-
Публикаций
29 816 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
83
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dragn
-
Не знаю. Под конец я себя ощущал терминатором. Аптечек было море, много патронов для автомата. И это на 4 уровне сложности( Самые неприятные моменты были связаны с "курицами". Противные монстры) Такие игры должны баловать большей свежестью. Да, но и в первой финал не очень понравился. Плюс еще
-
Некоторые виды оружия мало эффективны и неудобны в использовании (огнемет или мины). Или из-за высокой скорости почти всех монстров не очень удобен резак. Плюс прокача из-за которой выходит, что надо прокачивать только одно оружие все остальные даже становятся обузой (аки самый первый пистолет). А вот игломет и без прокачки очень даже.
-
Прошел (Спасибо DarthDim'e за любезно предоставленную игру :happy: ) Очень двоякие впечатления. Большей частью нейтральные, а не положительные. Минусы 1) Это не Dead Space 2, это Dead Space v.2.0. Слишком мало нововведений. Ожидал, что их будет больше. Мало новых "вау" эффектов, почти все уже было в первой игре. 2) Потерялась атмосфера. На Ишимуре ощущалось "нечто". Здесь же пусто и монстры. 3) Продолжительность. 7 часов это ну очень мало. 4) Дисбаланс оружия и малое количество новых врагов, да и скучно видеть еще и те же старые лица из первой части. Плюс в некоторых местах враги респаунтятся. 5) Невнятный финал. 6) Невнятный сюжет и невнятные персонажи. Плюсы 1) Звуковое сопровождение отличное. Особенно понравилась музыка в конце. Шорохи, крики как всегда хороши. 2) Старые "вау" эффекты на новый лад все равно иногда радуют. 3) Бодро играется, бодро проходится. Минусов хоть и больше, но вот все равно понравилось. Хотя ожидал значительно большего, тем более за 2 года можно было круче сделать. Надеюсь, что третья часть будет тотальным ребутом.
-
И это будут полностью новые игры? Или все-таки переделка с особенностями портативной консоли? Интересно же именно эксклюзивы, которые только на ПСП2 и только на ней.
-
По роликам и инфе, все шикарно. Теперь жду ответов на 1) Цена 2) Линейка эксклюзивов. 3) Обратная совместимость.
-
1) есть неотключаемые сабы. 2) Из моего сообщения следует второе (которое относится уже не ко мне) То что я играю только на английском и на некоторых других язык, не означает что я поддерживаю политику сабов, которую сейчас все чаще стали вводить на нашем игровом рынке. Зачем играть в игры в которых не понимаешь что говорят? (те кто поддерживает субтированый перевод) Атмосфера? Глупости. Зачем так страстно желать такой продукт если есть возможность покупать оригинальные игры? 3) Субтитры тоже не ахти как сейчас переводят (я бы сказал очень паршиво). Озвучивание игры заставляет более бережно подойти к адаптации (не без исключений, но все же). А значит в итоге на нашем рынке игра выйдет более точно адаптированной к нашему потребителю. Тем более есть не мало отличный локализаций. Далеко ходить не буду Dead Space, который меня приятно удивил. И я очень хотел сыграть в Dead Space 2 с таким же переводом, но увы.. только сабы, поэтому буду играть в оригинал.
-
Кэп плохо прочитал мой пост. Так ему и передайте.
-
ППКС Я тут недавно попробовал поиграть в некоторые старые игры (которые не трогал лет 10) как в старину англ. озвучка и русс. сабы (по другому установить нельзя). У меня возник когнитивный диссонанс :laugh: Это же издевательство какое-то. В тексте одно, в оригинале говорят другое. Ну наф такие извращения, если уж и сабы неправильные, то пусть и озвучка будет такая же, чтобы не задевать уши. Я не понимаю людей, которые за полуфабрикатные сабы. Хочется оригинала, пжлста, Стим вам в помощь. Отлично, ничего никто не трогал чистый незамутненный оригинал. Трушно, мажорно. Мне всегда хочется продукт, за которой не жалко платить деньги (красивая коробочка\ полная локализация и тд). Это уважение к покупателю, как по мне.
-
Ничего, главное итог и качество материала. Тем более часть 6й книги The Winds of Winter уже написана, ибо в нее переброшено часть глав из Танца.
-
Да какие 10 лет? Вы с потолка цифры берете? Игру анонсировали на Е3 в 2004 году. В 2006 произошел тотальный ребут и игру начали делать почти с нуля.
-
Ее не делали 5 лет. Ее делали 2 с чем-то года. С 2006 года.
-
У Толкиена это очень ясно объяснено. У хоббитов очень твердая и крепкая кожа в области подошвы. Поэтому им и не нужна обувь.
-
Многие, кстати, считают саундтрек Homecoming'a уже выдохшимся. А мне вот кажется, что и тут Акира не промахнулся. Ну и прекрасная One more soul to the call
-
Про Хэви я ничего и не говорил утверждающе. А про ФФ13 четко сказано когда началась разработка. Да и в 2006 все что было показано это та самая известная сцена со слезами и эмоциями. А у меня лишнее время из-за того что я на ESC часто игру оставлял) Наф, ММО зло. Я их не люблю)
-
Типун вам всем на язык. Мартин бодр и крепок. У него много планов, он ездит по конвентам, он активно ведет свой блог.
-
Я все РПГ прохожу на 100% и перехожу к мейн квесту только когда уже не ни одного сайд квеста и все области исследованы) 11 часов, со всем-всем. Awakening мне, кстати, в разы больше оригинала понравился. Он был четкий, насыщенный, короткий, а то в ДА быстро сдулся как-то. У меня и в первый раз никто не погиб. Просто вот чего-то захотелось, плюс 5 вышедших DLC, из которых я ни в один не играл. Но и то все звездные системы исследованы, все N7 пройдены, все лояльные споратийцы, все DLC, все квесты. 29 часов. Я чето не понимаю. x) Разработка началась в 2005 году. Вышла в 2009. Вот только не надо про Дюка.. Я его уже более 12 лет жду. Если я правильно помню Тяжелый Дождь анонсировали в 2006 а выход в начале 2010. Да и долгострои часто успевают устареть из-за времени разработки.
-
О, даты выхода игр ничего не говорят о времени их разработки. Официальный анонс РЕ4 был в 2002 году. Тогда еще эксклюзивом для ГеймКуба, фонаты бушевали) Релиз был в 2005. В общем, долгострои нигде не выгодны, ни в Японии, ни на западе. )
-
Какую игру в Японии делали 6 лет? У Био вполне себе нормальные сроки выпуска игр. После длительного застоя выходит МЕ (2007). После двух с копейками лет разработки выходит ДА (2009). Авейкенинг и МЕ2 (2010). МЕ3 и ДА2 тоже будут приблизительно по 2 годам разработки иметь. ) Просто Био отлично разбивает свой труд на команды и тому подобное. Короткие) Просто сейчас эра слоупоков :laugh: А по теме. 2 часа кат-сцен это вполне себе прилично, если учитывать, что диалоги туда не входят.
-
Кнопка жалоба есть и в профиле юзера.
-
Если запрещено, то никогда.