-
Публикаций
29 824 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Жаль, что не Европа. Лол, они еще на неделю сделают игру "дружелюбной" Pure White.
-
да? о_О а вот сходу так и не скажешь. Я альбом уже 5 или 6й раз кручу, чудесно же. Назг, пока да.
-
Новый альбом крутой. Очень приятно, что они экспериментируют со звучанием и выходит это у них отлично.
-
И это мне говорит человек, который не прошел Тормент, но про него много говорил) Крута.Я все что хотел сказать выше уже написал.
-
Вот я именно за это. Не менять саму структуру, но увеличить объем "для тех кому интересно". Сомневаюсь. Если смотреть на соотношение контента \ сюжета, то будет заметен мощный крен в сторону контента. Ставка в первую очередь на него, ибо это центр всей игры.PS Повторюсь, я всего лишь за то, чтобы "сюжетного контента" стало больше, а то мне вы тут начали про разжовывание и вникание, бррр. =\ Об общих впечатлениях я уже отписался.
-
Но это, к примеру, не раскроет персонажей. "Как они отвечают, что они отвечают". Например туже Дочь Хаоса, которая чем больше ты ей отдаешь тем более интересные вещи рассказывает, но... мало-мало. Хочется больше и более детально. Хоть через рудиментарную диалоговую систему, хоть через книжки, но больше.
-
Не пиши, пожалуйста, за меня. Я прослушал все диалоги со всеми встречными персонажами как и прочитал много описаний предметов.
-
Ну не надо выдумывать то чего нет. Разработчики просто очень скудно выписывали сюжет, ибо не на это ставка была. Тоже самое с лором мира он выписан достаточно интересно (в общих частностях), но он почти не раскрывается. Вся информация подается очень скудными фразами и обрывками или мелкими историями предметов, что создает вообще рваное восприятие всего помимо чисто геймплея и работы дизайнеров.Например, если бы историю Арториаса и его падение раскрывали более плотно до стычки, то сам boss fight выглядел намного более атмосферно (а много ты про него узнал пока дошел от Химеры до него? Даже если не брать Сифа и прочего, что узнается до этого). Сам сеттинг просит, чтобы про него больше говорили, ибо дарк фэнтези всегда строился на глубоком импакте лора. Тут не проблема самого стиля подачи, как раз это отлично подходит игре, а количественно\качественный уровень.
-
Я не про это. Это само собой.Но всего это чересчур мало, ну согласись.
-
Угу, видел, но я надеюсь, что там подразумевалось "более ясное введение в игровой мир". Управление\подсказки или "куда идти дальше".Хотя хз что там улучшать. Вроде по ходу Asylum'a все основные элементы доходчиво объяснили) Но вот более четкое "что происходит и куда идти" не помешало бы, наверное. Ибо я не вижу никакого смысла хоть чуть-чуть облегчать игру. Как же можно ухудшать главную фишку игры? Поэтому хочу надеяться на более дружелюбный ввод игрока, но вот все остальное наоборот более тяжелое и "хардкорное".
-
Орнштайна. Но наоборот тоже делал. А еще по поводу сложности игры. Это еще не хардкор, это нормальная и хорошая сложность старых игр, которая требует внимательности и изредка работы серого вещества. Поэтому я очень хочу, чтобы ДС2 был намного-намного сложней =D Ну или хотя бы была какая-то подстройка под персонажа, ибо последняя 4ка сюжетных боссов проходились влет просто с Учигатаной двуручным хватом. Даже с Каламитом проблем никаких, но вот он ..... ваншотит очень многими своими атаки, поэтому он муторный и на рандом.
-
В свое время надо было нажать кнопку "Жалоба", а не писать об этом сейчас "Кстати, а вот..."
