневник Грейс, долго наблюдать за хвостиком Анны, перепрограммировать Нордома, пожертвовать что-то мистеру-Факелу, понять мотивы Вейлора и узнать главный секрет мимира Морте. "Правильный" ответ "вера". Не выйдет. Сеттинга больше нет. История завершена и финал у истории "однозначный"
-
Нет. У нас на форуме "love and peace"
-
Демка с God of War: Ascension будет доступна 17 апреля. Или где-то близко к этой дате.
-
Скорее всего еще один АС на виту. Япония?
-
Вот это и было задачей Кристалов правдоподобно показать все это. И вроде как в кат-сценах это все есть, а в геймплее колосс на глиняных ногах.
-
Теперь ты тоже в клубе "Мы всю нелогичность объясняем условностями игры" нет атак с бедра, никакущая рукопашка (причем еще нарочито брутальные фаталити, а ведь Лариска такая нежная...)
-
Правда разработчики немного другое обещали вначале, ну да ладно, не впервые. Пожалуйста, перечитай тот пост еще раз. Тебя не в ту степь занесло.
-
Отбрасываем Анч и,например, РЕ, остается нелогичность сюжета-геймплея, отсутствие песочницы и нормально эксплоринга, топорность и непродуманность некоторой части боевой системы, вау-моменты ради вау-моментов (с Ларой каждый пять минут что-то происходит и она СТРАДАЕТ, но потом в геймплее ПРЕВОЗМОГАЕТ), никакой мультиплеер для галочки (what for?), условная прокачка, смешная система "собери ящики для апгрейдов", система охоты для галочки и тд. Что вспомнил сходу.
-
Для "новой"-"старой" серии это не очень. Так можно сделать с любой игрой, если захотеть. Но просто тут же в самой игре сюжет "не аттракцион", а геймплей "ничего-нового-аттракцион". ДиссонансЪ
-
Если бы это было только НЕСКОЛЬКО элементов это раз. И второе, это качество этих элементов. Если уж копировать, то красиво, с умом и переплюнуть оригинал (хоть в чем-то).Иначе просто неплохая игра, что собственно и вышло. Но тогда смысл в таком ребуте с тех драмой и не своим геймплеем. То есть если сделали драму так и делайте соответствующий ее геймплейную механику.
-
Я писал уже про "перво опыт", но это нисколько не влияет на сравнение игр, их огрехи и прочее. Страшного в этом ничего нет, но и интересного тоже (свое лицо, свой франчайз и тд). Проблема в том, что ТР пытается быть психологичным развитием Лары как персонажа, но дальше роликов это не уходит. Геймплейно копируют Унч и немного других игр. Причем даже не все крутые фишки нормально скопировали. Например игре не хватает той плавной анимации. Уж лучше бы игра была как задумывалось вначале аки Shadows of Colossus. Было бы круто и более "свежо".