-
Публикаций
447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TKane
-
ВОбла, действительно, скучновата. Я играю в него (Oblivion) достаточно регулярно уже года два, но ни разу не прошёл дальше половины сюжетного квеста :) Но вот мир TES мне нравится, и именно поэтому (и благодаря модам) я и продолжаю в него играть :)
-
Верно :) Но ведь это проблема не фанфиков вообще, а фикописателей :) Особенно "получаются" фанфики про главных героев с уже проработанной в оригинальном произведении личностью. С моей точки зрения фанфики вполне имеют право на существование, и как развлечение для людей, и как способ отработки стиля и приёмов изложения (я их пишу именно с этими целями) :)
-
Ну, про анимэ не знаю, мне оно параллельно, а вот по Battletech, например, где уровень собственно книжек достаточно разный, доводилось мне читать фанфики, вполне достойные включения в серию. Редко, правда, но бывают и такие. Не надо всё равнять по порнографии ;)
-
Как будто бы нет :) Но честным образом дойти до, скажем, сотого уровня - слишком занудно, игра раньше надоест, а нечестным - бессмысленно. В элитообразных играх "уровень" - довольно условная вещь.
-
Оно их убивает, сохранёнки, то есть. Но это для меня не особая проблема, я всё равно пока далеко не ушёл :) Всё равно для игры в мод нужно начинать сначала. Патч 1011 там тоже доступен для скачивания, но он не русифицированый. Я сейчас попробую поставить и то, и другое, и сообщу, получилось ли :) Вообще для игры нет особого смысла ставить 1010, разве только ради осадной башни в Альтенбурге. А для игроков в ребаланс так и вообще вредно - без Альтенбурга проще обойтись, а вот ребаланс на 1010 немного того... он есть, но непонятно, можно ли будет продолжить. --- Итак, результаты. "Неофициальная сборка" ставится нормально, и всё работает, кроме сохранений от 1003. Надо начинать новую игру :) Патч 1011 тоже ставится совершенно спокойно, но при этом игра становится англоязычной. Официальной локализации для 1011 нет, а есть "неофициальная", но там просто перевод, а не адаптация, как у 1С. То есть, названия городов будут аналогичны английской. Хорошо это, или нет - вопрос вкуса. Мне больше нравится адаптация 1С, где у населённых пунктов названия более-менее логичные и стилизованые, а не просто набор букв :)
-
Добыл "модульную систему", это SDK для игры. Правда, требует версию 1010, а патча для версии 1С нету. Придётся ставить фанатскую сборку патча и надеяться, что прокатит :)
-
Иногда читаю, иногда и пишу. Барахла, конечно, хватает, но уж если говорить откровенно, то и "авторская литература" в большинстве своём такое же барахло, если не хуже. За фанфики, по крайней мере, денег не просят ;)
-
Construction set это назыается :) Нет, не вышел. На tesnexus цитировали одного из менеджеров Bethesda, который сказал, что не может дать точную информацию, будет ли вообще SDK выпущен "в массы".
-
Нет, у них нет квестов. Это я высказывал предположения о возможной модификации игры, которую собираюсь делать несколько позже осенью, когда в отпуске буду. Предполагается добавить больше жизни (в смысле сделать их более живыми) персонажам, в том числе и Алайену. Пока не могу сказать, получится ли, но я попробую :)
-
А она бы что выбрала? ;) Подозреваю, что именно уйти. Насколько я понял характер Эшли, ей бы очень не понравилось наблюдать роман своего капитана с инопланетянкой.
-
Ну, Шепард, всё-таки, капитан этого корыта, особо не по проявляешь. Хотя да, сцена какая-нибудь, с последующим списанием Эшли обратно в гарнизон была бы уместна :)
-
Ну да. Даже если потом взять в группу высадки их обеих, реакции никакой. Единственное изменение - это невозможность [после выбора Лиары] вести задушевные беседы с Эшли или Кайденом :)
-
Имиру любит Алайен. А вот, например, Лезалит её терпеть не может, а он довольно полезен. Поэтому выбор у меня был очевиден. Да и потом, мала она ещё. Рано ей воевать. Уровень у наиболее развитого персонажа где-то около десятого, в отряде Алайен, Лезалит, Мательд, Бахештур и Джеремус, полтора десятка наёмников. Поскольку Селена (персонаж) у меня торговка, то и занимаюсь пока только торговлей. Это первый персонаж, предназначеный для освоения игрового мира :) Для войны создал себе персонажа-рыцаря из обедневшего дворянского рода, назвал его Синклером, в честь создателя Spectrum :) Знамя сразу дали :) Вчера переделал Селену (создал нового персонажа), ещё более усилив торговую часть. Она арбалетчица, и ближе всего к родокам, поэтому и отряд состоит из пехоты - ополченцев, набраных в родокских деревнях, и выращеных в копейщиков. Эта совершенно точно ни за кого, кроме родоков, воевать не станет... ну, может быть, за вегиров, но не против своих. Пока тренировали отряд, подлый кергитский лорд разорил подряд несколько деревень вокруг Форвиллы. Мы не могли вмешаться, поскольку кергитов было раза в четыре больше, и бойцы у них были получше, но мы обязательно отомстим. Этот гад ещё испытает своими рёбрами остроту родокских пик! :) Такой вот ролеплей в элитообразной игре :)
-
На официальном форуме утверждается, что именно Арамали. Лицензии и того, и другого появляются в продаже практически одновременно, но, если задаться такой целью, можно и проверить. Не покупать ни ту, ни другую, выполнить квест и посмотреть, что будет у интенданта :)
-
Ну да. Надо попасть, но, если уж попадут, то дальше лошадка поскачет уже сама по себе... Я не собираюсь использовать топорики лично (игровыми персонажами, то есть), поскольку точно не попаду им кому-нибудь в лоб. Я не викинг :( Тем не менее, попробую вооружить ими Мательд и посмотрим, сумеет ли эта валькирия повторить подвиги своих соотечественников :)
-
"Прототипы модификаций" - это аналог приобретаемой лицензии Совета Арамали. Грубо говоря, можно не покупать лицензию, а выполнить этот квест - результаты будут одни и те же, а именно, в магазинах и у интенданта "Нормандии" можно будет найти модификации производства Совета Арамали. А можно будет и не найти, зависит от уровня персонажа и случайности :) Награда довольно бесполезная, поскольку к тому моменту, когда персонаж наберёт необходимый уровень, появится и доступ к модификациям Совета Серриса, которые лучше Арамали. Это не оружие, а уни-инструменты и биоусилители. Оружие гетов можно иногда подобрать с разобраных гетов, а можно и приобрести лицензию "Гет Армори" и покупать у интенданта, в том числе и броню производства "Гет Армори" (для кроганов). Лицензия тоже привязана к уровню персонажа, поэтому купитть её с самого начала не получится.
