-
Публикаций
447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TKane
-
Эшли черезвычайно ревнива. Это, в принципе, не новость - она даже сама это подтверждает в одном из вариантов диалога, но есть кое-что ещё. Она ревнует Шепарда не только к Лиаре, но и, похоже, вообще ко всем... даже к Авине. Вон, как косится на персонажа, когда он поинтересовался у Авины, живая ли она, или программа :) Но мало этого, она ревнует не только Шепарда. Кайдену тоже досталось несколько неодобрительных взглядов, когда он позволил себе побеспокоиться за Лиару, долгое время просидевшую в протеанском защитном поле... Вот так :)
-
Н-да. Действительно так :lol: Кстати, вот такие картинки, видимо, и сподвигли некоторых посетителей официального форума на предположения о возможном назначении кожных складок на голове азари. Пришлось пояснять, что это не щупальца :)
-
С этим спорить не стану - не играл ни в то, ни в другое :) Но вот опасения насчёт МЕ-2 вполне понятны. Ладно, как бы банально это ни было, "поживём - увидим" :)
-
Уточнение. КОТОР 2 делали не BioWare :)
-
Знакомое ощущение. За исключением, только, похожести. Когда я пытался создавать персонажа, то, при попытках добиться наилучшего вида регулярно получался молодой человек азиатской внешности :) Первое своё полное прохождение мужским персонажем так и отыграл за "Кая Алларда-Ляо" :) Попытки создать более-менее европеоидное лицо заканчивались либо "типичным героем боевика" с физиономией, неизуродованной интеллектом, либо же Шепард получался слишком старым для своих 29 лет :) В принципе, я потом приноровился делать персонажу более-менее нормальное лицо, но степень этого "более-менее" по-прежнему варьируется. Самый приемлемый для меня вариант сейчас у меня на аватаре, с Мирой любезничает :)
-
Собственно, могут ведь пойти по общему пути. МЕ ведь тоже, мягко говоря, неоригинален в плане сюжета. Так вот, навскидку, единственный, удививший меня момент, это невозможность спасти и Кайдена и Эшли. В похожей ситуации (вынужденного выбора) Бэтмен, к примеру, всё равно спасал всех. Шепард - не Бэтмен :( Всё прочее вполне предсказуемо, от начала и до финальных роликов. Так что, если Шепард получит амнезию - ну, значит надо. Джеймса Бонда мы уже отыграли - почему бы не изобразить Джейсона Борна? ;) :)
-
Ну да. Это и был сценарий мода, каковой я поначалу хотел делать. Но увы, в режиме редактора МЕ запускаться отказывается (редактор там в клиентском файле отключен), а редактор UT3 при попытке открыть МЕ-файлы просто вешается. Так что увы. Модов не будет :( --- Про найм. Сарен ведь использовал наёмников. Об этом нам рассказывает Рекс. Нет никаких формальных запретов для СПЕКТРа по поводу найма сторонних лиц. А вот Серый Посредник - не тот персонаж, который может предложить долговременное сотрудничество. Максимум - пару побочных квестов, ИМХО :) Про второстепенных персонажей. Это тоже одна из проблем. Кого перенесут, а кого оставят? В любом случае, с кем-то распрощаемся обязательно, и на официальном форуме полно тем с угрозами суицидом в случае, если BioWare не перенесёт NPC-любимчика во вторую часть :)
-
BioWare много чего говорили :) Например, что делать Mass Effect для РС у них даже планов нет. Но ведь сделали (разрешили портировать). Вот и с ГГ может быть примерно так же. Что они действительно говорили, так это то, что игра планируется как трилогия, и планируется она о коммандере Шепарде. Последнее, что сообщили представители BioWare на официальном форуме ME, так это рекомендация не трогать ini-файлы и делать back-up своих игровых сохранений, поскольку эти сохранения будут как-то использованы в МЕ-2. Как именно - не уточнялось :) В принципе, это не означает, что именно Шепард будет главным героем каждой игры. Он/она вполне может перейти в разряд NPC. Как уже говорилось, возможно, что мы будем играть за нового персонажа, под командованием Шепарда. Персонально мне был бы симпатичен примерно такой вариант - мы (новый главный герой) - являемся наёмником, и Шепард нанимает нас для исполнения каких-то своих планов. Шепард сейчас (после МЕ) - слишком известная личность, он/она привлекает внимание всех вокруг уже одним фактом своего появления, и делать что-либо в такой ситуации затруднительно :) "Мы" можем иметь такой же выбор предысторий (например - бывший военный, ушедший со службы по личным причинам/преступник, скрывающийся от закона, старых дружков, или того и другого разом/просто авантюрист, гражданское лицо, решившее "посмотреть вселенную"), характеристик, и тому подобного. В начале игры происходит некий инцидент, в результате которого мы становимся владельцем своего корабля (например - во время стоянки на корабль нападают другие наёмники, убивают капитана и готовятся взорвать корабль, но нам удаётся с ними справиться). Нас нанимает Шепард. Такой сценарий позволяет взглянуть на мир МЕ с другой точки зрения. Может быть, мы, в зависимости от наших действий и выбора по ходу игры, даже сможем встретиться с Шепардом (которого сами вырастили в первой части) в бою... :)
-
Азари не может быть родом с человеческой колонии и командовать атакой на Торфане ;) Особенно, если это клон азари :) Редактирование ini-файлов - это читерство! :lol:
-
Обычно я играю мужским персонажем, настраивая его лицо так, чтобы был максимально похож на меня самого - насколько это вообще возможно, и насколько моих кривых "лап, когтей, щупалец, или чего там", хватает, чтобы его настроить :) Но иногда играю и за женщину. Вэлери Ингрэм... эээ.... Вэлери Шепард :) Родилась и выросла на Мендуаре, была спасена войсками Альянса и записалась на службу - всё равно, идти было некуда. Возглавляла атаку на подземную базу работорговцев на Торфане. Операция на Торфане была официальной, поэтому Вэлери не отдали под суд. Однако, до сих пор многие воспринимают её, как чудовище. Отчасти из-за этого Вэлери не пытается развиать неформальные отношения с подчинёнными - она всегда готова выслушать и подсказать, но никакого панибратсва или чего-то подобного не допускает. Вэлери не склонна к насилию сама по себе, и предпочитает более мирные пути, но, если ничего другого не остаётся, или противник не воспринимает доводов разума, она будет безжалостна. Класс - солдат, с медициной в качестве бонусного умения. Ращу не как "танк", а просто как человека :) "Солдат" был выбран из ролевых соображений - Вэлери это персонаж из моего собственного рассказа, адаптированная для Mass Effect, она не имеет каких-либо специальных навыков или особой подготовки.
