-
Публикаций
29 823 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
К слову, к Wolf among Us тоже никаких претензий, что там "кинцо" и "ноль интерактивности". Оценки высокие. Кстати да и очень жаль Ибо выглядит интересно. Про отсылки) И оных в игре не мало)
-
Ага, но уже со второй серия идет по другому пути. И не так уж плохо у нее получается.
-
Не знаю, РЕ6 была хороша, минусы есть, конечно же, но не такие которые не возможно поправить.
-
Поиграл немного и пока как-то не очень. "Боевая" система никакая, вождение тоже так себе, сюжет без изысков (но прописаны диалоги хорошо), миссии не вызывают какого-то вау-эффекта. А вот опен-ворлд (в плане наблюдать за тем, что происходит вокруг) и "переключалка" классные. Хайп считаю оверхайпнутым ) Уж точно никакие 10 из 10. Но лучше 4й это да + хоть какие-то приятные улучшения в серии типа тех же чекпоинтов на миссиях.
-
Старт неплохой. Ничего особо интересного, но мило. Если будет без супапава будет прикольно.
-
Прошел. В целом отлично, а некоторые эпизоды вообще шикарны (а главное разнообразие ситуаций). Очень понравилась картинка, которая местами очень и очень (отдельно хочется похвалить работу дизайнеров, ибо интерьеры и детали проработаны просто супер. одна комната Джоди и как она меняется многого стоят.). Очень хороша мозаичная структура, которая идеально подошла сюжета, правда, конечно, к некоторым сюжетным поворотам есть много претензий. Музыкальное сопровождение тоже очень удачное. Отношения Джоди и Айдена раскрыты хорошо, видно как они меняются как на протяжении всего времени. Как меняется сама Джоди и Айден. Правда остались некоторые старые проблемы ХР типа управления, да и сюжетные моменты не все хороши. И да, понравилось больше ХР. Короче очень гуд.
-
Может костюмы какие-то и нормальные текстурки?
-
Некст-ген как бы выходит. Сейчас все пытаются выжать последние копейки из "прошлых" игр.
-
Enslaved: Premium Edition на ПК и ПС3 в конце этого месяца.
-
Вот где точно никого не жалеют))
-
Подробности о игре - Графика в игре будет такой же, как и в трейлере. - Металлические детали будут реагировать на магниты, притягиваясь и изгибаясь. - Уделяется большое внимание деталям. Например, свет будет отталкиваться от каждого предмета,.Вокруг огней от ламп будет заметна дымка, которая постепенно рассеивается. - Ready at Dawn долго работали над оружием, желая сделать его уникальным, каждое со своими особенностями. Некоторые его свойства будут неожиданными. - Примеры оружия: Arc Gun мы уже видели в трейлере, Thermite Rifle — стреляет химическим веществом, а также огнем; осколочные гранаты, Combo Gun. - Где-то в 7-8 веках человечество раскололось и часть его превратилось в чудовищных существ, наполовину сохранивших человеческий облик. Так завязывается конфликт в игре. - Человечество формирует что-то вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с врагом. - В результате странного стечения обстоятельств они обнаруживают жидкое вещество, которое называют «чёрной водой». Она продлевает человеческую жизнь и исцеляет раны. - Рыцари продолжают стареть, но гораздо медленнее, что позволяет им бороться веками. Для них это стало как проклятием, так и спасением. Проклятием, потому что они видят вокруг себя только смерть и увядание всего. - И так продолжается до 19 века, когда наступает Индустриальная революция. - Вы будете играть за Грейсона, которого называют сэр Галахад (Sir Galahad). - Новая угроза наступает, когда поднимается восстание против правительства и среди масс нарастает недовольство неравенством между богатыми и бедными. - Сцены битв будут хаотичными и насыщенными. В геймплее будут и рукопашные битвы, время будет замедляться и вы сможете исследовать место вокруг, чтобы найти предметы, которые можно использовать как оружие.
-
Same Кстати, эпизод шикарен в плане постановки, ощущений и свежести. Не помню, чтобы такие ситуации в играх были. А вы говорите инноваций нет )
-
И не говори... Тут всего-то какой-то вариант Кэрри, фи.И к слову, в интернетах сейчас модно говорить, что Beyond это позор\худшая игра Сони\КД\Кейджа. Если бы всегда игры были ТАКИМИ "плохими", то у нас официально был бы Game Paradise какой-то.
-
После пары часов не понимаю оценок 4,5,6. Пока очень радует, а мозаичная структура эпизодов клевая. Особенно забавно, что в том же Walkng Dead геймплея намного меньше, про нелинейность молчу, но особых претензий у игрожура к ней не было. Cool story
-
Все обещают инновации. Надо оценивать конечный продукт, а не обещания. Я помню анонс первой Фейбл и что обещал Питер. В итоге почти ничего из этого не было, но Фэйбл все равно была отличной игрой.