Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TKane

Посетители
  • Публикаций

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TKane

  1. Не все "пускают слюни по Тали", и причины тут тоже разные :) Меня, к примеру, внешность интересует в последнюю очередь - просто характер несходный :)
  2. Самая несчастная любовь была у моего персонажа к Мире. Увы, но забрать её из лабораторий БХ нет возможности :)
  3. Эльфийки симпатичнее, но у нас сегодня просто какой-то праздник оффтопа в разделе :) Пора и честь знать ;)
  4. KwaX получает предупреждение за флуд.
  5. TKane

    Впечатления от игры

    Посты из одного смайлика как бы являются нарушением, а Вы ж модератор ;) :) Поясните, пожалуйста, что Вы хотели сказать :)
  6. TKane

    Впечатления от игры

    Подозреваю, речь идёт о развитии благосостояния компании и её работников :) Заканчиваем offtop, please ;)
  7. TKane

    Впечатления от игры

    Примерно так оно и есть. Похожие чувства испытывали фанаты текстовых adventure games с приходом VGA-графики :) Предлагаю вернуться к нашим баранам... к МЕ, в смысле :)
  8. TKane

    Впечатления от игры

    Так, мы, однако, увлеклись и ушли в сторону :)
  9. TKane

    Впечатления от игры

    Да-да. Именно так. Fallout 3 тому пример. Как бы ни плевались "хардкорщики", прибыль он принёс хорошую, и разоряться Bethesda явно не планирует. Зато планирует Fallout 4 :)
  10. TKane

    Впечатления от игры

    Именно так. Я, кстати, всегда так и делаю - ничего не жду. В результате не разочаровываюсь, чего и всем желаю. На мой взгляд, игры - не настолько серьёзная проблема, чтоб из-за них так расстраиваться :)
  11. TKane

    Впечатления от игры

    IMHO, компания зарабатывает деньги. Если это значит больше внимания к казуалам - значит, так тому и быть. Три с половиной хардкорщика миллион долларов за РПГ своей мечты не заплатят :) Подождите, кстати, возвеличивать DA до его выхода. Я не особо удивлюсь, если в итоге дело окажется, как с МЕ. Обещали РПГ, а сделали гибрид :)
  12. TKane

    Впечатления от игры

    О затыкании какой дыры идёт речь? МЕ хорошо продаётся. На официальном форуме спустя два месяца после выхода РС-версии (и спустя полгода после "ящиковой") было более четырёх миллионов зарегистрированных пользователей. О какой "дыре" Вы говорите? МЕ принёс прибыль, сейчас активно делается его продолжение. Это никаким образом не провал, следовательно, нет причин менять что-либо в механике игры. В МЕ-2 мы увидим ровно то же самое, только больше (может быть, хуже :) ).
  13. TKane

    Впечатления от игры

    А откуда эти миллионы? Это сказал один-единственный "жнец", запугивая Шепарда сотоварищи. Насколько данный источник заслуживает доверия? Тем более, что он уже соврал относительно своей неуничтожимости :) --- Сеттинг только недавно создан, и нам дана лишь первая его часть, потому у авторов ещё немало возможностей сделать его куда более абсурдным :) Но на данный момент он вполне может называться НФ. Для примера - никаких теоретических обоснований "машины времени" до сих пор наукой не представлено, однако же в НФ машины времени используются регулярно (Начиная прямо с классического романа Уэллса "Машина времени"). Это не делает такие истории не НФ :)
  14. TKane

