Dragon7
-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Dragon7
-
-
интересно проверить под Вистой или Семеркой это:
Под семёркой.
AllowD3D10=True (по умолчанию False) [b]Виснет[/b].
Это трилиннейная фильтрация почему-то выключена. Включил - разницы не заметил.
Trilinear=False
Интересный параметр:
CompositeDynamicLights=False
Не связано ли это с моделями персонажей?
EnableHighPolyChars=True (по умолчанию False)
Оба включил, хуже не стало, пусть будет )
Еще много несправедливости в распределении ХР:
PointsFor_HeadShot=75 (было НОЛЬ) [b]Наверно, это БОНУС сверху?[/b]PointsFor_Kill_Minion=40PointsFor_Kill_Elite=60 (все остальные параметры были по 40, что не справедливо в соотношении сложности их убийства)PointsFor_Kill_SubBoss=80PointsFor_Kill_Boss=100PointsFor_FlamethrowerTankKill=100;
-
Судя по всему, в файле coalesced.ini стоят настройки по умолчанию. Их там просто ТОННЫ.
Можно брать настройки из coalesced, и помещать в Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config\GamerSettings.ini Или же, компилировать coalesced.
Скоро народ массово разберётся, и должен начаться суровый твикинг. И это правильно!
Между тем, простое и действенное улучшение графики для всех.
Берём Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config\GamerSettings.ini.
и дополняем его строчками:
DepthOfField=False (отключает туман)
DetailMode=3 (включает, мать их так, нормальные текстуры!)
Из приставки делаем ПК )
Да, по умолчанию стоят текстуры слабого разрешения (точнее, они так масштабируются, чтобы у всех шло гладко).
Спросите, WTF?! Резонный вопрос! Если поставить нормальные текстуры, то у кого мало памяти - может подтормаживать.
-
Включение сглаживания на Nvidia.
Как народ говорит: "Изменяем название ярлыка, находящегося по адресу C:\Games\Mass Effect 2\Binaries\Mass Effect2.exe на Mass Effect.exe или UT3.exe.В панели управления видеодрайвером выставляем сглаживание принудительно. Я проверял, и заработало только переименование в UT3.exe. очень важно "использовать замещение настроек приложения" иначе ни как".
Насчёт BLOOM-а.
Coalesced.ini таки можно редактировать. Люди отрываются по читам (http://forums.playground.ru/mass_effect_2/594682/), заодно включили возможность делать скриншоты, и собственно, редактировать ini.
Пишут, что можно редактировать и hex-редактором, тогда не надо морочиться с перепаковкой.
Учитывая, что в этом файле 8773 строчки настроек, то есть, где развернуться, а, Холден? )) ... Сегодня вечером попробую!
-
Если Мухаммед не идет к горе, то гора идет к Мухаммеду. Решил-таки проблему с замыливанием всего и вся.
Путь: Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config, файл - GamerSettings.ini
Добавляем одну маленькую запись: DepthOfField=False
Ты чувак! ))) ... Совсем без DOF, конечно, тоже плохо. Вот вроде умные мужики работают в Bioware, а бораны! Гармония - посредине.
В общем, спасибо, Колфилд!
-
А главное, с ней есть 2 варианта общения. Герой сможет её перевоспитать, а Злодей - ... гм ... ну ... понятно, в общем.
Когда в 1 раз поговорил с ней в трюме, то после того, как она меня походя послала, хотел её ..бануть, по въевшейся жизненной привычке )
Но потом оказалось - дура, но поддаётся перевоспитанию. И потом, она почти во всём, кроме взрыва космической станции и магии, напомнила ... гм ... знакомую ) ... так что процесс перевоспитания начался! ))
Спойлер: перевоспитанная Джек будет
рыдать о том, какая она плохая )))
Что-то верно тут пишут, Биовар освоила технологию рыдания, теперь ни один герой без этого не обходится )
-
У кого-то удалось врубить сглаживание? x)
И только мне кажется что текстуры у одежды вблизи не HD,а low? x)
Согласен по обоим вопросам. Про текстуры - особенно испугался, как выглядел воротник бронекостюма у негра, когда они впервые заговорили, и того показали близко. Как шестерёнка на шее.
Сглаживание врубается, для нвидии, переименованием экзешника в masseffect.exe и выставлением сглаживания в драйвере (типа) - так пишут, сам не пробовал, у меня Radeon 2600. AtiTrayTools, конечно, регулирует графику, но скорее в плане оптимизации (у меня на разных настройках от 20 до 40 fps при равном качестве).
А главное! Что делать с этим ужасным блумом (bloom)? Как пройдёшь по кораблю - глаза отваливаются! Вокруг каждого предмета, включая мебель, висит мыльное облако. Понимаю, консолизация, попытка "замылить", но на PC-то зачем? В первой части настолько жуткого непотребства не было, хотя тоже хреново. Но тут - это просто убивает нормальную графику.
И никак не отключить! Ни в настройках, ни в файле конфигурации.
Хоть и не программист, но от отчаяния полез, переделал эти ......е блумы с "depth of field" непосредственно в шейдере (чисто, поменьше сделать .... раз в 10!). Оказалось, что шейдеры в игре лежат балластом - там в biogame\cookedpc (типа, директория с контентом для pc) лежат уже скомпилированные refshadercashe. В первой части их можно было снести - и тогда игра шейдеры перекомпилирует. Тут тоже можно, она предлагает перекомплировать и виснет (нет, дело не в моей ошибке, она виснет даже если просто удалить шейдерный кэш).
Народ, что делать?! Я как вижу, что листва на деревьях светится ... или в лаборатории на "Нормандии" всё сияет, как ёлка в тумане - это просто невыносимо )
-
Проблемы с железом
в Mass Effect 2
Стандартное и изменённые настройки, 2 больших скриншота.
Лицо Шепарда, 3 варианта настроек.
Детали изображений, крупнее.