-
Публикаций
447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TKane
-
Абсолютно случайно :) Выкидывает, в смысле, случайно. Генерация персонажа на это не влияет никак :)
-
Это достаточно редкие квесты. Если спрашивать регулярно, то рано или поздно попадётся :) Мне выдавали раза два на персонаж. Причём не любая леди для этого годится, их там две разновидности - жёны лордов и их дочери. Так вот, в данной версии игры (с ребалансом или без - неважно), квест могут выдать только жёны. В файлах скриптов есть и квесты для дочерей, но они не используются. Вообще у леди два квеста - вызвать другого лорда на дуэль и сопровождать леди на прогулке. Сопровождение мне не попадалось ни разу, а вот дуэли были. Пару раз с кергитом (лорд Текеш), один раз с каким-то свадом (имени не помню) и один раз с королём Рагнаром. Этот последний немало крови попил у моих персонажей, поскольку при дуэлях бойцов ставят вплотную друг к другу, а игра после загрузки карты передаёт игроку управление не мгновенно, а с небольшой задержкой. Этой задержки Рагнару как раз хватало, чтоб вытащить топор и направить его мне в голову. Пришлось поступить подло - сесть на лошадь, и сразу же отъехать в сторону, а потом уже и разбираться :)
-
Так в чём проблема - можно легко соорудить "лысую тётку" специально для скриншотов. Я делал разных персонажей для "постановочных фото" :) Например >
-
Волосы нормальные, одно только непонятно - почему Лиара... да и азари вообще? У них же нет волос :)
-
Ну да :) В принципе, детальная проработка характеров персонажей - это уже один из завершающих этапов разработки, а вот озвучка - один из основных. В большинстве игр можно отыскать остатки того, что планировалось, но не вошло в окончательную версию :)
-
Это остатки от первоначальных планов. По мере "доводки" игры было решено не включать подобную возможность - по всей видимости, вырезали именно на этапе оформления характера данного персонажа, как не соответствующее заявленой роли :)
-
А проверяли? По идее - должен. Ему всё равно, какая версия, он просто текстуры в видеопамяти заменяет, безотносительно игры.
-
А теперь - самое весёлое :) Хотя, для кого - как, но те, у кого жёсткий диск разбит на несколько частей, и "С" отведён только под "ось", получат массу удовольствия. Я, во всяком случае, получил :) Итак, патч размером в четыреста с чем-то там мегабайт при установке распаковывается на три с половиной гигабайта. А весело становится потому, что этот самый патч не признаёт других разделов жёсткого диска, кроме "С"! Вот так. Ну не слыхали там о таких вещах, как разделение диска ;) И да, его ещё потом вручную надо из временного каталога вычищать. --- Кстати, о размерах. Установленная лицензия занимает примерно 12.5 гиг. Не 26. Просто у "боксовой" версии есть ещё дополнительный диск с текстурами высокого разрешения для тех, у кого машина потянет :) К вышеупомянутому патчу прилагается ещё и "hotfix"... маленький такой хотфиксик, 26 мег. Хотя, по сравнению с патчем это уже ерунда :)
-
Видимо, это Шеп из второй части МЕ, где нож обещали... бритвы, очевидно, на "Нормандии" нету ;)
-
Я так понимаю, что слово "милая" тут использовано, чтобы не прибегать к аниме жаргонизмам ;) :)
-
ZX Spectrum (пентагон-128, потом скорпион). "Элита" (Elite) это всё. А ещё Tau Ceti, Rex, все игры за авторством Пита Кука, какие только удавалось найти... много чего. Rebel Star и Laser Squad, для которых делал моды. Nether Earth (между прочим, одна из первых RTS вообще). Есть, что вспомнить :)
-
Тигру может получить только серафима. У эльфийки есть ездовой дракончик (ну, или что-то подобное :) ). В любом случае, такое "своё" животное добывается по квесту.
-
Это уже будет оффтоп, но люди в WH40k - уже давно не люди. Человеческим это сообщество можно назвать лишь весьма условно - это яркий пример того, как борьба за идею уничтожает саму идею. Империя создавалась для защиты человечества, но фактически истребила всё, о чём только мечтали люди на протяжении всей известной истории. Взгляните на жизнь в Империи - все эти "города-ульи", двадцатичасовой рабочий день, голод, бесконечные политические репрессии... а армия? Space Marines, это разве люди? Это (трёхметрового роста, с двумя сердцами и прочими милыми "улучшениями" и пятнадцатью минутами свободного времени в сутки, мечтающее исключительно об убийстве ещё пары сотен врагов) - человек? Вы бы хотели жить в таком мире? ;) :)
-
Сложность здесь, как и в прочих играх на ядре Unreal Engine, определяется рядом соотношений. Самые важные - это показатели наносимого и получаемого урона. Так вот они для минимального уровня смещены в сторону игрока (игрок наносит больше урона, а получает лишь около половины, если не меньше), а с третьей сложности они выравниваются. Аналогично обстоят дела с уровнем персонажей. Всё остальное (броня, жизнь, умения) зависят от уровня. На более высоких уровнях противники получают иммунитет к определённым видам воздействия. Вот, собственно, таблица сложности (источник masseffect.wikia.com) >
-
Именно так. Само задание берётся у деревенского старосты, то есть, надо сперва "направиться к центру деревни", и поговорить с ним. Всего там три варианта заданий - пригнать в деревню скот, купить зерно для сева и обучить крестьян самообороне. Само обучение может оказаться достаточно занудным делом, если навык "древковое оружие" не особо развит и практики боёв на палках нет. Смысл в том, что надо последовательно победить несколько подготовленных крестьян, предположительно, пять или шесть (точно не считал, бои идут с одним или двумя - тремя :) ), если крестьяне побили "инструктора", отгружаться не надо, можно просто продолжать обучение, пока не наберётся достаточное количество. Потом сразу идёт атака бандитов, их обычно два - три десятка. В бою полагаться на крестьян бесполезно, так что поначалу, пока нет собственного отряда, это задание лучше не брать. Оказываться в нокауте тоже не рекомендуется, это засчитывается как поражение, и бандиты разоряют деревню. --- Это просто. Закидываете картинки на любое хранилище (например, сюда), а потом вставляете в сообщение ссылку на требуемое изображение :)
