Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aesthete

Посетители
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aesthete

  1. Непонял, а где доспех кровавого дракона, кольца там всякие, амулеты?...
  2. Так кто-то из BioWare на вопрос: "увидим ли мы во второй части персонажей из оригинала?" Ответил, что история Мориган определенно не закончена.
  3. Dragon Age Origins: Ultimate Edition выйдет 12 Октября Итак, на GameStop в списках продаж появился довольно интригующий лот под звонким названием: Dragon Age: Ultimate Edition для PS3, Xbox360 и PC. Стоимость для консолей составляет 60$( для PC-версии 50$). Дата выхода этого таинственного чуда - 12 октября 2010 года. Нет никаких достоверных данных о том, что нас ждет в содержимом Ultimate Edition. Ни EA, ни Bioware так и не анонсировали это издание. Без особого труда можно понять, что вероятнее всего в издании будут присутствовать аддон "Пробуждение" и все официальные DLC. Однако кто знает - быть может Bioware приберегут какой-нибудь сюрприз для фанатов Века Дракона! Ждем анонса...
  4. Вот именно, чем больше напишут, тем скорей почешутся. Я вообще удивлен, что они такое допустили. В стандартной броне шлем снять можно, а с дополнительной ходи как дебил один на всю локацию в шлеме... идиотизм.
  5. Очень обламывает, что нельзя снять шлем в dlc-шных костюмах... Кто-нибудь, знающий контакты BioWare и английский, напишите им, пусть исправят. Это реальный косяк.
  6. Да нет, на среднем. Флемет минут за 15 замочил. Просто игра понравилась, окунулся в атмосферу и проходил спокойно. Осматривал локации целиком, а не тупо бежал без оглядки к стрелочке, и, надо сказать, частенько попадалось много интересного... бывает что-то найдешь полезное, встретишь кого-нибудь или вовсе квест новый откроется. В итоге у меня было 300 золота и лучшее снаряжение у всех партийцев в середине игры. Разговаривал со всеми с кем можно, выполнял все побочные квесты... Собственно, ничего особенного не делал, проходил как и любоую понравившуюся RPG и специально время тоже не накручивал, с головой еще порядок. Такие качественные RPG редкость, так зачем гнать лошадей? Норма - 80 часов, за столько первый раз прошел, как раз чисто по сюжету пробежал без особых остановок. А вот как за 35 часов пройти не представляю, чит какой-нибудь, наверное надо юзать, чтоб гг на скорость садился... Если игра не понравилась и хотел с ней поскорей распрощаться - так и скажи, зачем утверждать, что больше этого времени в ней делать нечего? Первый Масс Эффект можно было пройти за 6-7 часов, если не летать на пустые планеты.
  7. 35 часов это бред. Начал 2й раз, прошел Остагар, Пик Солдата и Эльфийский лес, больше никуда не ходил, почти ничего не читал - 25 часов... Так что не надо гнать на игру, если вы через одно место играете.
  8. Лично я за 120 прошел, выполнял все доп.квесты, исследовал зоны, общался с партийцами... Если вы играете в RPG как в экшены - это ваши проблемы и гнать не надо. 15 часов для аддона достаточно.
  9. Классическое управление, как в КОТОРЕ, только глубже, больше возможностей для тактики. Интерфейс очень дружелюбный и информативный, когда создавал персонажа в этом убедился. Не знали, видимо, к чему придраться... Eurogamer.com: И отчего же вдруг ее сложно освоить? Я понимаю Невервинтер 2 сложно освоить, а тут то что? Кому ее будет сложно освоить? Людям, не играющим/не любящим RPG или дебилам? Эта игра не для них. Eurogamer.com: Оценить игру ниже, чем Масс Эффект это конечно очень объективно.
  10. А, точно, в документы не поглядел, думал в программфайлс перс сохранился :) Спасибо.
  11. Интересно как бы вы на скорости орудовали 50 килограммовым (минимум) мечом и закованными в металлические доспехи... как джедаи, наверное. Тем более в игре есть разные приемы, например быстрым ударом можно сбить с ног нескольких врагов... Эти чуваки не сколько играли, сколько базарили.
