-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
И тут закономерный вопрос: "Что делают родители?"
-
Кстати, тут никто не выкладывал (как минимум ютюб) два видео-апдэйта Понравилось про abandonment и вопрос адресованный игроку. RPG-like-style постановки вопроса) Понравилось высказывание про discovery and mystery
-
Вин) А то сделали из этого тренд в РПГ. Не РПГ, а дейтсимы какие-то (спасибо тебе за это BioWare)
-
Угу, и кстати почему не могли хотя бы сделать, чтобы ее снежком припорошило. Как у "сами знаете у кого" было.
-
Сиц, так же было. Я еще на первом сезоне когда он только шел в онгоинге онхолднул. И как оказалось очень зря. Поэтому попробуй вернуться к просмотру)
-
После 5 сезонов очень удивлен, что сериал у нас даже не обсуждают. Сильный и интересный, хоть и с провисанием иногда (но где этого нет?) и просто шикарным саундтреком.
-
Выдалась свободная минутка и я спокойно прочитал всю страницу на Кикстаретре. Что мы имеем? Неординарный сеттинг (пост-ап, дарк фэнтези и технофэнтези, вин), Марк Морган композитор (вин), очень неплохая команда разработчик в лице людей из Обсидиан\Фарго и тех, кто работал еще в TSR и над кучей настольных игр (вин), интересный и неординарный сюжет\завязка (мы передаем привет Торменту, но от этого завязка менее интересной не станет, вин), интересных подход к развитию персонажа и система последствия с Legacy (вин), фракции и культы (вин), интересный арт-дизайн сеттинга (вин). Итак пока чисто в концепте и команде игра выглядит как возможны большое RPG-событие. Что на данный момент расстраивает? Сбор средств замедлился и если до 2,5 и скорее всего до 3х дойдут, но все равно хотелось бы больше. 1) Больше Legacy, чем больше тем лучше 2) Больше фракций и культов (два это будет слишком мало), 3) серьезную проработку сюжета, квестов и последствий. Вот какой-то такой мой взгляд на игру. Скептицизм и бла-бла-бла... нам в кои-то веки предлагаю интересный и неординарный продукт с кучей потенциальных винов уж даже поэтому эту игру стоит ждать больше чем большинство игр. Лично я так и поступлю и добавляю игру на первое место в свой топ "Most anticipated games".
-
Я потому и спрашиваю) На Кикстартере подтверждения не нашел.
-
Напомните, пожалуйста, последнюю цель они взяли с 14 уровнем подземелья и "улучшением всей игры"? А то Крис в Арканум таки поиграл :laugh:
-
Наличие хорошей команды разработчиков делает проект интересным в плане "ожиданий". Так понятней?)
-
Сеттинг известен, Марк Морган, Фарго и Ко. Все это уже делает игру очень и очень интересной.
-
Упс, только сейчас заметил трек Моргана Самая ожидаемая игра А еще обещают "фракции", мимими
-
Жаль, суть там тоже антиутопия и кибернетика, но киберпанком не является. И ты забыл про самую важную часть киберпанка именно ПАНК. И я не зря упомянул "основателя киберпанка" Гибсона. Поскольку если знаешь его произведения сразу видно who is who. Такое впечатление, что тебе очень хочется, чтобы Сайко-пасс был киберпанком, ибо это "элитно". Кстати даже GiTS по сути не киберпанк, а пост-киберпанк. С чем данный сериал тоже имеет мало общего. И к слову, антиутопическое общество всего лишь элемент в киберпанке 1) не всегда там встречается 2) даже и близко не главный атрибут. В то время как в антиутопии на это строится все акценты, что мы и видим в Сайке.
-
Ну и забыл контрольный вопрос, Бол, Эрго Прокси по твоему тоже киберпанк?
-
Почитай Гибсона, что ли...
-
По 25 каждого стата? "Коробочку" открыли в конце?
-
Только через "интеллект" открывается много новых диалоговых веток.
-
Это просто вообще "правильный" ответ) Этот вопрос еще раз поднимается в конце, но найти перечень ответов не смог. Только сам Без соблазнил Рэйвел и хитростью заставил ее его сделать бессмертным. Только магом открывается самые главные моменты и аспекты истории Беза. По сути в Тормент только магом и надо играть, ибо большую часть информации пропустишь если играть воином\воров.
-
В интернетах у скобочек достаточно четкое значение _якобы_И опять же такой ответ был разработчиков. И он полностью соответствует как сюжета Тормента (там огромное количество фишек намекающих на этот ответ), так и самой сути мультиверсума Планскейпа в котором данный аспект всегда был очень и очень важен. И на нем очень многое строилось.