-
Прошел. 55 часов чистого времени, в последний раз столько тратил на Балдурсы (возможно) много лет назад. Восхитительный и цельный игровой опыт. Сходу только давняя Готика (в особенности 2+Ночь Ворона) дарила подобный цельный и насыщенный геймплей с глубоким исследованием мира и "хардкорной" сложностью. Да, под конец сложность резко падает, ибо давно уже словил game flow (есть откровенно читерные места на много ценных ресурсов или опыт или даже узаконенные эксплойты аки лук) и следуешь ему. Но это нисколько не понижает интереса к игре. Я в первые за много лет даже в подсказки заглядывал, чтобы с некоторыми боссами было более понятно (их ротации) или просто предметы найти. Хотя конечно даже подсказки не делают руки более прямыми в этой игре)) И тут тоже огромный плюс. Игре бы еще добавить более сложный и проработанный сюжет, квесты, персонажей... Вообще было бы нечто, ибо вселенная у игры замечательная, но почти не раскрывается. А еще у игры восхитительная музыка, но она играет только в определенных локациях, что печально( В общем, одна из лучших RPG последних 5 лет. Dark Souls 2 самая ожидаемая RPG ближайшего времени. Ну и c Demon Souls надо ознакомится, которая вроде как еще сложнее. Все еще на эмоциях от пройденной игры, поэтому извините, что как-то невнятно)) Как глоток свежего воздуха среди всей попсы, которая даже не пытается сделать хоть какой-то вызов игроку. PS last boss looser
-
... это Анчартед. А в нем есть мульти и он более чем хорош. Поэтому ничего странно, что он здесь появиться.
-
нет-нет, хочу сразу 4 порции. Почему ансаберы такие медленные) Кстати, в 2013 году будет продолжена экранизация второго сезона моноготарь. То есть с Некомоногатари широ.
-
Глянул обзор "зимы 2013" на кг. Смотреть нечего © Серьезно ели 3-4 сериала наберется приличных. Только Чихаю действительно жду.
-
Всех с наступающим или наступившим! Всем по печеньке! И чтобы в следующем году никто не был похожим на него )
- 71 ответ
-
- 9
-
-
Глэм, прошел я Орнштайна. Пришлось повозиться, но не дико сложный. Сложность больше в том, что к нему добираться нудно и долго было каждый раз после вайпа) А так нормально. Но это незабываемое чувство когда у Смауга остается совсем чуть-чуть ХП и у тебя тоже, он прыгает (тут идет эмоция "АААААААААААААААААААААААААААААААА"), но он ПРОМАХИВАЕТСЯ и ты наносишь coupe de grace. Magnificent
-
На форуме вообще не нужны никакие "стены". Форумы созданы не для такого общения. Мы не видим в "стене" "важную вещь, которую прямо сейчас надо делать". Возможно когда-то будет, возможно мы ее так и не вернем. Ну раз ТЫ не видишь, то да, ничего нет. Я возможно тебя удивлю, но почти полное отсутствие рекламы это принципиальная позиция администрации. Нам нравится наш сайт без всех этих "баннеров" "купи только сегодня за 99,9" .
-
Это само собой. Кстати, а сколько слотов под заклы действительно "надо"\"хватает"? Плюс какие, по вашему, самые полезные? Я сейчас только изредка fire orbo'м пользуюсь.
-
Взял Uchigatana как main. Для пиро ничего так? Вопрос по какому пути лучше всего делать апгрейды? Смотрю, что например lighting убирает scale от статов. Да и остальные это так или иначе делают, и только Chaos с этим ничегоЮ хотя до это 5 апов в огонь, а он тоже уменьшает. Или оно не сильно уменьшает корреляцию с главными характеристиками? И вопрос по броне. Что посоветуете? Носил Armour of Glorius. но она тяжелая очень и ее нельзя апгрейдить. Одел Wanderer сет с шлемом Горгулии и Black Lether и низом. И еще вопрос по статам. Faith (10) и Intellegence (10) c Resistence (14) совсем же пиру не нужна? Пока больше всего прокачал ловкость до 30 и Endurance (26) с Vitality (28), 20 силы и 16 atument.
-
Любыми предложениями\идеями? Не смеши.
-
Но у таких людей нет желания этим заниматься и они не видят в этом никакого смысла.