  12. Классный редактор, удобно, ничего лишнего... за небольшой промежуток времени получаешь именно такого персонажа, какого и хотел. Модельки очень симпатичные, для фэнтези-rpg лучше не придумаешь. Кстати, какие файлы надо будет перенести в игру потом?
  13. Ну 1ass совсем уже охренели :diablo: Ненавижу этого издателя, хорошо что хоть ко 2й части отношения иметь не будут. Я потерял всякий интерес к этому гребаному изданию, даже качать не буду когда выйдет. Оригинальная озвучка в любом случае круче, дополнение с патчем есть... хватит и сабов, зато знание языка улучшается. Больше года делать озвучку - это ни в какие ворота. Не такая уж огромная игра... А от их постоянного вранья и подстав уже тошнит.
  14. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Это понятно, но на одном культе вырулить не получится. Культовый статус накладывает большую ответственность, вкладывается больше средств и халтура должна исключатся. Тот, кто халтурит и пытается нажиться на имени, получает далеко не радужный результат, КОТОР2 можно в пример привести. Если в кино достаточно лишь соответствовать прошлым достижениям, то в играх принято поднимать планку вверх с каждой частью. В ГТА4 было вложено 100 лимонов и чтобы получить такую огромную прибыль в более чем 500, контора выложилась по полной и действительно подняла планку на новый уровень. Разработчики не просто пинали сидели, типо все равно купят, это ж культ, а сделали действительно отличную игру, в которой нет никакого обмана, несбывшихся надежд, да и вообще противоречий с чем либо. Серия Готики тоже была достаточно культовой до триквела, чтобы он продался хотя бы в 4 миллиона копий и денег, думаю, было вложено достаточно, чтобы сделать хотя бы достойную прошлых частей игру... Но на лицо халтура и наглость, студия не новичок, но такие косяки не позволяют себе даже дебютанты с малоперспективными проектами. В игру вообще невозможно играть до 2го патча, провал чистой воды. Пусть даже 600 тысяч для них успех, может затраты покрыли, хотя помню в инете как-то читал, что контора была на грани банкротства, их буквально зачмырили возмущенные геймеры... В любом случае они гораздо больше потеряли, чем приобрели с этим проектом, какая у них репутация теперь? Да ладно, первый KOTOR очень люблю, проходил раз 5. Ну не вижу я преимуществ у пошагового боя, реалтайм не исключает тактику, прокачку и другие атрибуты RPG, все от разработчика зависит.
  15. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Ну если GTA4 за одну лишь неделю разошлась в 6 миллионов, то 1 за все время по миру - низковато. Да если уж глава коноторы Crytek (что Кризис делала) сообщает об убытках, а этот проект явно посильнее Турка и Готики, то 600 тысяч проданых копий далеко не успех.
  16. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Как раз материальна, но это вопрос философии. Если отношения к клеткам не имеет, то чем ты думаешь? Хм, мы тут про ощущения говорим, аргументов я тебе не могу предоставить, статистическим подсчетом не занимаюсь. Может ты свою сторону проаргументируешь? Люди не овцы, оболванивать долго не получится. Если в итоге их ожидания в корне разрушаться, то проект обречен на провал какие бы махинации не производились. А конечный результат продвижения может и о будущем конторы многое сказать, в частности, если потребитель обманут, то и доверия к разработчку не будет и он в полне может обанкротится. Прием подогрева хорош только тогда, когда продукт уже принят, чтобы поднять большую волну и нажиться по максимуму. А ты у нас изгой идущий против системы что ли? ХА-ХА. Ты обидел как минимум 60% населения нашего шарика, причем развитую. GTA4 вообще практически не рекламировали, разработчики не дали ни одной пресс конфереции, проект был закрытым. А уже потом, когда игра вышла и все поняли что это фарш, пошла волна и подняли ее сами потребители потому что получили качественный продукт. На этом стороятся финансовые пирамиды, не на дерьме (как почему-то ты думаешь), а на качестве. Язык в порядке, за своим в начале последил бы, прям сама тактичность, статус модератора меня не очень впечатляет. Оригинально Есть люди, которые вообще ничего в играх не смыслят, не следят за новинками, просто зашел в магазин и купил предварительно не изучив продукт. Это случайный фактор, целевой аудитории у игры нет и лимон в общем масштабе довольно низкая цифра. Советую поиграть в вистовские шахматы, сомневаюсь, что сможешь и пару фигур вынести.
