Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caplan

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Caplan

  1. А что за музыка играет что в этом что в предыдущем ролике???
  2. Для примера могу привести себя ситуация была аналогична, до просмотра Эльфийской песни и Призрака в доспехах, не могу назвать себя анимешником, смотрел мало но тока самое лучшее Shingetsutan Tsukihime, Fate/stay night, Kara no Kyoukai, Sola(рисовка не особо), Halo:legends(не все но 1-2 хорошие) ну и пожалуй не много попсы типа Sekirei, Ikkitousen. Если чесно достали европейские(американские) мультики про мир да любовь, с извечным хеппиэндом, и не дай бог кто-то из героев до финала не доживет, веть детишки тапочками забросают.
  3. О это было просто великолепно, поскольку очень мало какие компютерные игры способны вызвать хоть какие-то эмоции, для меня самое лучшее произведение - то что способно заставить рыдать самого законченого урода(из игр KOTOR(душевность), Fahrenheit(душевность, трагизм), Advent Rising(душевность, трагизм), POP:WW(Контраст душевности и мочилова), RE5(душевность), DMC4(душевность) - те игры которым удалось впечатлить меня настолько чтоб они стали моими любимыми).
  4. Поправочка, игра сухая даже при первом прохождении, как для тебя БГ2 для меня КОТОР.
  5. По твоему трагедия заключается в том что я посрал драгоценное время своей жизни на 15!!! прохождений)))))) хаха я под столом, ты лучше контактеров или ммошников пожалей. Яж говорю геймплей хорош, да и сюжет ничего, непрошибает это да и играеш потом чисто ради геймплея, я вообще 1 раз его прошол стражем часов за 8 на енглише, такчто тут не во времени дело, но времени действительно было много.
  6. Дак не читай дорогой мой, чувств в игре почти нет, ну почти, те маленькие дозы, типа смерти(келли\лили), истории Гарруса, квеста Самары и.т.д., конечно вызывают эмоции, но этих моментов настолько мало, чтоосновную часть игры ты ну никак не чувствуеш себя акунутым в мрачнятину, по сравнению с тем о чем говорили авторы получилась веселенькая такая пострелушка, ГДЕ ТРАГЕДИЯ??? ГДЕ??? Нет её тут, ну нет хоть убейте, не прошибает игра, помница, проходил её где-то раз 15, причом уже с 7 где-то играл чисто из-за геймплея. КОТОР берет(в основном) сюжетом и это прекрасно, так как это можно назвать произведением, с массом нет такова, уже с 10 прохождения играя на инсанити я сетовал на то что врагов так мало и дохнут они так быстро. В общем масс эфект 2 не плох и на голову выше всех проектов вышедших незадолго до него, однако если присмотреца, то кроме прикольного геймплея, неплохой основной сюжетной задумки и редких эмоциональных проблесков там нет, а жаль.
  7. Мда, а то-то я не понял, а то-то я такой тупой, скажи гиви ты видимо лишон чувства самоиронии.
  8. Не тута вместо Эвоков Рахни будут.
  9. Xenon Депрессивной??????????????? .........В каком собственно месте??? в 1 Массе хоть музыка в титрах была прикольная, а тут.... ...совершенно нет запоминающийся музыки(акромя той что в трейлере), кто нибуть слушал эту музыку отдельно??? С сюжетной областью тут все вообще плохо, какая депрессия? если исчезновение колоний не вызывает ровно ни каких эмоций даже когда узнаеш в конце зачем коллекционерам люди ни бурных эмоций, ни депрессивного настроя это не навевает(Смерть 1 колониста(лили вроде) на их базе конечно зачетна но этого мало) даже смерть экипажа не вызывает НИЧЕГО, с эмоциональной стороны Массу Второму можно ставить смелую и заслуженную еденицу, разнаботчики так стремились внести мрачность, что забыли что без эмоций это бсполезно, Квейк 4 в этом плане ушол дальше там хотябы видна трагедия, Деад Спейс дат вообще на 2, а то и на 3 головы выше(чего тока стоит предсмертная исповедь инженера непомню толи убивающего себя, толи убитого своей уже превратившейся подругой), а что уж тут говорить о душе и душевности наличие которых было во всех играх bioware до jadeEmpaire и исчезнувших после, жаль Масс второй не плох, но души как и Драгонэйдж не имеет, а жаль.
  10. Вторая часть не получилась у них мрачной ну не получилось, единственный кто может выбить хоть какие-то эмоции - это Гаррус(ситуация с отрядом) и Тали(смерть отца) больше ничего нет!!!, остальные сопартийцы блеклые и в эмоциональном плане не интересные(разве што история Самары трогает), на смерть клоний смотриш как на обычное дело, в обшем-то более душевной и эмоциональной игра становится при прохождении за женского персонажа, там эту толику очень умело вносят Гаррус или Трейн, а вот за мужчину совсем плохо, игру моглобы спасти большое кол-во тяжелых моральных выборов(типа как в Гибели с небес), но тут этого нет, тут даже из сопартийцев никто не умирает если все зделать как надо.
  11. Интересно тока одно если с компаньеном можно будет бегать по глобал карте, где и другие игроки, как тогда разрабы выкрутятся с рожами компаньенов, уже представляю кучу разных игроков и с ними кучу одинаковых сопартийцев, атака клонов блин.
  12. Где найти масло и Шерстяную подбивку?
  13. У меня два вопроса: 1)Где в графических файлах нужно похимичить чтобы убрать обозначение вида потронов на оружии, а то уж очень поуродски порой выглядит. 2)реально в коких файлах находится текстуры брони Стража и чем эти самые текстуры можно открыть и чем редоктировать.
  14. а по теме у моего гг такой-же тип лица только не покаробленое походу разрабы взяли 1 из начальных шаблонов и вылепили его
  15. Пардон но вроде как профа бового мага для мага была и в DAO или я чтот-то путаю??(тока щас своим боевым магом ужо в который раз наподдал высшему дракону).
  16. Оперативно а на счет загрузки это хорошо.
  17. Cтроку для дамага(Damage=(X=х.х,Y=х.х)) можно добавить, если ее(или других атрибутов) по умолчанию нет, это значит что испоьзуется стандартное значение, кстати значение DamageAI=х.хf используется искуственным интелектом, а Damage=(X=х.х,Y=х.х) это повреждения наносимые игроком.
  18. А вот интересно можно ли как-то выключить иконку используемых патронов ведь у сопартийцев они не отоброжаются.
  19. Caplan

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Броня и шлем по отдельности ничего бронь смотрелась бы с каким нибуть интерфейсным нахлебником, а шлееем шлем конечно хорош но под него надо и бронь соответствующю делать тяжолую, массивную с агрессивно-технологичным дизайном как по мне подошлобы что-то среднее между бронью мастера чифа и маркуса феникса(грузность и агрессию брони маркуса и технодизайн брони чифа), ну а дрободан ваще какой-то бред подходящий тока штурмовикам впрочем как и кроганский дробовик по моему самый лучший дрободан это катана( http://masseffect.bioware.com/universe/arsenal/weapons/ ).
  20. Интересно как их достать хм...
×
×
  • Создать...