Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 849
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Упс, только сейчас заметил трек Моргана Самая ожидаемая игра А еще обещают "фракции", мимими
  2. Жаль, суть там тоже антиутопия и кибернетика, но киберпанком не является. И ты забыл про самую важную часть киберпанка именно ПАНК. И я не зря упомянул "основателя киберпанка" Гибсона. Поскольку если знаешь его произведения сразу видно who is who. Такое впечатление, что тебе очень хочется, чтобы Сайко-пасс был киберпанком, ибо это "элитно". Кстати даже GiTS по сути не киберпанк, а пост-киберпанк. С чем данный сериал тоже имеет мало общего. И к слову, антиутопическое общество всего лишь элемент в киберпанке 1) не всегда там встречается 2) даже и близко не главный атрибут. В то время как в антиутопии на это строится все акценты, что мы и видим в Сайке.
  3. Ну и забыл контрольный вопрос, Бол, Эрго Прокси по твоему тоже киберпанк?
  4. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Да, на данный момент неплохие.
  5. Dragn

    Planescape: Torment

    По 25 каждого стата? "Коробочку" открыли в конце?
  6. Dragn

    Planescape: Torment

    Только через "интеллект" открывается много новых диалоговых веток.
  7. Dragn

    Planescape: Torment

    Это просто вообще "правильный" ответ) Этот вопрос еще раз поднимается в конце, но найти перечень ответов не смог. Только сам Без соблазнил Рэйвел и хитростью заставил ее его сделать бессмертным. Только магом открывается самые главные моменты и аспекты истории Беза. По сути в Тормент только магом и надо играть, ибо большую часть информации пропустишь если играть воином\воров.
  8. Dragn

    Planescape: Torment

    В интернетах у скобочек достаточно четкое значение _якобы_И опять же такой ответ был разработчиков. И он полностью соответствует как сюжета Тормента (там огромное количество фишек намекающих на этот ответ), так и самой сути мультиверсума Планскейпа в котором данный аспект всегда был очень и очень важен. И на нем очень многое строилось.
  9. Dragn

    Half-Life [серия]

    С каждым годом шутки про Гейба все менее смешные.
  10. Dragn

    Planescape: Torment

    Скобочки вокруг слова правильный ты видно не заметил?
  11. Dragn

    Cult Of Luna

    Акустическая крутотенюшка http://player.vimeo.com/video/61200327
  12. Dragn

    Planescape: Torment

    М? Это ответ разработчиков. И он соответствует идеям и философии планов.
  13. Легко это делается без каких-то затрат по времени. Кредиты под end-game текут рекой.
  14. Dragn

    Planescape: Torment

    Дело вкуса, но проработаность сопартийцев в Торменте в разы сильнее БГ. Достаточно пройти все круги Зертимона, прочитать дневник Грейс, долго наблюдать за хвостиком Анны, перепрограммировать Нордома, пожертвовать что-то мистеру-Факелу, понять мотивы Вейлора и узнать главный секрет мимира Морте. "Правильный" ответ "вера". Не выйдет. Сеттинга больше нет. История завершена и финал у истории "однозначный"
  15. Нет. У нас на форуме "love and peace"
  16. Dragn

    The Last of Us

    Не близко. 31 мая
  17. Dragn

    The Last of Us

    Демка с God of War: Ascension будет доступна 17 апреля. Или где-то близко к этой дате.
  18. Dragn

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Скорее всего еще один АС на виту. Япония?
  19. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Вот это и было задачей Кристалов правдоподобно показать все это. И вроде как в кат-сценах это все есть, а в геймплее колосс на глиняных ногах.
  20. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Теперь ты тоже в клубе "Мы всю нелогичность объясняем условностями игры" нет атак с бедра, никакущая рукопашка (причем еще нарочито брутальные фаталити, а ведь Лариска такая нежная...)
  21. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Правда разработчики немного другое обещали вначале, ну да ладно, не впервые. Пожалуйста, перечитай тот пост еще раз. Тебя не в ту степь занесло.
  22. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Отбрасываем Анч и,например, РЕ, остается нелогичность сюжета-геймплея, отсутствие песочницы и нормально эксплоринга, топорность и непродуманность некоторой части боевой системы, вау-моменты ради вау-моментов (с Ларой каждый пять минут что-то происходит и она СТРАДАЕТ, но потом в геймплее ПРЕВОЗМОГАЕТ), никакой мультиплеер для галочки (what for?), условная прокачка, смешная система "собери ящики для апгрейдов", система охоты для галочки и тд. Что вспомнил сходу.
  23. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Для "новой"-"старой" серии это не очень. Так можно сделать с любой игрой, если захотеть. Но просто тут же в самой игре сюжет "не аттракцион", а геймплей "ничего-нового-аттракцион". ДиссонансЪ
  24. Dragn

    Tomb Raider [серия]

    Если бы это было только НЕСКОЛЬКО элементов это раз. И второе, это качество этих элементов. Если уж копировать, то красиво, с умом и переплюнуть оригинал (хоть в чем-то).Иначе просто неплохая игра, что собственно и вышло. Но тогда смысл в таком ребуте с тех драмой и не своим геймплеем. То есть если сделали драму так и делайте соответствующий ее геймплейную механику.
×
×
  • Создать...