  17. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Никак. Что-то более остроумное не смог придумать? А то мысль одноклеточная какая-то, сформированая из доступного. Не перегревай утюг, перегорит. Расслабьтесь, просто я считаю пошаговую систему боя не реалистичной и устаревшей. Мое мнение. Это вряд ли, возможно на начальном этапе, но главная реклама идет от людей опробовавших товар. Поэтому даже при хорошей рекламе отстой хорошо продаваться не будет. А вкладывать деньги в хорошую рекламу, зная, что товар не качественный никто не будет. Так что не тебе о наивности шлепать, почитай основы маркетинга.
  18. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    О да, очень зрелищно, особенно когда несколько противников :) больше смешно, чем зрелищно. Действительно, для меня удобнее, когда можешь полностью контролировать персонажа, вести бой так сказать. Ну, действие по шахматному принципу в разборке "столбов" конечно не влияет на свободу. Кинематографичным может быть мир игры, тут главный показатель реалистичность, а очки над головами явно не вписываются в это понятие. Качественных 1-2 в год, как и в любом другом жанре. Не качественный продукт не может хорошо продаваться. Сомневаюсь, что вы еще увидите "чистокровную" РПГ.
  19. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    А пошаговые бои это главный элемент RPG? Что вы к этому так придолбались? Не понимаю, по каким это параметрам пошаговые бои лучше, чем в реальном времени... Или отсутствие этой детали (что делает игру зрелищнее, удобнее и свободнее) на корню рубит жанр? Сегодня вообще наблюдается слияние жанров и стилей во всем, что приводит только к развитию. Игры с каждым годом становятся все более кинематографичными и вся эта атрибутика (пошаговые бои, вид сверху, очки над головами огребающих противников...) уже устарела. Большинство современных хитовых RPG и те, что в разработке идут с приставкой Action и лишены той самой атрибутики прошлого. И как раз такие проекты как Mass Effect, Fallout 3 приобретают статус блокбастера. Это слияние жанров пошло только на пользу, ибо игры стали более масштабными и эффектными. В дальнейшем это будет только развиваться, и мне кажется, именно игры в жанре ActionRPG будут представлять наибольший интерес... да что там, уже представляют. И кстати, BioWare отказались от пошаговых боев еще в Jade Empire...
  20. Aesthete

    MMO от BioWare - Не KotOR

    Рубанул мечем и стоишь ждешь пока тебя не рубанут? К хренам такую систему, если в первой части в 2003м это еще нормально выглядело (хотя и подбешивало), то сейчас такое делать просто анриал. RPG с экшеном давно уже подружились, оставьте пережитки прошлого.
  21. Ах да, BIOEngine. Но я что-то не заметил разницы.
  22. DepthBias=0.060000 - улучшение качества теней на лицах bAllowMatureLanguage=True - включение "взрослых" фраз, мат, наверное.
  23. А можно сглаживание через .ini включить? А то через драйвер что-то никак.
  24. Aesthete

    Непростой выбор

    Мда, только сейчас понял, что бред написал, ведь если выбрать Кайдена, все выше написанное отметается... Просто выбрал Эшли, и как-то в мозгу засело, что Кайден либо мертв, либо как-то выжил. Почему все же заставку не сделали с ним в этом эпизоде?
  25. Тоже не врубился поначалу, но там рядом с планетой, название которой я не помню, единственная на которую можно высадится, этот корабль есть... Поводи мышью возле планеты и отметка появится.
×
×
  • Создать...