-
Мощное побоище... Про метательное оружие. Я тоже его пока не использовал, однако, почитав форум, где неоднократно описывались хитрые викинги, сносившие персонажей в рыцарских доспехах с коня топориком в лоб, захотелось попробовать. А тут как раз Мательд, она ведь тоже викинг :) Кстати, она не мужу мстить хочет, муж у неё умер, оставив её без наследника... и тут появились родственники мужа :(
-
Мне Мательд нравится. "Поставляется" уже седьмого уровня и, при должной экипировке, устраивает противникам весёлую жизнь. Она, кстати, ещё и швыряться разным подручным хламом умеет... топориками, там, etc. Кстати, NPC не так уж легко сбегают из отряда. Их до этого ещё надо довести. Если общая мораль отряда достаточно высока, они могут ругаться, но не уходят. По крайней мере, Мательд заявляет, что мой выбор спутников ей отвратителен (она разругалась с Джеремусом), но об уходе речь не заводила ни разу, и вообще выглядит довольной :)
-
Действительно, маньяк. Это ж до какого уровня её пришлось гнать, чтоб до такого довести? :) --- NPC не только ругаются, они и дружить могут. Та же Имира с Алайеном, например. Жаль только, что на этом всё и заканчивается. Квестов у них нет, а можно было бы сделать... например, помочь Алайену вернуть наследство и восстановить права на титул.
-
.ESP ?! Лень, однако. Даже расширение файлов elderscrolls plugin не переименовали... :)
-
Для арбалетов сила не так важна, как для луков. В игре это тоже так, осадный арбалет требует 11 силы, а у моей Селены - 10 и она пользуется тяжёлым арбалетом. Пока вполне хватает, особенно с учётом того, что мои наёмные рыцари изводят всех врагов быстрее, чем она успевает как следует пристреляться :) Для луков же нужен навык "мощный выстрел", который зависит от силы персонажа. Наиболее мощным лукам нужен от 3 до 5, а это, соответственно, от 9 до 15 силы надо. Из Имиры же делать лучницу или кого ещё вообще смысла не вижу, она торговка, и, если её держать в отряде, то только из-за этого. Мне она оказалась довольно бесполезна, тем более, что она раздражала слишком многих в моём отряде. Пришлось уволить. Про конных лучников. В "ребалансе" есть вольные казаки, которые достаточно быстро достигают следующей степени, называемой "сердюк". Так вот, у меня из трёх до сердюка дожил только один, но теперь это просто убийца. Скачет в атаку вместе с рыцарями, успевает пару врагов подстрелить ещё на подходе, да и потом не прохлаждается без дела. Сейчас ищу по тавернам ещё казаков :)
-
Лучники стреляют чаще, так что в принципе лук выгоднее. Пока по игре арбалет нужен разве, что для роли :) Так я сделал себе персонажа - арбалетчицу... целенаправленно же растить арбалетчика из кого-то, кто им изначально не является представляется достаточно сомнительным...
-
Ага :) Я там зарегистрировался на форуме :) Ребаланс как раз и использую, полезный мод. Единственная странность - это самурайские доспехи в свободной продаже. При том, что игровые государства с Японией не соотносятся никак. Ладно, спишем на монгольский (кергитский) экспорт. Исторический мод как будто бы уже в разработке, я же хочу сделать возможность для персонажа развивать не только военную линию, но и нечто иное. Например, стать владельцем торговой компании и отсылать в города не армии, а караваны :) Ну, и добавить романтические отношения с NPC :) --- P.S. Там же (на сайте) есть модификация с текстурами высокого разрешения. Внешний вид преображается довольно прилично, а производительность почти не падает. Это просто текстуры, поэтому совместимы с ребалансом и прочими сценарными модами, не использующими нестандартные модели.
-
Что есть, то есть. Я пока обхожусь только рыцарями лишь потому, что ещё не ввязался в войну и не сотрудничаю ни с одним из государств. Просто торгую и "живу" в мире, приноравливаясь к механике игры, продумываю вариант мода, каковой намереваюсь делать где-нибудь к зиме ближе :)
-
Собственно, тут выбор товарищей не так уж и критичен. Всего их шестнадцать или около того, и, если кто-то на кого-то ругается, а навык нужен, всегда можно найти другого. Здесь более важны наёмники. Можно, конечно, сражаться и одному, но недолго :) Я пока таскаю с собой некоторое количество странствующих рыцарей, которым, если местность для кавалерии не особо подходящая, всегда можно приказать спешиться. NPC умеют не только ругаться, иногда они ещё рассказывают довольно любопытные истории. Жаль только, что один раз :)