    Впечатления от игры

    Xenon, о разном говорим :) Познаваемый мир - это концепция, а не планетки в игре. Разницу видите? В МЕ нет высших мистических сил. Касаемо планет - в МЕ мы имели дело только с планетами людей. Прочие виды (Это к вопросу о научности. Раса - несколько иное понятие) там даны фоном. Единственное населённое место в игре, не относящееся напрямую к людям - это Цитатдель, каковая является прямым аналогом современных мегаполисов, а их центральные районы в любой стране примерно одинаковы :) Пожинатели (Reapers, а не rippers - к вопросу о внимательности ;) ) не являются сверъестественной силой. Даже того, что есть в игре, уже хватает, чтобы это понять. Поскольку МЕ задуман, как трилогия, то есть предположение, что в следующих частях о них (Пожинателях) станет известно больше :). То, что на данный момент о них практически ничего не известно - это нормально, поскольку само их существование выявилось только на момент событий игры. Это только в сказках мы сразу узнаём всё о совершенно новом явлении или противнике. В реальности (и в МЕ) дела обстоят иначе. Пожинателей надобно сперва изучить, а это возможно :) --- Про ЭМИ. Есть такая вещь, как экранирование, каковое применяется для защиты наиболее важных систем от электромагнитых помех. Почему-то мне кажется, что для пожинателей это не является чем-то новым :)
  15. TKane

    Впечатления от игры

    Научная фантастика отличается от ненаучной прежде всего идеологией. В НФ мир (вселенная) познаваем и существует по законам физики. В МЕ представленная картина вселенной именно такова - там нет никакой высшей сверхъестественной силы. Остальное - приблуды. Художественное произведение по определению не может являться научной работой. Во всяком случае, МЕ куда более научная фантастика, чем те же ЗВ, а ЗВ относят к жанру НФ достаточно регулярно :) Если уж говорить о НФ-литературе, то серия "Берсеркер" или произведения Андре Нортон про "предтеч" (в МЕ хватает отсылок и к тому и к другому) тоже вполне себе классика НФ ;)
  16. TKane

    Впечатления от игры

    Дело не в том, что МЕ это рпг в НФ, а в том, что это чуть не единственная хоть сколько-нибудь рпг в НФ за последние несколько лет. Не все люди нечувствительны к сеттингу. Некоторые просто устали от фэнтези, а кому-то (например, мне :) ) не нравятся "Звёздные войны" (возраст, должно быть). Хотя в МЕ отсылок к "звёздным" довольно много, начиная прямо со СПЕКТРов :)
  17. TKane

    Впечатления от игры

    Я это всегда признавал :) Не помню, чтоб я когда-либо утверждал, что сюжет МЕ оригинален. Что он вменяемый - это было, и я до сих пор так полагаю. Вполне типичный для игры, расчитаной на массовые продажи. Оригинальность окупается далеко не всегда, а вложеные деньги надо как-то возвращать, и желательно с прибавкой. Но сюжет вполне нормальный. Он мог бы быть гораздо хуже (Ему есть куда стремиться в данном направлении - впереди ещё два продолжения) :)
  18. TKane

    Впечатления от игры

    На что там приводить аргументы? Сюжет как сюжет, подборка штампов из научной фантастики. Если игра не понравилась - будет раздражать банальностью, если понравилась - порадует узнаваемостью и отсылками к оригиналам :)
  19. TKane

    Впечатления от игры

    Заканчиваем спор, пожалуйста :) Всё это уже было, и аргументы ровно такие же. Кому интересно - страниц на сколько-то тему отмотайте и увидите. Сюжет МЕ неоригинален, но таковы большинство сюжетов игр :) Разумеется, играть во что-то сколько-то там летней давности тоже никому не запрещается. Просто не все могут играть в одно и то же десять лет подряд :)
  20. TKane

    М35 Мако

    Мако всегда восстанавливается при возвращении из бункера - это даже не глюк, а недоделка - он восстанавливается при загрузке карты, а переход из бункера на поверхность как раз и является такой операцией. Координаты машины сохраняются, а вот состояние - нет :) Вот огонь - это глюк :)
  21. Чему тут не верить-то? "Лампочка-в-платке" узнаётся легко и сразу :)
  22. TKane

    Глюки и баги

    Это не глюк. Это недоработка :)
  23. TKane

    Кварианцы / Quarians

    Ну, в игре мы видим только Тали. Судить о биотических способностях всего вида по одному экземпляру несколько проблематично :)
  24. TKane

    Впечатления от игры

    В принципе, и на РПГ-08 не тянет, поскольку это гибридная игра. Action/RPG :)
  25. Ну, как будто бы изначально батарианцы невзлюбили людей :) Из-за того, что Совет позволил людям осуществлять экспансию в пространство, которое батарианцы считали своим :)
×
×
  • Создать...