-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Теперь официально. Сезон уг. Смотрибельно Chihayafuru 2 - как и первый. Надеюсь будет совсем мало каруты. Maoyuu Maou Yuusha - меньше комедии и фансервиса и будет вполне ок. А так середнячок. Boku wa Tomodachi ga Sukunai NEXT - тоже самое, что и первый сезон. Иногда немного смешная ромкома с фансервисом. Где-то как и первый сезон на 6ку, но смотрится вполне. Скорее всего дроп Ore no Kanojo to Osananajimi ga Shuraba Sugiru - обычная\стандартная ромкома. Прямо ну совсем стандартная и обычная. Tamako Market - немного забавно, но Киото что-то совсем не радует в последнее время. Дроп Vividred Operation - техно-махо-седзе, но очень скучное и примитивное махо-седзе. Sasami-san@Ganbaranai - идея ничего, но весь первый эпизод был какой-то скучный. Итог. Ужасный сезон. Смотреть нечего.
-
Ах-ха-ха, Ниндзя Теори молодцы они в самом начале игры постебались с редизайна Данте))
-
Угу, я, кстати, мангу почитываю. Да, ого-го как медленно они идут.
-
Да, бегом читать мангу. Она замечательная.
-
Нет, принципы разные. В ДА это была попытка немного снизить пиратство с DLC Day-1И про "щедрость" с DMC тоже мимо. Capcom такое не надо.
-
А еще чтобы ты когда заходил в локацию к боссу, то он сам себя побеждал. Ну это же смешно. Фишка игры как раз в том, что надо спокойно проходить игру. Изучить ее механику и стараться не допускать ошибок. Всего лишь. Вызов фантомов работает только в форме человека.
-
Ммм... у меня он очень хорошо танковал Смауга и при этом еще и на второй фазе тоже очень долго агрил его. Да он сам его легко побеждает) Поэтому не надо)
-
Да ладно. Немного креатива и уже противники будут "жалеть свои нервы". Оба имеют слабость против огня. Если сложно, то вызови фантома на лестнице справа (там где лучник-рыцарь). Первым лучше всего побеждать Орнштайна. Смауг в энрейдже полегче.
-
Лучше Обсидиан не распыляться и работать над Project Eternity. новый "Тормент" лучше нового "Фола", in my humble opinion
-
Беседка уже сколько лет их ломает... я то причем. )
-
Если Беседка, то такого, увы, никогда не будет.
-
Ты про подсказки игроков? Просто ингеймовские я помню в Кристальных Пещерах и в DLC там была "загадка" про свет. Мне вот хочется именно витиеватых загадок) Да там какие-то прописные истины xD
-
Манга обалденная. Я не смог удержаться и догнал до аниме, а потом прочитал всю арку. Теперь дилемма "аниме ждать или всю мангу прочитать"(
-
Вот этого точно не надо. В ДС все прекрасно компактно как и все переходы между локациями и shortcut'ы. Естественно. Но приятно когда ты их сам открываешь по ходу прохождения) С какими-то подсказками аки загадки было бы очень неплохо и уместно.
-
Для каких-то элементов не помешало бы. К примеру, как вернуться в Asylum и что вообще туда можно вернуться, а там еще предмет без которого не попасть к Присциле. И такого в игре хватает. Но только, чтобы это раскрывалось не в лоб, ибо это уберет часть очарования игры. Но чуточку ясности местами не помешает. Ну и конечно не для всего. Все-таки секреты и тайны это тоже большая часть фана от игры.
-
Вот, наверное, это и будут "улучшать" в ДС2. Более "ясное" "что\куда"
-
Да вроде с этим не должно возникать проблем, а вот с более детальным экскурсом, да. Особенно "как они до такой жизни дошли".
-
Смотри, вторая игра была в разработке дольше Киберпанка => они ее могу завершать и перебрасывать людей уже на новую игру. Хороших вариантов масса.Рано пока судить без должной информации.