-
Верно, но я имел в виду, что можно дойти до того момента в диалоге, который открывает "доступ к телу", то есть, после которого мы (игрок) увидим любовную сцену при полёте на Ил. Поскольку до этого момента нужно пройти как минимум три стадии диалога с "объектом интереса", то, если говорить только после "сюжетных" миссий, а Лиару спасать после Новерии и Фероса, перед полётом на Ил будет только вторая стадия, и роман останется неоконченным :)
-
Про диалоги - это что-то вроде бага. Прогресс в диалогах должен быть привязан к "сюжетным" планетам. Но - вполне возможно получить следующие этапы диалогов даже выполняя побочные задания. Метод примерно такой - после полагающегося диалога (например, первого диалога с Лиарой сразу после её спасения) заходим к персонажу ещё раз, нового диалога не наблюдаем. Уходим, затем делаем две побочные миссии, не пытаясь говорить с напарниками на "Норманидии", а по завершении этих самых двух (можно и трёх, для верности) побочных миссий снова идём к нашим друзьям и получаем следующую стадию диалога, как будто после "сюжетной" планеты. Таким образом можно закончить романтическую линию с Лиарой, даже если спасать её не сразу - главное, чтобы побочных заданий хватило :)
-
Лиара и Гаррус, практически всё время. Хотя пытался подбирать другой состав, но вот нравятся они мне :) Иногда (на некоторые миссии) беру Рекса. Все прочие - так, раз или два за всё прохождение :)
-
На официальном форуме дискуссии вокруг Гарруса и Тали тоже не утихают :) Мне вот Гаррус наиболее симпатичен из всех мужских персонажей игры, если бы можно было играть за кого-то ещё, кроме Шепарда, я бы выбрал Гарруса. Мне было бы легко ассоциировать себя с ним. Впрочем, так как тема о любви, то я выбираю Лиару. Mass Effect позволяет мне играть роль своего персонажа так, как мне этого хочется, и это большая редкость, когда главный герой - мужчина может быть джентльменом, а не "героем боевика" ;) Лиара полностью соответствует своей роли. Она - учёный, и её мировоззрение именно таково. Она смотрит на мир с научным любопытством, она исследует вселенную и её жителей, а не захватывает и подчиняет их. У Лиары есть принципы, от которых она не отступает. Кроме того, Лиара - единственный персонаж, который призывает нас (Шепарда) подумать над тем, что мы говорим. Все прочие требуют каких-либо действий, причём, чаще всего, бездумных действий, пытаясь использовать нас в своих интересах. Лиара испытывает к Шепарду любовь, первую, замечу, любовь, и, если Шепард не разочарует её, если окажется достойным, эта любовь будет именно тем, о чём Лиара и говорит - эмоциональным и духовным союзом, превосходящим рамки физической вселенной. В конце концов, если в этой игре есть такие вещи, как отрицательная масса, то почему же не может быть настоящей любви? :)
-
Азари, волусы, турианцы, все остальные :) Азари: мне нравится их общественные ценности - мир, гармония, красота и уют. У них интересная политическая система, их религиозные и философские течения не агрессивны. Азари не ставят цель захватить всё и подчинить себе всех. Волусы: общество, в котором, не смотря на кажущуюся всеобщую меркантильность, отсутствует понятие собственности на разумную личность. Они могут обменивать в том числе и соплеменников, но это не крепостничество. Личность остаётся свободной. Их торговые связи сделали их мудрыми, склонными к поиску взаимовыгодных компромиссов (ведь если выгоду от сделки получает только одна сторона, это приведёт к неизбежному конфликту в будущем) Турианцы: жёсткая социальная иерархия может показаться шагом в прошлое, но это не дало турианцам деградировать до полуживотного состояния с моралью "после нас - хоть потоп". Склонность ставить интересы общества выше собственных, эта самодисциплина - вот самая главная черта турианцев, как цивилизации, и, пожалуй, самая привлекательная черта.