-
У "моих" замков пока нет. Зато есть деревни... разумеется, при принятии присяги выдают самый нищий учёртанароганск, какой только в государстве отыщется :) Больше всего бесит обучение крестьян самообороне. Во-первых, оно абсолютно нелогично - почему тренировочный бой идёт на палках? Уж палками драться эти деревенщины сами кого угодно научат... нападать-то на них враги будут с копьями и саблями, вот и давали бы тренировочное деревянное оружие, как на турнирах, но нет же! :) А у "моих" древковое оружие не особо... вобщем, крестьяне изрядно повеселились :) Править однозначно. Точно так же, как и строительство. Это даже не мазохизм, а просто выкидывание денег на ветер - польза околонулевая даже если там что-то достроится раньше, чем деревню сожгут :( Я поочерёдно играю несколькими персонажами, по настроению. Наиболее "продвинувшихся" две. Монголка Эрдени (простая степнячка, оставшаяся без родственников; наёмница, а затем и вассал Кергитского ханства; конная лучница: лук, разумеется, а ещё дротики и сабля для особо близких встреч :) ) и "валькирия" Инга (дворянка, единственная наследница, вынужденная бежать из дома в результате интриг; наёмница у северян, в дальнейшем поможет Летвину Дальноискателю вернуть законный титул; двуручный меч и лёгкий арбалет, который можно использовать, не слезая с коня ;) )
-
Как ни странно это может показаться - нет :) На форумах TR фанаток Лары достаточно много. Не так много, как фанатов, разумеется, но вполне заметное количество.
-
Ага, они самые. На Сарена - ну, разве что для разнообразия, стрелять из снайперской винтовки по такой подвижной цели - не самый оптимальный вариант, но вообще действуют весьма недурственно. На охлаждение проще плюнуть (всё равно перегрев выше предела не учитывается), и ставить модификаторы на мощность. Тогда получается ручной аналог танкового орудия :) Ими ещё хорошо Рекса экипировать, зарядив в дробовик. Враги будут в диком восторге :)
-
Смотря чем и как стрелять. Можно и "один бух и нет группы вражин" ;) Например, если использовать фугасные заряды. Тогда получается примерно, как в первом "Робокопе" :)
-
Ну, опять же, кому как. У меня - убивали, и довольно регулярно. Например, пара гетов-снайперов и Ш. видят друг друга и одновременно стреляют... итог - один убитый гет и один убитый Ш. :) На обычной сложности (последняя, которую не надо специально открывать) наносимый урон одинаков и у Ш., и у врагов, и уровень врагов тоже выставляется по Ш. Так что всё честно - убить вполне могут, и убивают.
-
Есть такое высказывание: "Опыт - это то, что получаешь тогда, когда в этом уже нет надобности" ;) Про сложность. Это, в принципе, кому как. Я вообще не упирался в уровни и "безумную" сложность... хотя бы уже потому, что знаю, каким образом эта сложность создаётся - нет изменения в поведении противников, они не становятся умнее, не используют новую тактику - нет, им просто тупо повышается уровень, и, соответственно, они становятся более живучими и наносят больше урона. Игра на "безумной" сложности отличается от игры на обычной (Как она там называется, уже не помню, последняя открытая, то есть. Там противники идут по уровню игрока.) только количеством выстрелов, необходимых для "завала". Пробовал, не впечатлило. Это не сложнее (во всяком случае, для меня, привыкшего к "стрелялкам"), просто зануднее. Игра на обычной сложности оставляет ощущение относительной реальности происходящего - двух-трёх точных выстрелов хватает для любого обычного противника, как, собственно, и должно быть. Игра на "безумной" сложности это ощущение реальности утрачивает - сразу понимаешь, что это именно игра, где противника надо буквально изрешетить, прежде, чем он соизволит умереть... видимо, от щекотки :)
-
Nexus, вот точно! :) Портативный компьютер никаким образом не игровая платформа. А чтоб не прикидывать, "пойдёт-не пойдёт", следует внимательно читать мелкий шрифт на коробках с играми. На многих прямо указано "не гарантируется работа на ноутбуках" ;)
-
Алебардисты полезны и там и тут. При обороне замка они могут рубить противника прямо через своих (именно дистанция атаки, а не урон является главным преимуществом алебарды), а в поле, если удастся выстроить линию где-нибудь на холме или на берегу реки, великолепно бьют кавалерию. Дело в том, что местный AI не особо умеет пользоваться копьями, а алебардой можно рубить. Это они делают вполне прилично :) Как раз для мода ребаланс родоков (не стрелков) имеет смысл квалифицировать в алебардистов, а не в пикинёров - алебарда в этой игре эффективнее :)
-
Сами? Странно... глюк, может? Ни разу такого не видел, чтобы эти заносчивые всадники по доброй воле и без приказа переходили в категорию пешеходов :) Да, у родоков и северян кавалерии нет... тем лучше для рыцарей! ;) Что касается рек, так тут ещё лучше - командуем "держать позицию" и ждём, пока враги не залезут в воду. Потом атакуем, как раз в тот момент, когда они вылезают на берег и абсолютно небоеспособны :)
-
Зачем рыцарей спешивать в поле? :) Вот в горах - дело другое...