-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Не делает его умнее. Там не меняются скрипты, а просто повышается частота броска дайса и уменьшает спасброски у Рипли. Мне успела надоесть, ибо игра монотонна и однообразна. Пару интересных момент 9-10 миссии + мелких пару и все. Только под конец происходит "бадабум", который и правда меняет настрой. А так ситуационный ряд достаточно скуден. Про длинную не ко мне. Я оцениваю в рамках каждой игры отдельно насколько органично затраченное время к тому, что есть в игре. Играю я достаточно быстро, к слову.
-
И она тоже. Повышает чувствительность Чужого, но не как не меняет игровой процесс\бэктрекинг\задачи. И да, игра должна быть интересной на среднем. Изначальном. Сразу. Очень мало игр имеет реально ступенчатую сложность, которая раскрывает игру по другому. Сложность это подчас просто бонус для тех кто хочет пройти игру несколько раз. А тут симулятор "почини еще одну сломанную шутку на это разбитой станции и прокрадись между андроиды\чужой\люди") Я просто в тему "ничего за 10 лет", ну смешно. Жанр всегда был мелкий в плане игр. Да и про игру году тоже слишком жирно. А кто-то жалеет это самое потраченное на игру. ( Может быть тут надо быть очень фанатом франшизы, чтобы это прочувствовать. Я кроме отсылок и некоторых моментов "не проникся". Была бы игра сделана компактней, изящней и короче было бы только лучше для этого. Да и атмосфера то дело такое, играть было скучно тут большая проблема.
-
Я написал выше, что там плохо. Ничем она не лучше. В этом году было намного более сильные игры и даже по сравнению со середняками. Один Вульф больше игра года. Ой, не надо про 10 лет. Были и Фатал Фреймы и Пенумбры с Амнезиями и прочие Аутласты. Да лол, даже экшеновый Dead Space дарил на момент выхода "свежесть и космос". Рандомное появление\беготня это все что есть. Иногда это может сгенерировать удачную ситуацию, но не более того. В опенворлдах это еще работает в силу большего количества генераторов, а тут он всего один. У меня же почти все ситуации проходились достаточно одинаково. Был удивлен, что он встречается в вентиляции, к слову.
-
Проголосовал за Evil Within просто так, не лучшая игра, а просто неплохая. Dreamfall жду пока все выйдет. До Цивилизации и Лордов пока не дошел, а Alien разочарование.
-
Марк Дарра написал, что Dragon Age: Inquisition отправилась на золото на всех платформах. Это означает, что уже ничто не помешает игре оказаться на полках магазинов через 2 недели. Ждать осталось совсем немного! Сообщение от Марка Дарры, исполнительного продюсера Dragon Age: Я счастлив сообщить, что Dragon Age: Inquisition ушла на золото на всех платформах! Этот рубеж - свидетельство тяжелой работы всех разработчиков (и их семей!), которые вложили так много сил в эту игру и справились с каждым испытанием, возникшим перед ними. То, что мы продвинулись так далеко, является подтверждением огромной поддержки и терпения наших фанатов: вы вдохновляли нас с самого начала. Мы начали разработку игры более четырёх лет назад, еще до того, как закончили Dragon Age 2. Наша цель была проста: сделать всё, чтобы рассказать самую большую историю во вселенной Dragon Age. Чтобы достигнуть этого, необходимо было обдумать все детали — от ипользования нового движка Frostbite 3, до переосмысливания боевой системы, создания лучшего сочетания тактики и боя. Это означало возвращение выбора рас, вдобавок к выбору пола, разработка самого совершенного редактора создания персонажей, когда-либо созданного нами. Это означало создание красивой и детальной онлайн-платформы, чтобы обеспечить перенос ваших решений из предыдущих игр. Но самое важное, это означало создание истории, в которой вы примете на себя роль лидера, с самым большим составом, который когда-либо был у нас, состоящим как из новых, так и из старых персонажей. Эти персонажи могут бросить вам вызов, поддержать вас, влюбиться в вас, и может быть даже предать вас на протежении сотен часов игры. Возможно, вы сделаете то же самое с ними. Глядя на просторы завершенной игры, мы можем сказать, что это именно та Dragon Age, которую мы всегда хотели сделать для вас. Совсем скоро величайшая история года станет вашей. Спасибо вам. Марк
- 126 ответов
-
- 36
-
-
1) Время. Если я правильно помню лор сеттинг до королевы там много времени должно пройти. 2) Конструкция игры, которая вроде должна преподносить Чужого как одного одинокого охотника (которого надо бояться), но на самом деле выходит, что вся станция ими кишит. Вся атмосфера в утиль просто. Особенно круто с названием игры сочетается. Второй фильм не зря имел множественное число.
