Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TKane

Посетители
  • Публикаций

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TKane

  1. Сперва на последнее. У Маргарет Тэтчер хватило духу послать флот на Фолклендские острова. У "ночных ведьм" хватало духу летать в темноте на фанерных самолётиках бомбить вражеские позиции. У Жанны д'Арк хватало духу водить солдат в рукопашную схватку. Это так, навскидку. Другое дело, что формирование регулярных частей, особенно пехоты, смешаным образом - сумасшествие. Главным образом из-за реакции разнополых солдат друг на друга и на смерть. Подозреваю, что Вы не встречали решительных женщин :) Впрочем, справедливости ради, замечу, что таковые действительно редко встречаются. Поскольку обычно для решительных действий находятся мужчины. Вот только у азари мужчин нет... всё приходится делать самим. Если бы они не могли защитить себя от врагов, они не были бы одной из основных политических сил в галактике :) Теперь про всё прочее. Десять солдат против трёхсот, говорите? Ну, история знает похожие примеры. В открытом поле - ничего, только умереть. Но, если они выйдут сражаться с превосходящим противником на условиях противника - это будет десять дураков, а не солдат. Ради интереса, поищите информацию о рейде израильских коммандос на Энтеббе. А так же и вообще историю современного Израиля. Эта страна использует отряды коммандос довольно давно и очень эффективно. Как Вы думаете, почему любая регулярная армия испытывает такие серьёзные проблемы, сталкиваясь с партизанами? Опять же, посмотрите на недавнюю историю. Найдёте много интересного :) Про флот. Ключевая особенность - расстреливать будет после того, как наземные группы выведут из игры системы обороны и снабжения. Иначе расстреляют самый флот. Как мишени на манёврах. И, кстати, во флоте азари служат, как ни странно, тоже азари. А флот у них уступает только турианскому :) Основа любой регулярной армии - это связь и снабжение. Именно поэтому приоритетными целями для ударов всегда являются не массы пехоты, выведенные в поле, а командные пункты, склады и транспортная сеть. Противник может иметь сколь угодно мощную армию, но если его части не имеют связи и снабжения, они всё равно, что разбиты. Это уже не армия. Коммандос - это один из способов довести противника до такого плачевного состояния :)
  2. Вообще-то, отряды коммандос - это основа концепции "мобильной войны". Это современная военная доктрина, которая ставит главной целью не "перемалывание" армии противника, а её дезорганизацию. Опыт двух последних мировых войн очень хорошо показал весь ужас "тотальной войны" и слишком высокую цену, которую приходится платить за победу в такой войне. Между прочим, уже в конце второй мировой отряды коммандос применялись для подготовки атак основных ударных сил. Смысл в том, что когда выведенные в поле силы противника вдруг лишаются связи и обеспечения, они оказываются потеряными ещё до того, как будут атакованы. Чтобы не превращать тему в основы тактики малых подразделений, скажу только, что группы коммандос азари способны осуществить высадку на враждебную планету и вывести из строя систему противокосмической обороны, дав возможность флоту сесть на орбиту и расстреливать оттуда любые силы противника. Это будет достаточно эффективно. Недаром же турианцы, которых в недостатке военного опыта уж никак не упрекнёшь, признают азари "лучшими воинами галактики" :) --- P.S. Женщины-военные - это не миф. Особенно это касается тех военных профессий, которые подразумевают индивидуальные действия. Например, снайперы, или пилоты :) На "канале Дискавери" как-то видел передачу про авианосную группу, так там экскурсию по "авиационной" части проводила женщина, и не просто пилот, а командир звена многоцелевых истребителей :)
  3. Ну, тогда вот великолепный образец настоящего азари-мужчины :) Те, кто не играл в UT3, шутку не поймут, поэтому поясняю - это главный герой, и его зовут Reaper. Тем не менее, поскольку тема предполагается как "гимнастика для ума", а не как "гимнастика для двух указательных пальцев", то предлагаю ограничить появление теорий в стиле "Посол Дин Корлак это Чебурашка в скафандре, а посол Кэлин - крокодил Гена после косметической операции" :) Очень желательно, чтобы выдвигаемые теории были логичными и имели в основе наблюдаемые в игре факты/события ;) Спасибо :)
  4. Именно об этом я и написал в первом сообщении :) Хотя, вполне допускаю и мысль о том, что это (изведение азари-мужчин) было сделано намерено. Может быть, даже самими мужчинами. Например, решили соорудить что-то наподобие генофага, и применить его на соперниках... но - перестарались :) :)
