Обычно кончал за светлого, но не гнушался и квестов с ТС, например с Генохараданами, или боем насмерть с Бендаком (завершения квеста ради), или устранением роялистов на Ондероне -- при том что в конечном итоге вставал на их сторону. :D В диалогах в основном придерживался умеренных позиций -- помогать не отказывался, но и от вознаграждений за квесты ради дополнительных очков СС тоже не отказывался; и прощать обиды (например хакеру на Ондероне, вставляющему ГГ палки в колёса) тоже не спешил. Также не гнушался сохраняться и пробовать тёмные концовки любопытства ради -- например дать Бастиле убедить себя в ракатском храме, или встать на сторону наёмников на Дантуине, чтобы попробовать силы в дуэли со Вруком (что на последней сложности оказывалось весьма непросто, если до того прокачивал в основном светлые навыки). А потом загружаться и как ни в чём не бывало проходить то же место за полодина. К слову, люблю играть персонажем с высоким харизмом и убедительностью, только чтобы по возможности исследовать все интересные опции в диалогах. Для этого начальным классом выбираю проныру -- это чтобы убеждение оставалось классным навыком, а не кросс-классным, когда после этого выберу мясника основным классом. Получается ГГ, который может решать и дубинкой, и диполматией. :D
В итоге бонус от мастерства СС я получал только где-то к концу игры, если получал вообще.