Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 816
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Ну, слешерная часть в Дарксайдерсах уныла чуть более чем полностью. И жутко однокнопочная. Особенно во втором.
  2. Стил, ты веришь в Крайтек? Которые даже шутеры нормально сделать не могут)
  3. С QTE, которые нельзя зафейлить
  4. Dragn

    The Last of Us

    Я об этом выше писал, и это не проблема ИИ, а проблема геймдизайна Этот тоннель спокойно проходится в стелсе) А последний пак просто можно отманить кирпичом в сторону)
  5. Dragn

    The Last of Us

    От сложности пропорционально зависит количество всего, кроме деталей для апа арсенала и китов для апгрейдов. На харде достаточно только крафтинговых вещей... и то. На сурвайвале вообще почти ничего нет + еще и противники на каждый шорох реагируют + нет "режима слуха.
  6. Dragn

    The Last of Us

    Враки. Одна серьезная стычка и ты на нуле. Из врагов очень редко что выпадает.Я максимально проходил игру в стелсе и у меня почти никогда не было много амуниции (только из крафтинга, но там тоже много не наделаешь)
  7. Dragn

    The Last of Us

    Именно. Это как придираться к мутными текстуркам. Вроде как и минус, а в итоге как-то пофиг. Геймплей в игре очень хорош. Он 1) вариативен 2) максимально нелинеен и даже одна и та же стычка может меняться много раз после очередной загрузки 3) контекстнозависимый 4) Он напряжен и не позволяет из-за малого количества амуниции устраивать экшон
  8. Dragn

    The Last of Us

    В боевых ситуациях они вполне нормально реагируют и помогают. Единственный минус это в стелсе, когда они прямо под носом прокрадываются. Ну и с анимацией порой проблемы. Это нарушает идиллию реализма. Все остальное на вполне высоком уровне.
  9. Dragn

    The Last of Us

    А ты думаешь TLoU этого не делает? Именно из-за этого у игры столько 10к. Хороший ИИ, не надо. Он все время меняет свое поведение и все рестарты у игры разные На сурвайвале так вообще, противники реагируют даже когда ты наступил на разбитую посуду или просто задел что-то. И да, на сурвайвале таки настоящий сурвайвал, которого и на харде, кстати, не мало.
  10. Dragn

    The Last of Us

    А я бы не хотел сиквел, ибо он смазал бы весь посыл игры. Вбоквел, приквел (I've been on both sides), спинноф, но только не сиквел. Как по мне, концовка выдержана просто идеально до секунды.Вообще в игре очень хорошее чувство меры. Нет затянувшейся форсд драмы ни в одном эпизоде. Очень сильно это удивило. Что в прологе, что дальше.
  11. Dragn

    The Last of Us

    Логи, просто из любопытства. Элизабет или Элли?
  12. Dragn

    The Last of Us

    а этого и не надо. там акценты на другом и они очень точно расставлены особенно концовка. так и в кино редко делают, а уж в играх и подавно
  13. Dragn

    The Last of Us

    http://www.youtube.com/watch?v=LyhxFyPzYqY пост-эффект от игры все-таки сильный
  14. Dragn

    Frozen State

    RPG? По видео какой-то Alien Shooter
  15. Dragn

    Deadpool: The Game

    Поиграл немного. Как и ожидалось геймплей очень так себе, но юмор конечно местами просто жесть. Очень точно предает всю сумасшедшую сущность Дедпула) Правда не знаю стоит ли ради него терпеть не самый интересный геймплей.
  16. Скорее всего временный.
  17. Сега планирует выпускать стратегии на некст-ген консолях. Причем даже продолжение такой игры как Company of Heroes 2. Возможно даже Тотал Вор. Простой вопрос. Зачем?! Стратегии не самый лучший жанр для портирования на консоли.
  18. Dragn

    Hitman [серия]

    Новый Hitman в разработке
  19. Прочитал все, что вышло из 18го тома. Одним словом... ох уж это Дороходеро! )
  20. Мне кажется, что они его забросили. Не самый страшный перевод вышел, хотя конечно я уже почти все только в анлейте и читаю.
  21. Очень мило манга закончилась. Одна из лучших школьных комедий ever )
  22. Dragn

    The Last of Us

    А если еще раз прочитать сообщение? :laugh:
  23. Dragn

    The Last of Us

    Я и не сравниваю. К слову, у Квантиков Омикрон и Фаренгейт еще есть, так что не очень они молодая команда.Я скорее про то, что Кейдж стремится в играх погрузить игрока в "кино", а Ноти Доги делают это же + лучше, сильнее и без потери геймлпея. Игра очень насыщенная игровым процессом, но очень плавная в плане истории и подачи. Причем просто состоит из изобилия всяких мелких нюансов будь то записка про "первые дни" заканчивая диалогами и интерьерами домов. Вот как по мне в TLoU именно погружение сделано на высшем уровне начиная с пролога и заканчивая последним аккордом финала. И этому еще не мало способствую бесподобная музыка Густаво Сантаолалы.
×
×
  • Создать...