  5. Между прочим, на официальном форуме Карпишин как-то обмолвился, что государственное устройство азари (демократию с общенародным обсуждением в местном интернете) он "подсмотрел" на женском форуме, посвященном семье и домоводству, в котором принимала участие его жена или кто-то в этом роде :) Что касается их армии - у них нет "армии" в традиционном понимании, они не выстраивают массу солдат в строй, не ведут активных военных кампаний... отсюда и отсутствие единообразия в оружии и униформе. Будь азари действительно однополыми, у них не было бы сексуального поведения. Однополые виды не ищут "вторые половины", они цельные и самодостаточные :) Строго говоря, их внешний вид мог быть каким угодно. Нет абсолютно никакого внутриигрового логического объяснения тому, что они настолько похожи на женщин homo sapiens. Однако такое сходство прекрасно объясняется маркетингом. Ну, и на моделях сэкономили...
  6. Тогда спасибо :) Но интегралы - не... я биолог. Я лучше про азари :) Просто реальные причины того, что азари именно таковы, лежат в области "sex sells". Именно поэтому они "однополые" и "женщины" одновременно. Именно поэтому нет азари-мужчин, ведь большая часть мужской аудитории совсем не возражает против любовных линий "женщина с женщиной", но зато будет резко против линии "мужчина с мужчиной". Вот только едва ли такое простое, хотя и верное, объяснение может быть интересным для тех, кому игра всё же понравилась :)
  7. Фанаты умеют многое. Например, охаивать ещё невышедшую игру на основании её названия... и создавать для этого множество тем ;) Я же предложил "гимнастику для ума". Понимаете? Причём я с самого начала указал, что это и есть домыслы, поскольку реальные причины того или иного в игре куда более банальные. Это способ провести время. Нет, можно, конечно, придумывать диагнозы форумным троллям, или обмениваться глубокомысленными постами вроде "Х_х" - "О_о", но я полагал, что тут найдутся и любители более интеллектуальных развлечений. Возможно, я ошибся. Но это не страшно :)
  8. А почему бы и нет? Причём тут книги Карпишина? Книги (по крайней мере одна, которую я прочитал) действительно так себе. А вот игра получилась очень даже хорошая. По крайней мере, для тех, кому она нравится ;) Может быть именно написание игровых сценариев - истинное призвание Карпишина :) Ведь к сценарию столь любимого многими КОТОR он тоже прикладывал руку :)
  9. Беда в том, что угодить привередливым игрокам довольно трудно :) Русская озвучка UT3, например, оригинальную просто укладывала наповал, но лишь немногие оказались способны это оценить - большинство настолько расстроились заменой "double kill!" на "двоих!", что на всё прочее уже не обратили внимания :) А голоса второстепенных персонажей и так повторяются. Эти "i will destroy you!" и "go, go, go!" абсолютно одинаковы у всех :)
  10. У них есть звание коммандер. А ещё у них есть "круизер", "дреднот" и "фригат". Стреляют они из "пистолз", "шотганз" и "эссолт райфлз"... и да, они именно "маринз", а не "космопехи" :) Думаю, большинство игроков поймёт, о чём идёт речь, но это не значит, что переводить терминологию не надо. Воинские звания - отдельная тема. Их транскрибируют в тех случаях, когда это важно для смысла. Например, если есть разные армии, и надо показать, откуда тот или иной персонаж. Поэтому, скажем, Штирлиц - штандартенфюрер ;) Здесь же нам не важно, как называется звание Шепарда в сравнении с другими, поскольку сравнения нет. То есть - либо транскрибировать все звания, и писать "кэптейн", "риар эдмирал", etc., либо перевести. Меня, во всяком случае, "капитан Шепард" не раздражает абсолютно :)
  11. Верно. Но у пиратов звания - вещь довольно условная. Тогда, как здесь должно было быть "капитан 3-его ранга Шепард". На флоте так оно и есть. Например, капитаном может быть "капитан 1-ого ранга" а первым помощником - "капитан 3-его ранга". Я так понимаю, что "ранг" переводчики решили убрать для гладкости произношения. Всё равно после первой же миссии Шепард становится командующим офицером на "Нормандии", и, хотя в звании его/её никто не повышает, но капитаном корабля он/она тем не менее является :)
  12. "Капитан" - это не ошибка. Просто потому, что "коммандер" - это, в случае Шепарда, не "командующий", а просто воинское звание. Эти звания не всегда строго соответствуют друг другу в разных армиях. Так вот, его/её звание именно commander, что выше leutenant, но несколько ниже, чем captain. У нас на флоте звания "коммандер" нет, зато есть капитаны разных рангов. Коммандер может занимть должность капитана на небольшом корабле, но при этом "капитаном" он не становится (то есть не повышается в ранге). На более крупном корабле (или при наличии "настоящего" капитана) коммандер обычно является одним из помощников капитана корабля.
  13. TKane

