-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Вот увидел название такое Drakensang: Phileasson's Secret Кто что знает? Я воообще рад ,что линейка Drakensang'а развивается, вижу в ней неплохие заделы на развитие)
-
Кто же еще у нас тут на немецком играть будет)) Там было обещана переделанная боевка, но мне важней диалоги конечно) Вообщем жду больших подробностей! :rolleyes: Меня бы в августе конечно лучше Дракенсангом порадовали бы)
-
Немецкая версия аддона Flames of Vengeance в сети. Если кто-то попробует отпишитесь. Хотя я и оригинал как-то не поиграл особо-то.
-
Я говорю не только о главных сюжетных выборах, а еще походу. Ну и когда переходишь на темную сторону я потерял Джухани, Джоли, Мишн, Залбара. Онаси сбежал, остались только дроиды, Кандерос и Бася) Как-то меня это все не порадовало. )) Ага, но думаю будут свои плюшки. Типа "добрый правитель спас крестьян от голода" и на определенном этапе какой-то бонус. Хотя био может сделать еще более жостко, а это опять же эпилогные картинки. Хоть и обещаны "последствия по ходу игры", но уровень этого будет опять такой же как всегда.
-
Точнее им пора вернутся к старому) КоТОР имел отличную дарковую линейку, что даже мне было противно когда-то ее проходить) БГ тоже имел очень даже сильную темную линейку линейку. Как минимум жестоких выборов там было полно (один поход к темным эльфам чего стоит), да и итог там был тоже в этой манере)
-
Как мало надо человеку для счастья, целых два выбора)) O tempora, о mores! Я очень сомневаюсь, что будет действительно "злая" линейка. Опять все сведется к спасению чего, на этот раз завуалированно, но опять к тому же.
-
С минимальной инфы было ясно, что они из себя представляют) Ну блин, Био сама себя копипастит по черному, да и сами типажи шаблонны, они выезжают на "харизме" и то не всегда. А прерывания за сопартийца бредовы, как по мне, ибо не за всех мы отыгрываем. Хотя вариант типа "ГГ дай мне сказать этому ублюдку все что я о нем думаю" был бы еще ничо, но ведь на диалговых опциях пишется минимальный кусочек текста, поэтому как-то хз.
-
Без Мастера ничего не бывает) А то вы тут еще собственные фантазии или сон РПГ назовете, окститесь парни) Там хотя бы можно было быть действительно злым)) Там РПшней Я к тому, что ты не приведешь пример CRPG без статов)
-
Да, но блин, все равно хотеть это что-то увидеть)Первая игра была интересная, хоть и не без доли однообразия, но все равно очень нравилась.
-
Вообще-то обсуждать про РПГ в целом в компьютерном воплощении жанра, это извините бред. На компах НЕТ РПГ без статов. Иначе это не РПГ, а адвенчура. Давай так, словески это самый редкий тип настолок, ибо он неудобен и поэтому фейлится. Его используют как элемент к основному блюду (в рамках одной нормальной партии по полным правилам), не более того. А настолки-словески типа Мафии, все равно используют статы и параметры, но НЕ ЯВНО аки тип персонажей и вычисление сколько игроков может участвовать и многое другое. И вообще еще раз, обсуждать словеску в аналогии с CRPG не уместно, ибо это абсолютно разные плоскости взаимодействия. Я вообще не могу понять какой олдскул может быть в понятии МЕ)) Кому они режут глаз?) Мне вот совсем нет) Как будто за две игры не ясно, что из себя МЕ представляет и что ожидать от третей части. Все оке. Это вам не ДА2, поэтому тут я в ожидании кина.
-
Вообще-то речь идет именно о CRPG, в рамках компьютерной игры не бывает словесок. И да, словески почти всегда юзают хотя бы минимальные цифры, ибо без них очень тяжело ограничивать. Без статов часто фигня выходит. Да ну) не придирайся ты так) МЕ это МЕ. и в рамках кинцового шутера оно все оке. Я вот хочу сплошного казуальства, ибо второй в этом плане великолепен.
-
Мне очень хочется думать, что там есть продолжение "того" Синдиката. Тактический киберпанк, вкусность же.
-
Хотел вот написать, да уже опередил) МЕ2 отлично показал все вкусности "переноса". Ну да, пара диалогов для фану, пару основных тригеров, которые в целом ни на что и не влияли, тот же Рекс, Эшли и Кайден, ага. Да после всего что он говорят?)) Поздно, слишком поздно..
-
Милая штука, но меня абсолютно не затянула.
-
Роль это не цель, роль это способ взаимодействия. Во всем описании новых фишек ДА2. Тут это вам не там © Вообще я про школоту не говорил, но основной западный потребитель способен легко купить себе коробочку с игрой. Благо на карманные расходы деньги детям еще дают. Потому что это было задолго до Ме2. Эта штука называется Quick time events. Что же вы так.
