-
Публикаций
447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TKane
-
Хотел купить книжку Ascension. Посмотрел на цену, вспомнил Relevation и "демо-главу" из, собственно, Ascension, и передумал.
-
Гаррисон, "Запад Эдема". Игра могла бы быть, например, гибридом тактики/стрелялки с элементами РПГ (то есть, с сюжетом, диалогами и запоминающимися персонажами, но без упора в "прокачку"), с возможностью сыграть и за людей, и за йилане.
-
Проблем со "Старфорсом" никогда не было. Может быть, потому, что наличие диска в дисководе никогда меня особо не беспокоило, может быть, потому, что "виртуальными CD" не пользуюсь :) Я не особый любитель защит от копирования, главным образом потому, что практической пользы от них немного - пираты всё равно воруют и продают, а игроку они иной раз изрядно осложняют жизнь. Тем не менее, к "старфорсу" уже привык и не обращаю на него внимания :)
-
Я имел в виду стабильность работы. Честно говоря, впервые слышу (читаю), что баг с картой проявляется при таких условиях. Может быть, посмотреть размер файла подкачки? Не уверен, что поможет, но больше ничего посоветовать не могу... :unknw: :(
-
А windows - лицензия? У меня лицензионные ХР и дома, и на работе, МЕ не вылетал ни разу за полгода. Да и вообще багов почти нет. Может, конечно, мне просто так повезло, а может быть, что в этом есть связь :unknw: Кстати, совместимость системы с МЕ можно проверить по UT3. Я свою систему собирал специально под UT3, соответственно, и с МЕ проблем нет.
-
Достаточно часто встречается. Дело в том, что в МЕ не оптимизирована работа с памятью. Объект не всегда успевает "выгрузиться", что и приводит к таким забавным картинкам. Загрузка сохранения принудительно очищает память, и убирает глюк.
-
Всё хорошо в меру. Иногда и читы полезны. Я в принципе не использую их в игре, но вот понадобилось мне сделать несколько постановочных скриншотов (с определённым снаряжением персонажей), так тут и пригодились разные "хитрости", вроде перезагрузки перед торговцем... так что тема очень вовремя. Чем тратить час времени на "ловлю" нужного товара, проще воспользоваться консолью :)
-
Транспортёр-вездеход. Вроде тех, которые можно увидеть на некоторых планетах, чаще всего уже в нерабочем состоянии. Только у тех передняя часть выглядит несколько иначе. Это, надо думать, более ранний "арт", с этапа разработки игры :)
-
Аналогий. Антология - это сборник :) Строго говоря, если посмотреть на аналоги в жанре стрелялок "с сюжетом", то есть Unreal 2. Совпадения навскидку > Корабль главного героя, небольшой, с экипажем в несколько человек и инопланетян. По которому можно бродить между миссиями и разговаривать с экипажем. "Атлантис" не имеет маскировочной системы, и лифта, а в остальном - полный аналог. Команда со сложными судьбами и своими проблемами. Враждующие корпорации со своими наёмными отрядами вполне похожи на противников в МЕ. Начало в виде прибытия по сигналу бедствия. Открытие, что некто ищет нечто важное, способное причинить немало бед. Эпизод с провалившимся экспериментом. В данном эпизоде противником являются "насекомые". Поиск "артефакта". Кроме "уровня с пауками", обязательно - группа неприятных противников женского пола. "Ангелы Лиандри", пардон, азари-коммандос, вполне попадают в эту категорию. Оружие улучшается по ходу продвижения по сюжету. Финальная битва, где обычные вооружённые силы оказываются неспособны справиться с очень необычным противником, и только главный герой своими действиями спасает положение :) На самом деле сходство куда большее. Unreal 2 в своё время приняли довольно прохладно, но сейчас публика рада появлению таких "гибридных" игр. Более четырёх миллионов зарегистрированных пользователей на официальном форуме МЕ тому наглядное подтверждение. Все эти люди купили игру, кто на XBox, кто на РС. Общий тон отзывов весьма и весьма положительный. Не в смысле "положить", а в смысле "нравится". Можно, конечно, встать в позу "труъ хардкорщика" и презрительно поморщиться, "мол, не играли они в настоящие игры, и вообще они некстген геймеры", но - смысл? В любом случае, мы такое отношение переживём совершенно спокойно. Ведь МЕ - это просто игра. Хорошая игра ;) :)
-
Целиком чёрные глаза у азари бывают. Во время соединения сознаний. Это хорошо видно в сцене с Шиалой, когда она передаёт персонажу "шифр"
-
Почитал. По крайней мере, первую. Вторую заказывать на каком-нибудь "амазоне" денег жалко, подожду перевод. Вот поэтому и не особо радостные предчувствия.
