Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 831
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Пропустил.Так как уже пошел план а) то пусть пока так и будет. Если идея будет дальше развиваться, то сделаю раздел для клуба )
  2. Контр представление. На самом деле ты хочешь, чтобы потом о тебе говорили "да нет, ты не такой". Ах-ха-ха)
  3. Да всюду так. Ну кто хочет показывать себя приземленным и меркантильным? Никто.
  4. Ну, имхо, Гейдер как раз из той касты разработчиков, которые "ремесленники". Работа как работа, но "качественно" и с толикой удовольствия.
  5. И вновь мы спешим порадовать вас новыми ответами неутомимого Дэвида Гейдера. В этот раз новый кусочек серии «Игровые сценарии: Основы и детали», в котором идут подробные объяснения процесса создания квестов и говорится о том, почему так часто многое пропадает из финальной версии игры. За перевод благодарим nomadka2011. Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5
  6. Игра вроде таки добралась до 1кк проданных копий.
  7. Dragn

    Console Perk

    PlayStation Now целится на то, чтобы хватало 5мбит Для макс трансляции на ТВ.
  8. В ДМС все точно так же на высоких. Там только есть прерывание анимации, но суть от этого не сильно меняется. А если считать DT считать за "новую фишку" на сложностях, то у Кастлы тоже такое есть. По сложностям хорошо заметно все в Bloody Palace где сложность растет по экспоненте с этажами..
  9. Dragn

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Возможно выйдет на ПС4 и Хуане.
  10. Вспомнился первый ДМС, в котором было вообще часто примитивно по прямой комбы и простые атаки с эвейдом. И ничего. Абсолютно нормальная боевая механика у LoS. Использовал много разных комб и тяжелые и легкие и все ок. У игры просто свой ритм игры и надо четко знать когда запускаешь какое комбо. И к слову, почти все нормальные слэшеры на высоких уровнях сложности это жестокий эвейд + минимальные удары.
  11. Первый эпизод какой-то нулевой. Детектива нет, а экш и сеттинг очень пока так себе. Первый кандидат на дроп.
  12. Dragn

    Dark Souls II

    Стартовала онлайн-публикация комикса по игре http://bngames.eu/ds2comic
  13. Дэвид Гейдер продолжает отвечать на вопросы фанатов в своем блоге. Недавно он ответил на такой специфический как «многолюбие в играх». Легко ли это реализовать? Есть ли в этом смысл? Читайте в статье в переводе malign’a. О полиамории в видеоиграх
  14. Dragn

    Модераторская

    И не могу не выложить тут это на такую картинку в шапке x)
  15. ТруПринц на форуме, кууул )) Давно сюда ты не заглядывал =(
  16. Dragn

    Titanfall [cерия]

    А я вижу все туже механику колды, но на других рельсах с рокетджампом и "паркуром". ПС Хочу новый Анрил =\ И нормальный Tribes =/
  17. Dragn

    Titanfall [cерия]

    Титаны "именные" спавнятся индивидуально для каждого игрока. Не увидел там Анрила.
  18. Dragn

    Titanfall [cерия]

    По роликам все выглядит как вертикальный КОД с Титанами. Поэтому как раз и не понимаю смысла в маленьком количестве игроков.
  19. Dragn

    Titanfall [cерия]

    Когда много динамики весело когда много людей до легкой формы хаоса.Это круто. Это как Квака. Врум-врум скорость и безумие. 6 на 6 в современном геймдеве это не круто. Я еще понимаю вот что-то типа Evolve где один охотник и маленькая команда и 4х. Тут тимворк и бла-бла-бла.
  20. Dragn

    Titanfall [cерия]

    Ты серьезно? Боты вместе живых людей и команды 6 на 6?Тут же большие пространства и много динамики. Какой прикол это в такой маленькой команде и с ИИ?
  21. Dragn

    Alien: Isolation

    Идея шикарная.
  22. Dragn

    Titanfall [cерия]

    Смеялся. Серьезно? В Батле 4 на некст-гене уже 64.
  23. Dragn

    Metal Gear [серия]

    Лол, Bring Me The Horizon оказывается написали песню по МГС )) Кодзима одобряет. Самое забавное, что я альбом-то слушал, но не думал, что это по МГС xD
×
×
  • Создать...