-
Бои?) Да нет, я ж всегда говорил, что для меня первично в РПГ - роль, моральные выборы и последствия. А все остальное шелуха, которая только вкусности делает. Но вот диалоговая система аки МЕ, ну пусть чутку круче чем в МЕ, отлично показала мне как-то все с этим угрюмо будет. Зато кино. Не в промежуточные жанры, а в *вставьте название жанра* с элементами РПГ. Это не эволюция, это просто заимствование определенных элементов (аки прокачка, квесты, выбор). Вот когда будет 50 на 50, тогда будем говорить о смежных. Пока баланс нарушен)
-
Тогда почему мне так понравился Ведьмак? Он не так уж и консервативен) Теже бои не канонично не тактические Есть устои, которые привычны для жанра. Нарушив его из жанра уходишь, но ведь никто не запрещает сами устои развить и облагородить?) Ну да, кто-то читает Сенеку, а кто-то Донцову. И скорее популярность будет не на стороне Сенеки. Но это и не удивительно, массовый продукт он на то и массовый, чтобы понравится больше количеству людей. А средний обыватель это игрок в районе 14-18 лет, с абсолютно усредненными потребностями. Целевая аудитория, она такая целевая.
-
Для меня это дико, когда первая часть РПГ, а вторая уже хрясь и не туда. Я понимаю спинофф, вбоквел и тд и тп, но ммммм... не сиквел же. Гениальные люди мыслят одинаково © Или запяматовал я его пример, или просто пропустил случайно) Homo proponit, sed deus disponit Остается и правда только забить. Omnia mea mecum porto Да и не в том смысл, не в том... 1) Многие люди по 15 лет поигрываю в пасьянс. Они много знают об играх в целом?) 2) Примеры? Из РПГ конечно и именно негативно, а не "не оценили". Био, про динамику говорили, а не про красоту.
-
1) Откуда это известно? ДА и первая таких ощущений не имела) 2)Динамичнее может быть? Это не плюс это минус, особенно для ранее тактической РПГ. 3) После оригинала и аддона в это не верится абсолютно) 4) Пока по этому поводу только самые общие фразы 5) Хде? Опять "что-то неладное в Датском королевстве" Так, уже говорили. Но давай я тебе такой пример приведуВ городе А есть хлебный завод Б и он исправно выпускает хлеб В, но ВДРУГ... завод становится пивным и выпускает пиво Д. Что делать тем кто не пьет пиво Д, но любит кушать хлебушек В? Напомню, что завод Б один. И вот ты сидишь и голодаешь, а все остальные нажираются пивков Д до появления пуза. Это новомодная фишка "Долой рамки" честно говоря уже бесит неимоверно. Что делать таким людям, которые знают четко, что они любят? Которые любят рамки жанра, потому как в них выражаются ихние вкусы? Хорошую игру можно ждать от Юби, от ЕА Спорт. Но от Био хочется ожидать хорошую РПГ, а не абстрактную хорошую игру.
-
1) Малый игровой опыт 2) Абстиненция морфинного генеза по поводу "свежачка" в играх.Почти все кто с такой радостью видит "вины" слабо разбираются в РПГ, точнее скорее всего даже РПГ для них началось с ДА, Облы, Фола 3 и прочего новомоднявого. Этот форум отлично это демонстрирует, можно не приводить примеры обратного, ибо конечно они есть, но их процент мал. Особенно когда эти все "новые адепты" с большим апломбом рассказывают об "эволюции жанра", а за спиной у них всего парочка проектов. Но не буду о грустно, это ж интернеты. А про ролик, да будет как всегда - красочный GC ролик. От которого будет визгу ого-го, благо Био умеет делает красочный ролики, а in-game процесс будет где-то к осени.
-
там были задействованы еще Mogwai А "Фонтан", это "Фонтан" очень сильный и красивый фильм. Я после него еще сразу "Рестлера" посмотрел, и тоже сильный фильм. Арановски крут)
-
Ну да, я немного ступил) Дак вы чего-то позитивненького приведите в пример) А то сплошные фэйлы.
-
Абсолютно не против) Это вообще мило так, минимум два на класс. Значит минимум точно есть в одно классе, то есть 2 напарника. Есть доля вероятность, что в следующих двух тоже в одном из двух классов тоже два напарника. И только в последнем скорее всего не меньше 3х. Значит при минимальных вычислениях у нас получается минимально 7 напарников. Но при минимальных корреляциях (берем продуктивность и востребованность в партии классов) может быть 4 воина, 3 мага и 2 разбойника. Итак 9. Плюс добавляем погрешность в измерених из-за так называемых "факторов DLC" в два напарника. Итого 11 + ГГ. Расчет закончи. Tсть тенденции.. есть) Да, конечно вывод игры поставит все точки над iМуха-ха-ха! Я заведомо предрекаю коммерческий успех ДА2, и обильные слюновыделение на то какая я это крутая шапиля. *Farseer mod off*
-
Да, я шуткую. Как это было сделано в Невере 2, это было круто. В ДА, они вряд ли сподобятся на такое. Будет просто "нажать и посмотреть", ибо ж ставка на кино. А в кино надо меньше напряжения, меньше мозга. Орки - Бваргх-бваргх ("Мы хотим мира!")ГГ - 1) Мир, любовь! 2) Идите-ка по добру по здорову 3) Прокляты свиньи! DIEEEEEE! *разрули напарник - Проклятые свиньи, как же я их не люблю! В отаку! Мне понравится, когда скажут, что не будет "колеса", не будет более адреналиновых сражений, более богатая система заклинаний, усиленный тактический баланс и etc. =) Кстати, в том отрывке еще было сказано, что "напарников будет как миниму два на каждый класс". Хм, а разве классов всего не 3?)