-
Публикаций
29 831 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Брюзжащие, it is time for more experiments.
-
Да-да. О это диалоговое окно! Мимимии Вот бы еще Обсидиан дали Котор 3. Еще Арканум 2... и Bloodlines 2 =D
-
Видео хорошие, но слишком много либо очевидного, либо уж больно долго на одном. Поэтому до на середине первой части выключил) Да и как фанат жду игры, чтобы сам убедиться в своих расшифровках =D Так интереснее.
-
Много геймплея And it's good
-
Потому, что у него суперабилка "воровство суперабилок"Было бы странно если бы все проводники имели такие мощные способности.
-
Да, но там другие чутку фишки (движения, бег, даши на этом строится все (смеси)). Основное ядро слэшеров не меняется таргет\не таргет, ибо оно всюду одинаково. А вот насколько глубоко ядро проработано, тут уже другой вопрос. НГ вся в движения, контроль и скорость.
-
Чтобы тебе было понятней, то как в последнем ДМС с шифтами и ангельской\демонической силой. Ну или как в LoS1-2 с тьма\свет. Или доп. навык\атака. Вариантов масса. Да и тем более давно уже никто не делает (почти) принудительный захват целей. Свободная камера и все дела, а это вкл\выкл опция. И никто не будет заставлять использовать его, чтобы что-то открывать, когда есть масса других способов это реализовать, да так и делают. В первую очередь лок сделан для облегчения определенных игровых механик (в особенности метательное все), а для доп. вариантов используют доп. комбинации.
-
Подумай. В игре нет таргета. Но есть кнопка, на которой в другой игре висит таргет. То что будет на этой кнопке ? Напомню, что слэшерам плевать на клавиатуру и геймпад онли.Количество комбинаций зависит от сочетания кнопок, а не от захвата цели, которое не расширяет. Система без таргета тождественна без оной. Это не ЕЩЕ одна кнопка, это ОДНА из кнопок, которая по другому используется. И уж на то пошло, то вообще две кнопки обычно (если не автоматом таргет стоит). Вкл\выкл и смена цели. А теперь пример со стойками. Вместо этих двух кнопок у нас стойки + все прошлые комбинации + по направлению движения. Где больше вариантов? У тебя как-будто захват это вообще отдельная кнопка от основных, лол. И вместо нее в других играх ничего нет.
-
=_____= Это от комбинации кнопок зависит, а не от таргета. Таргет для этого не нужен, азазаза. Там точно такое же количество, ужс. Ты меня расстроил. Вначале Обойма, теперь ты. Да что ж такое-то...
-
Я выше уже много раз писал, что тоже самое есть и без таргета.
-
Сегодня у Марка Мира, подарившему свой голос Шепарду - День Рождения! С чем наше комьюнити хочет его поздравить и пожелать еще более ярких ролей, здоровья как у леопарда и больше любимых магазинов по всей Галактике! BioWare Russian Community sincerely congratulates you on this merry ocasion, Mark! We wish you even more memorable and bright roles in the future!And of course:Stay cool like a krogan, fast like a leopard and you'll always be with us as Commander Shepard! Happy Birthday! P.S. Don't forget your present! Psss, it's a gift certificate to your favorite store on the Citadel
- 17 ответов
-
- 36
-
-
дак и таргет никаких усилий не прилагаешь по контролю цели. Расслабляйся и лавируй.Локон в слэшерах сделан с той же целью, что и авто-эйм. В одном случае это из-за камеры (вечная проблема слэшеров), во втором из-за консоло управления. Таргет делает четко направление по противнику. Он не добавляет комбинаций. У тебя есть вперед, влево\вправо и назад. И комбинации меняются по отношению к мобам, ибо таргет всегда идет к ним по направлению к нему. Без локовой системе все тоже самое, только тебе надо самому наводить по направлению к мобу и координировать это самое направление вручную. Только в первом случае тебе очень легко контролировать комбинации, ибо ты четко знаешь что нажать для правильного направления, а во втором тебе надо четко таймить, чтобы не сделать случайно не в ту сторону. Есть конечно слэшеры где ставить некоторые комбинации когда включит локон (типа защиты и тд.), но это реализуется и без него. Собственно это просто разные подходы к управлению. Только в случае без таргета сделать его удобным тяжелее, да играть приходится в более напряженном режиме.
-
Зачем раскрывать многое, когда у мира Ведьмака огромный базис на реальном мире (подстраивай и интерпретируй)? Зачем раскрывать ВСЕ? Зачем пану писателю забирать у пана читателя возможность подумать и пофантазировать (благо там есть над чем)? Ведьмак выписан до той самой черты когда круто и хватает "а что там за лесом". Тут легко перейти черту когда "чуточку больше\меньше". Даже самый проработанный на данный момент фэнтези сеттинг - FR и тот имеют кучу проблем и нестыковок и темных пятен. И это хорошо. Хотя там вплоть до декора и меню ужинов расписано. Ах, ну и да. Мир Ведьмака и без Геральта интересный мир. И не распадется он без него. Поэтому цикл и тяготит к эпику, а не героике. Потому как Сапек может, yep.
-
Ровно одну - фиксация на противнике. Это делает бои проще. Я не зря упомянул авто-эйм, ибо это тот же концепт. Видно да. В кучи игр без лока это есть. Я же написал про тайминг. Лок только фиксирует направление, а не добавляет движения. У меня нормально. Я вообще люблю стрэйфы\даши и прочее в этом стиле. Скорость наше все.
-
В ДМС фиксированная камера (не ты ее фиксируешь) на локации. Там что без лока, что с ним разницы ноль. Тоже самое в НГ первых При чем логика и irl к игровым механикам?! Это при фиксированной камере, а она не во всех играх есть. Ты частное к общему применяешь.Таргет понижает порог контроля над персонажем и его движениями. И тут стоит вторая проблема, что многие не могут сделать отзывчивое управление, чтобы без таргета был нормальный контроль происходящим. В НГ как раз отличный контроль. Нет, не нужно. Нет, это как раз одно и тоже самое, чистый тайминг с кнопками. Лок выступает как таргет асист в данном случае и банально просто позволяет делать это легче.Вперед-вперед работал нормально. Это вообще классика же. Даш.
-
Я тоже не понимаю зачем про нее. Тем более ни сюжетно, ни "способностями" удивить там не могут. Лучше бы лыба Делсина и его шапка.
-
Не делает. Камера и лок не тождественные вещи. Четкий выбор цели = облегчение. Плюс смена направления автоматом = облегчение. Ты вообще не должен следить за врагов во многих случаях. Вообще-то это стандартное для слэшеров "движение\направление + атака". Это же везде есть =___= В НГ тоже, только там таргета нет.
-
Меня на понт не возьмешь) Ты еще скажи авто-эйм это не для нубов и элемент геймплея... А про список приемов, ну ты чего? Он не меняет и не добавляет. Таргет только для локон\облегчения и создан.
-
Таргет для нубов ))))НГ2 в плане глубины комбата очень и очень. И главное отзывчивости (контроль про который ты пишешь). Собственно, сложность + мощная боевая система = один из лучших слэшеров. Плюс физика мягких тел, лол