-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Я знаю. Но он был забавный нытик) Никогда его из-за этого в пати не брал =D Воу, не думал что такой бред увижу. Минск, Эдвин, Бу, Ян янсен и другие схематичны и плохо выписаны? мда. Такого, которые писали сюжет Тормента.
-
В монитор. Говорят, что некоторым помогает.
- 131 ответ
-
- 13
-
Только бы не moba\f2p или что-то в этом роде... Или BioWare Bazar 2014
-
А кто-то ради всего и сразу! :happy:
-
На просторах интернета появился загадочный тизер от BioWare. Название ролика "Ты избран", а в описании сказано про Кёльн. Значит ли это, что нас ждет новый анонс на грядущей gamescom 2014? Напомним, что эта игровая выставка будет проходить с 13 по 17 августа, и как всегда в Кёльне. UPD. Картинка из рассылки имеет название Shadow Realms, а именно такой трейдмарк EA зарегистрировали еще 28го февраля этого года в категории "видео игры"
- 131 ответ
-
- 41
-
Толи еще будет...
-
Ой, да эт чето "всех" понесло про траву и все слишком олдскульно. Вообще смешно когда таких игр и не выходит огого сколько летДаже бегло заметно куча мелких вещей, которых не хватало раньше. Вон у мобов и персов это кулдаун на атаках, видно через сколько перс сможет выполнить действие и тд. и .тп. Очень хочу в этом году, да и планировали все-таки к зиме. Но скорее всего будет известно после сбора инфы с беты.
-
ну как всегда
-
а она в каких главах?
-
Eres Sarcasm Roll1+1=2 Critical Miss
-
Брюзжащие, it is time for more experiments.
-
Да-да. О это диалоговое окно! Мимимии Вот бы еще Обсидиан дали Котор 3. Еще Арканум 2... и Bloodlines 2 =D
-
Видео хорошие, но слишком много либо очевидного, либо уж больно долго на одном. Поэтому до на середине первой части выключил) Да и как фанат жду игры, чтобы сам убедиться в своих расшифровках =D Так интереснее.
-
Много геймплея And it's good
-
Потому, что у него суперабилка "воровство суперабилок"Было бы странно если бы все проводники имели такие мощные способности.
-
Да, но там другие чутку фишки (движения, бег, даши на этом строится все (смеси)). Основное ядро слэшеров не меняется таргет\не таргет, ибо оно всюду одинаково. А вот насколько глубоко ядро проработано, тут уже другой вопрос. НГ вся в движения, контроль и скорость.
-
Чтобы тебе было понятней, то как в последнем ДМС с шифтами и ангельской\демонической силой. Ну или как в LoS1-2 с тьма\свет. Или доп. навык\атака. Вариантов масса. Да и тем более давно уже никто не делает (почти) принудительный захват целей. Свободная камера и все дела, а это вкл\выкл опция. И никто не будет заставлять использовать его, чтобы что-то открывать, когда есть масса других способов это реализовать, да так и делают. В первую очередь лок сделан для облегчения определенных игровых механик (в особенности метательное все), а для доп. вариантов используют доп. комбинации.
-
Подумай. В игре нет таргета. Но есть кнопка, на которой в другой игре висит таргет. То что будет на этой кнопке ? Напомню, что слэшерам плевать на клавиатуру и геймпад онли.Количество комбинаций зависит от сочетания кнопок, а не от захвата цели, которое не расширяет. Система без таргета тождественна без оной. Это не ЕЩЕ одна кнопка, это ОДНА из кнопок, которая по другому используется. И уж на то пошло, то вообще две кнопки обычно (если не автоматом таргет стоит). Вкл\выкл и смена цели. А теперь пример со стойками. Вместо этих двух кнопок у нас стойки + все прошлые комбинации + по направлению движения. Где больше вариантов? У тебя как-будто захват это вообще отдельная кнопка от основных, лол. И вместо нее в других играх ничего нет.
-
=_____= Это от комбинации кнопок зависит, а не от таргета. Таргет для этого не нужен, азазаза. Там точно такое же количество, ужс. Ты меня расстроил. Вначале Обойма, теперь ты. Да что ж такое-то...
-
Я выше уже много раз писал, что тоже самое есть и без таргета.
-
Сегодня у Марка Мира, подарившему свой голос Шепарду - День Рождения! С чем наше комьюнити хочет его поздравить и пожелать еще более ярких ролей, здоровья как у леопарда и больше любимых магазинов по всей Галактике! BioWare Russian Community sincerely congratulates you on this merry ocasion, Mark! We wish you even more memorable and bright roles in the future!And of course:Stay cool like a krogan, fast like a leopard and you'll always be with us as Commander Shepard! Happy Birthday! P.S. Don't forget your present! Psss, it's a gift certificate to your favorite store on the Citadel
- 17 ответов
-
- 36
-
дак и таргет никаких усилий не прилагаешь по контролю цели. Расслабляйся и лавируй.Локон в слэшерах сделан с той же целью, что и авто-эйм. В одном случае это из-за камеры (вечная проблема слэшеров), во втором из-за консоло управления. Таргет делает четко направление по противнику. Он не добавляет комбинаций. У тебя есть вперед, влево\вправо и назад. И комбинации меняются по отношению к мобам, ибо таргет всегда идет к ним по направлению к нему. Без локовой системе все тоже самое, только тебе надо самому наводить по направлению к мобу и координировать это самое направление вручную. Только в первом случае тебе очень легко контролировать комбинации, ибо ты четко знаешь что нажать для правильного направления, а во втором тебе надо четко таймить, чтобы не сделать случайно не в ту сторону. Есть конечно слэшеры где ставить некоторые комбинации когда включит локон (типа защиты и тд.), но это реализуется и без него. Собственно это просто разные подходы к управлению. Только в случае без таргета сделать его удобным тяжелее, да играть приходится в более напряженном режиме.
-
Зачем раскрывать многое, когда у мира Ведьмака огромный базис на реальном мире (подстраивай и интерпретируй)? Зачем раскрывать ВСЕ? Зачем пану писателю забирать у пана читателя возможность подумать и пофантазировать (благо там есть над чем)? Ведьмак выписан до той самой черты когда круто и хватает "а что там за лесом". Тут легко перейти черту когда "чуточку больше\меньше". Даже самый проработанный на данный момент фэнтези сеттинг - FR и тот имеют кучу проблем и нестыковок и темных пятен. И это хорошо. Хотя там вплоть до декора и меню ужинов расписано. Ах, ну и да. Мир Ведьмака и без Геральта интересный мир. И не распадется он без него. Поэтому цикл и тяготит к эпику, а не героике. Потому как Сапек может, yep.
-
Ровно одну - фиксация на противнике. Это делает бои проще. Я не зря упомянул авто-эйм, ибо это тот же концепт. Видно да. В кучи игр без лока это есть. Я же написал про тайминг. Лок только фиксирует направление, а не добавляет движения. У меня нормально. Я вообще люблю стрэйфы\даши и прочее в этом стиле. Скорость наше все.