    Fallout 3

    А фанаты - это такая категория, которым всё будет плохо. Да, судя по тому, что нам пока показали, получается не особо... примерно, как это было с Fallout Tactics, который был и не очень Fallout, и не совсем Tactics. Но сам по себе он был неплох :) Просто сейчас вокруг наименования Fallout уже сложился некий культ. Это примерно так же, как и с "Элитой" - немногие играли, ещё меньше помнят, как оно на самом деле было, зато все знают, что это "было круто", и что "теперь так не делают". Ну не надо превозносить оригинальный Fallout за то, чего в нём не было. Например, выбора "тёмной стороны" - можно было быть каким угодно злодеем, даже детоубийцей, но вот действительно встать на сторону противника, послать родную деревню куда подальше - ну не было такого. Или возможность убить любой персонаж в игре - это, уж извините, не "ролеплей" никакой, а просто глупость. Потому, что это сугубо компьютерно-игровой момент. Население НКР, согласно внутриигровой информации, составляет около трёх тысяч человек. В игре это от силы три-четрые десятка, истребить которых вполне возможно, учитывая общую тупость искусственного интеллекта. Это не отыгрыш роли, это просто компьютерно-игровое мясо. Таких примеров масса. Fallout 1-2 были отличными играми, это правда. И Fallout 3 таким вряд ли станет... но это не повод делать из прошлого культ. Разве вас заставляют покупать Fallout 3? Вы видели ролики и рекламу. Вы знаете, что вам не понравится. Так зачем же покупать? А? ;)
  14. Я тоже не думаю, что авторы вдавались в детали мира настолько глубоко. Но у хорошей фантастики есть такая особенность - она логична. Наверно, на интуитивном уровне. Вот, например, в разделе "креатив" Eltilar выложила картинку с азари, якобы коммандо. На предположение, что профессия азари с этой картинки неочевидна, было отвечено, что у неё форма, как у коммандо. Я уже, было, собрался возразить, что форма азари коммандо выглядит иначе (например, как у Шиалы), но вспомнил запись в "кодексе" игры, где говорится об отсутствии у азари какой-либо единообразной формы для вооружённых сил. Это, кстати, вполне логично. Униформа, а точнее, единообразный внешний вид, появляется с самого зарождения армий, как способ для солдат различать своих и чужих на поле боя. Солдаты, сражающиеся в строю, могут и не знать в лицо своих с другого фланга, но ошибку с определением надо исключить, иначе они могут напасть друг на друга, не разобравшись, кто есть кто. Но как раз азари не сражаются в строю. Их способ ведения войны подразумевает действия малыми группами. В таких случаях униформа становится не нужна. Члены группы и так знают друг друга, а одежду им следует подбирать по ситуации, для обеспечения наилучшей маскировки. Так иногда поступают и вполне реальные солдаты, например, снайперы или разведчики/диверсанты. Я, со своей стороны, очень сомневаюсь, что подобные соображения приходили в голову авторам МЕ, более вероятно то, что они просто решили сделать азари отличающимися от всех прочих, а отсутствие униформы объясняется явной нелюбовью женщин выглядеть одинаково. Однако, каковы бы ни были намерения, результат вполне логичен :)
  15. TKane

    Происхождение видов

    Кое-кто уже знает мою любовь к официальному форуму МЕ и ведущимся там дискуссиям на различные нетривиальные темы... вот, предлагаю попробовать что-то подобное и здесь ;) Вселенная МЕ населена множеством видов разумных (и не очень) существ, которые описаны с достаточным уровнем научных оснований, чтобы можно было порассуждать об их некоторых неявно прописаных в игре особенностях. Разумеется, МЕ это фантастика, поэтому реальные основания для всех аспектов сюжета лежат в области авторского замысла. Однако, МЕ - это научная фантастика, что означает, что все эти аспекты имеют некое рациональное объяснение. Если в "фэнтези" мы можем объяснить любые нелепости в жизни эльфов или орков тем простым фактом, что именно так эти самые эльфы/орки и были созданы своими богами-творцами, то в научной фантастике требования к правдоподобности мира и существ куда более жёсткие. Естественно, такой разговор не является серьёзной наукой, но, как и у научной фантастики вообще, смысл его не в этом. Mass Effect хорош уже тем, что заставляет игрока задумываться над самыми разными вопросами, от науки до политики, от морали до общественного устройства. Воспринимайте нижеследуюшее как некую "гимнастику для ума". Естественно, для ума, не чуждого научных знаний :) Для начала предлагаю поговорить о пожинателях и азари (игровая терминология по официальной локализации ;) ) Сразу предупреждаю, что некоторые вопросы, особенно в области биологии, могут показаться неудобными и смущающими. Mass Effect - игра для взрослых. 18+ ;) На уже упомянутом официальном форуме была высказана интересная гипотеза возникновения пожинателей, объясняющая также и необходимость "жатвы". Смысл в следующем > Другой вид, вызывающий подобные вопросы, это азари. А именно, почему они, будучи однополыми, тем не менее, ведут себя как женщины, и возможно ли существование мужчин-азари. Далее будет изложена моя гипотеза относительно этого вопроса >
  16. Кот-в-сапогах :) Ну, азари-в-сапогах... нарисовано великолепно, это да, но вот то, что это именно "десантница" совсем неочевидно :)
  17. TKane