-
Всё равно для конкурса недостаточно блондинок ;) Без моей Вэлери это будет не конкурс :)
-
Как вариант - история Кайдена Аленко и вообще людей-биотиков. Можно было бы немало интересного показать, не сводя весь фильм к тупому "мясу"... как, вполне вероятно, будет... в любом случае, предчувствия относительно "кина" у меня не особо радостные.
-
Это не неграмотность. Ты просто не осознаёшь, насколько тебе повезло, что тебе неизвестно, кто такой увеболл :)
-
Не только Элита. А вообще это сарказм. Посмотрите выше, и поймёте. Или не поймёте. Мне всё равно.
-
Журналы могут называть что угодно как угодно. Но дело не в них. На самом деле существует много людей, которым нравится МЕ. Это при том, что недостатков в нём хватает. МЕ - это гибрид РПГ и стрелялки. Не буду говорить за всех, поскольку причины любви к МЕ (как и нелюбви) у каждого свои, но мне это напомнило UT3, и не только потому, что построено на его ядре. Здесь идеология мира чем-то неуловимо похожа на мир UT. До выхода UT3 я представлял себе его single player кампанию примерно так, как сделан МЕ. Идеология этой игры (МЕ) отличается от "классических" РПГ, но для человека, скажем так, не слишком любящего фэнтези (например, для меня) это не недостаток. --- P.S. А какие на "Спектруме" игры были - нынешним не чета! А кто не понимает, это "фанбойчеги" с отсутствием вкуса ;)
-
Странно. А вот на том же официальном форуме хватает людей, которые находят в МЕ и атмосферу, и реиграбельность. Я вот тоже нахожу. Даже несмотря на действительно однотипные бункеры :) Может быть, всё-таки, это дело вкуса и личных предпочтений? ;) :)
-
Генная терапия ;) Сбылась американская мечта - ожирение побеждено и уничтожено :) Никаких больше "мне нужна новая броня, эта на животе не застёгивается!" Но это уже оффтоп.
-
Солдат изначально имеет средний боевой костюм. Моделей на самом деле несколько, а именно, три варианта в полевой форме (лёгкий, средний и тяжёлый), вариант в обычной форме (на "Нормандии" и для азари-полицейских), вариант в официальном платье, "доктор" (медицинский и научный персонал, а так же Лиара), плюс ещё пара специфичных моделей - азари-коммандо и танцовщица. Именно эти модели и используются для всех персонажей игры. Меняются только головы и текстуры. С мужскими моделями ситуация аналогичная. Их выбор тоже не особо велик.
-
У обычных пользователей 100. Это сейчас, а раньше 50 было :) Впрочем, вопрос снят. Нет, значит нет :) На ты, так на ты, без проблем :) Кстати, чтобы не быть голословным. Перевод вот этой статьи. Сделано пару лет назад, "Стилус" и прочие программы не использовались. enemies_in_startrek.doc enemies_in_startrek.doc
-
А не проблема, мистер :) Давайте текст, например, главу из Ascension, и проверим ;) Я, в отличие от некоторых, не просто так говорю.
-
Ну, я ведь и не настаиваю :) Если уж начистоту, то и качество некоторых переводов тоже вызывает вопросы... как будто засунули текст в "стилус" да и выставили без проверки хотя бы на гладкость фраз. Но я же их не критикую ;)
-
Почему бы и нет? :) Смысл, например, чисто технический. Чтобы можно было им выделить личный почтовый ящик большего размера. Честно говоря, вот "переводчиков" довольно много, а где результаты их работы? Вот Вы переводите, может быть, ещё парочка, а остальные? Меня, собственно, репутация и наклейки под аватаром не волнуют абсолютно, но вот ящик для писем маленький... Хотя принципиальной разницы нет, просто высказал предложение. Как говорится, "моё дело - предложить, Ваше - отказать" :)
-
Придумки есть везде. Это особенность художественной литературы/кино. Если следовать строго научным теориям, то о личных встречах с инопланетянами придётся забыть. Существующие сейчас теории не позволяют создать космические корабли, перемещающиеся быстрее света. Так что в этом смысле большинство НФ - это "мягкая фантастика". "Жёсткая" была бы интересна только очень ограниченному кругу читателей/зрителей. Отличие научной фантастики от фэнтези - это рационализм. Научная фантастика полагает вселенную познаваемой, действующей по рациональным законам, а не по прихоти божеств/демиургов. Это значит, что и у персонажей должны быть логичные мотивы, а не просто "а они злые орки"/"подлые ситы"/"добрые эльфы"/"благородные джедаи" ;) Если в предполагаемом кино авторам удастся сохранить рациональную картину вселенной МЕ, фильм, возможно, и удастся... при сохранении прочих требований киноиндустрии...