-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Разве оно ребутит счетчик? Хм. Еще я не совсем понял как этот "апдайтер мобов" работает. Потому как в описании написано так, как будто он сразу для всей игры их уровень повышает. Или только все-таки по региону? Нет, нельзя. Просто у "кота" можно смотреть уровень ковенантов, которые ты открыл и какой у тебя активный.
-
Гринд\фарм понерфили, хе-хе)) У всех мобов есть количество респаун поинтов (где-то ~10) и после они больше не появляются вообще.
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zvMHMwI1XvY 7 июня в кино
-
Поиграл немного. Такое впечатление, что вообще ничего нового кроме мобов нет xD Ну мелкие нюансы по балансу, мув сету, дуал блейды (кстати ничего так штука) и все... Это конечно не минус, но все же. Даже ситуации очень знакомые да и сами мобы какие вариации пока старых. И как я понял, то сейчас можно вступить сразу в несколько ковенантов? оО
-
От каких? А то пиромант был немного читерный, ибо скейл перчатки был от ловкости и ее апгрейда ) Собственно поэтому я использовал мечи со скейлом от ловкости =D
-
Кстати, иногда игра и правда напоминает симулятор роллинга xD
-
Да-да, очень надеюсь, что там такое будет. Правда меня смущает, что, как минимум будет великан (уже 3й) и еще паучиха скорее всего (условно тоже уже 3я) ><
-
С этим согласен.Просто все равно вижу сложность Демона > Дарка. Даже если ты уже про ) Из-за более сильного баланса и продуманности ситуаций (с исключениями конечно). Ну и еще эстетически, как по мне, то в Демонах и сами боссы интересней поставлены, даже не беря механики (Доран с заберанием целого левела so мимими). Атмосферней. Maiden Astraea *___* Странно. Как по мне, сплошное разочарование, а не босс. Ну, для финального босса DLC ( Даж мантикорка была веселее.
-
Да, так сильно заметно. Особенно отсутствие световых и прочих эффектов.
-
Обычное же дело, увы. Булшоты и таргет рендер. Нет нормальных видео по сравнениям, к слову?
-
Игра выглядит почти так же как и прошлая ) Даж симпатичней местами. Вам так сильно нужен графон? ))
-
Не совсем. Демоны все равно остаются более-менее цельно "сложной" игрой с кучей разных фишек на протяжении всего процесса и до конца.Дарк после Смога и Орнштейна резко падает в сложности и уже ничем особо прямо сильно не удивляет. Если не брать DLCшного Каламита.
-
Как будто с первым Дарком не так же было после Демонов =D
-
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер о идеальной киноэкранизации игры
тема опубликовал Dragn в Новости
Дэвид Гейдер продолжает отвечать в своем блоге на многочисленные вопросы фанатов. На этот раз он решил рассказать об идеальной экранизации Dragon Age, которая могла бы быть представлена на больших экранах. И о хорошем кастинге, в его понимании. За перевод статьи стоит поблагодарить Guiltytwo. Про экранизации и идеальный кастинг- 54 ответа
-
- 11
-
Посмотрел ролик от Тохи. Стилистически выглядит очень клево.
-
В плане сценариев боев ничего сильно не поменялось. Но местами есть и неплохие бои с обычными противниками. Вот боссы повеселее, но там часто атаки 3х и отхил на 4м. и так до конца. а некоторые еще и жирные очень)
-
В каком плане?) Боевка не особо поменалсь, хотя много всяких новых нишятков. + гринд чуточку легче и приятней. Сюжетно и персонажами 4ка конфетка. Даже все аниме\нипоно мемо-сцены\диалоги тут выглядит очень клево
-
Смешно потому, что РЕ давно мульти серия. И уж она не будет терять этого статуса. Максимум временный старт. И то, только если спинофф какой-то. Даже Нин в итоге эксклюзивность потеряла на спиноффы РЕ. Собственно сейчас мульти будет почти все. Экзы только от first-party или временные. Плюс специфика, типа японские игры вряд ли будут выходить на платформе Майков, когда есть Нин и Сони.
-
Ну надо же как-то людей подстегнуть купить "демку".Я-то, конечно же, понимаю, что и в ней Кодзима удивит, но все равно >___>