    М35 Мако

    Мако? Это издевательство! :) Когда я впервые увидел, как эта штука едет вверх по скале с восьмидесятиградусным уклоном, я был в лёгком шоке. Потом дня два пытался его перевернуть... но переворачиваться Мако напрочь отказывался. В конце концов мне таки удалось это сделать, но, даже шлёпнувшись вверх колёсами, машинка ухитрилась перевернуться обратно без посторонней помощи. В отличие, скажем, от UT3, даже не понадобилось никому вылезать и переворачивать "средство передвижения" вручную. Собственно, именно благодаря Мако я при первом прохождении узнал, что нахожусь на последнем этапе - тот факт, что впервые машинка так и осталась перевёрнутой вверх колёсами, сообщил, что завершать игру придётся, как и начинали - пешком :) --- P.S. "Парящий" танк в данной игре, вернее, в игровом мире, вполне может существовать. Здесь уже есть дроны, которые летают засчёт использования "эффекта массы". Нет никаких принципиальных ограничений на установку достаточно мощного "ядра" на танк. В конце концов, на самом Мако такое есть, оно уменьшает его массу для того, чтобы можно было использовать прыжковые ракеты :)
  18. Моя любимая планета :) Даже холод не помеха, я к нему привык. Просто живу в похожем климате, зато на Новерии отключают горячую воду и отопление только при черезвычайной ситуации ;) Квесты, на мой субъективный взгляд, одни из лучших вообще в игре. Получение пропуска имеет несколько вариантов решения, а выбор в конце именно такой, какой и должен быть - без видимых последствий (намёки на "вторую часть" к последствиям не относятся - до "второй части" ещё далеко), проверяющий именно мораль персонажа (и игрока). Неудивительно, что именно этот выбор (вместе с выбором на Феросе) стал поводом для длительных и очень интересных дискуссий на официальном форуме МЕ :) --- P.S. Ну, и именно здесь находится Мира :) P.P.S. Тематика административного комплекса Новерии весьма похожа на карту ONS-ArcticStronghold в UT2004. Архитектура такая же - наклонные стены и большие окна (с бесконечной метелью за ними) :)
  19. Это - как играть ;) Если изображать из себя танк прорыва заграждений, то да, не конкурент. В этом смысле "Колосс" - единственно правильный выбор :) А если действовать аккуратно и без надобности пули не ловить, то и проблем с "Ониксом" никаких ;)
  20. TKane

    Spore

    Честно украсть? :unknw: Ну, кому как. Я лучше подожду :)
  21. Ещё немного фотошопа :)
  22. Из представленых - Лиара, Гаррус. А вообще - Мира. Сперва я не особо обращал на неё внимание - ну ещё одна голограмма-ВИ. Но потом вдруг услышал её ответ совершенно в новом звучании... а именно, тот момент, где она отвечает "to be killed i would need to be alive, and i'm merely a database programm". Если вдуматься, то она как раз говорит совершенно противоположное. Сама фраза построена так, как её никогда бы не задали в программе. Если бы это была заранее прописаная реплика с целью напомнить собеседнику о искусственности Миры, то это было бы что-то вроде "i'm just a database programm/I'm not a living person/that's standart procedure", etc. Но Мира говорит об этом иначе. Она не просто сервер запросов, она - личность. Она осознаёт себя, как личность, и осознаёт свою синтетическую природу. Она была создана для выполнения определённых функций, и в результате её личность будет стёрта. Мира пытается смириться с этим, напоминая не столько Шепард(у), сколько себе самой, что она "всего лишь программа базы данных"... Оттого ещё больше хочется помочь ей, спасти её от гибели за чужие грехи...
  23. Для Гарруса - "Призрак", Лиару обычно одеваю в "Титан" или "Хищник"/"Скорпион", а своего/свою - раньше брал что получше, но с некоторых пор полюбил "Оникс". Для Шепарда эта стандартная броня имеет уникальную текстуру с красной полосой на правой руке и шлеме, и значком "N7" на груди. Хасков и прочих любителей пообниматься предпочитаю не подпускать к группе. Сингулярность, подъём, поглощающее поле, и т.п. Бросок тоже на группу хорошо действует :) Модификаторы ставлю на усиление регенерации щита и увеличение стабильности стрельбы, и на уменьшение времени перезарядки. Но я не ставлю по два одинаковых, предпочитаю иметь по два (или более) эффекта на персонаж :)
  24. Честно говоря, я вообще не особо смотрю на характеристики физической защиты. При хорошем попадании всё равно не поможет :)
×
×
  • Создать...