-
Это не причина это фанбойство. Тем более даже по меркам франшизы от одного сюжетного поворота с Просто бееее. Да и нет ничего особо свежего в игре. Очень простенький envioremental adventure с рандомно выпрыгивающим Чужим. А из игр по чужим есть AvP1-2.
-
у меня этот режиссер творил фарс, а не пугающие ситуации. Или наоборот спамил в одной точке вызывая раздражение (вообще это слово прямо все время лезет про эту игру) больше, чем "испуга". На фоне того, что сама игровая механика с самого управления Рипли и вариативностью гаджетов не ок + игровые задачи очень однообразны (вкл\выкл\найти) все это вообще очень сильно плохо выглядит. Я собственно и написал выше, что на этом моменте можно было бы и закончить. Вполне хороший момент. Про дизайн выше писал, а про звук согласен. Но это, к сожалению, не то, что делает _игру_ хорошей игрой. Особенно когда она достаточно длинная.
-
Я хотя бы написал четко, что в игре уныло и плохо, а не балабольствую и обвиняю кого-то в снобизме. Alien вообще плоха во все, кроме арт-диза, который тоже сливается в однообразие, но за работу со стилем и аутентичностью плюс.
-
Все что написал Логи враки. Особенно про давление. Унылый рандомайз ИИ, причем однообразный, что в виде Чужого, что в виде андроидов (которые не особо и угроза), ну а людей там мало и они легко стелсятся. Со второй половины игры так вообще хрень идет, мягко говоря. Если бы закончили на 10й миссии было бы только лучше. Ну максимум на 12й с копейками. Да и какое давление когда чекпоинтов много, достаточно быстро дают огнемет и все что дальше идет это не хоррор, а раздражение. Лол, серия Соулс и то больше "давит", хотя и не "хоррор". Вообще, если бы игра шла как маленький проект аль инди, то было бы ничего, но вот на фулпрайс не тянет.
-
4я серия шикарная) А еще не скипаю оп, что такая редкость.
-
Шелти, ну, тут многим понравилось... так что может быть тебя это не так расстроит) Плюс тут еще фанатам фильма не мало плюшек в виде фансервиса, что для меня максимум "хмык". Но, как по мне, Evil Witihin, который не хоррорный хоррор в разы лучше просто как игра. Из свежего.
-
Прошел, фуф. Плохо. Однообразный кривоватый геймплей, много бэктрекинга, глупый рандомный ИИ, который раздражает, а не создает интересные ситуации, затянутость и глупый сюжет. Из хорошего арт-дизайн с спецэфектами в виде дыма и светофильтрами. Хоррор, который больше раздражает, чем пугает. Максимум 6 баллов.
-
Я был бы больше рад, если бы в стор добавляли все старые игры, которые disc only ))
-
Плюс все равно так или иначе окупается. Хоть одними скидками и облаком. Но с инди-аркадками они уже перебарщивают. Тем более приличного околостарьяААА хватает.
-
Ага. Просто странно, ибо в ноябре первый год ПС4, то могли бы дать что-то мощное. Ну вот хоть AC4 как раз к выходу Unity. Вообще раньше же было так часто, что к выходу новых частей серии давали прошлые "типа реклама".
-
Да и для ПС3 было Ну вон типа LOTR War in the North
-
Есть Knack. Есть провалившиеся игры аки Soul Suspect Проблема, что даже для ПС3 перестают давать ААА игры. Ну или такой позор как первый Бэтмен, которому уже 5 лет. Сони явно решили облегчить себе плюс, ибо за каждую скачку по плюсу они отдают 60% (или около того) от стоимости игры разрабу.
-
Четыре года назад на нашем форуме прочно обосновалась Мафия, одна из самых известных и популярных словесных логико-психологических игр в мире. Эпические провалы, не снившиеся даже Штирлицу в кошмарах, головокружительные победы, недоступные даже Мохаммеду Али, коварство, которому позавидовал бы Макиавелли, а так же божественные озарения, раскрытие чакр, расширение кругозора и сужение зрачка, обострение интуиции и гастрита - добро пожаловать в Мафию!
- 8 ответов
-
- 18
-