Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caplan

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Caplan

  1. Это скорее знячит, что стратег некудышный, я сейчас не помню их можно из "инвиза" выташить или нет, а то они сзади так и наровят ваншот повесить.
  2. У Обсидианов, то ли времени не хватило, то ли хотелка пропала, но вообще такое забабахать можно, но это уже выход на качественно новый уровень, а потому сомневаюсь что на следущем покалении консолей такое будет, слишком дорого и возможно не окупится.
  3. Ну я в первй раз чуть и не огрёб ибо играл как боевым магом. Его насаживания на мечь очень не сладкие, потому и бегал. Стрелки вообще какие-то непомерные криты выдают при правильном фите, как и двуручники. У мня в 1 раз вся патя от его ПЫЩ ПЫЩ легла, бегал добивал в 1 харю, не сладко пришлось. Скорее он более аркадный, по типу не будешь внимательным и быстрым - "убъёт". Эм не помню уже *смеётся*
  4. До сих пор есть жанр такой визуальная новелла, у отдельных его представителей вариативность прям зашкаливает, в Альфа Протоколе тоже попытались большую вариативность выдать, к сожалению сосредоточившись на этом всё остальное загубили, но попытка засчитана. Ну уж прям сложными я бы их в ДА2 не назвал, хотя они и требовали некоторой подгатовки, в отличии от остальных боссов.
  5. Ну БГ ошибки почти не прощала а умереть можно было и от ножа гопника, отдельным режимом бы смотрелось отлично. Моя не понимать смысл этой фразы.
  6. Ну отыгрыш и в ДАО был, но с этим сейчас почти везде так, всё стараются сводить к банальщине добрый(ЛГ) - злой(СЕ), подразумивая при этом нормальный - безумный(если брать отыгрыш в абсолюте), остальные варианты, опускают, и это печально, чем меня ещё радовал 2 КотОР, это тем что там крея как и многие другие персы толкали правду-матку, а сторону силы можно было кардинально поменять не 1 раз за игру.
  7. Тогда моя не понимать какая боёвка была в КотОР, она была и динамична и глубока и в тоже время подумать надо было, а в ДА2 что? Самый страшный Босс это голем в во время экспедиции(да и то там надо было за колоннами прятаться), остальные не вызвали никакого труда или желания думать, только бегать моего мага Аришок заставил, не более, последняя дама вообще закликиваньем побеждалась, да ещё 1 прикол в сторону двуручников, это фенрис с духовной двуручкой(лут с какого то демона по доп квестам), выдающий криты по 3K, там даже мини боссы до какого-то патча ложились как миленькие в 3 удара на инсейне(ещё 1 причина не таскать такой бред в пати).
  8. Возможно, но не обязательно, хотя я всёравно всегда людьми играю. На счёт луков это да, слишком медленно было, но двуручники это перебор, побыстрее чем в ДАО сделать да, взять из ДА2 НЕТЪ, там это смотрелось на столь глупо, что я двуручников с собой вообще почти не таскал. Всё просто - возьмут всё что понравилось публике, уберут всё что не понравилось, но это печально, ибо при не грамотном балансе и сопоставлении получится "Г". На максе в ДА2, удар в спину ваншотал, мага в тело каченого, дада магия крови, там именно глубины не хватало.Анимешные прышки с мечём вообще мем ДА2. Будем надеяться что в ДАИ нам сново дадут побыть боевым магом, просто убер-машина была.
  9. Вполне годная боёвка была, в КотОР-е динамика была повыше, но сохранялась глубина, ДА2 глубину завалили камешками, а динамику выставили выше, тут баланс нужен скорее, но и те же скорости отторжения не вызавут.
  10. Меня вот после КотОР-ов ни МЕ, ни ДА, так не зацепили, атмосфера на порядок слабее, и не от того что это "не качественные продукты", они вполне качественны, но да я зажравшийся, я уже перевидал десятки штампов и во что только не играл, потому могу сказать, что пока что единственный кто удевляет это Кодзима с МГС, но потому он и остаётся "не для всех", Биошок инфинит, The Last of Us, Starcraft 2(WoL) цепляют гораздо сильнее. Саундтрек не понравился, А так хорошая сатира, годная геймплей тоже разнообразный, хотя и РА2 в этоих планах лучше был.
  11. :shok: Гомиков вы тоже хотите(это так из злободневного) Жополизы всегда игру "представят", не сомневайтесь. Когда от человека слышишь: "ГРАФИКА ГРАФИКА ГРАФИКА" или "ГЕЙМПЛЕЙ ГЕЙМПЛЕЙ ГЕЙМПЛЕЙ" диагноз напрашивается сам собой, эм вы СистемШок2(Кирпичи откладываются даже сейчас) проходили? нет? А КотОР? А Деус Экс(1-й который)? А С&C2? Emperor Battle for dune? Снова нет? Ну тогда я прав, а вы нет. А мне неинтересны проэкты наполненые штампами чуть более чем полностью, меня от такого тянет, вот когда поиграешь, почитаешь, посмотришь с моё, то поймёшь о чём я.
  12. За графикой в крузис пожалста, до сих пор графа в КотОР-е тащит, если на руки без одежды не смотреть. Этот ресурс посвещён ролевым играм, а не графике, то что люди сдесь хотят всего вместе, признак хорошего вкуса, школота пусть в код идёт, там геймплей и пиу пиу. Ньюфагам не понять. Проблема МЕ3 как раз в том, что они сделали "своё" виденье после: 1)Кучи прогибов для хомячков(публика такого не прощает). 2)Не там где стоило бы это делать. В итоге скорее получилось, что ЕА взяли всё под Assuming direct control и более не допустят такой отсебятины, ровнокак и полёта фантазии, оригинальных ходов, моментов вызывающих фрустрацию(тяжолый моральный выбор, да конечно). В целом и общем увидим что получится, иллюзий не питаю, но надеюсь на годное завершение.
  13. Ничего, просто студия теряет мобильность и из кузнецы проэктов превращается в сырьевой придаток, хорошо это или нет, решает каждый сам для себя. Мегакорпорации направлены на получение прибыли, им не интересны авторские мысли, только если те будут успешны, но в таком случае корпа попытается купить проэкт и будет насиловать его трупик пока он не разложится. Точно также как заставила презентовать каждое нововведение самой себе(обычная практика), отсекая полёт фантазии. Вы просто ещё нормальных проэктов не видели. И опять о корпаротивной этике или этикете, почитайте почему 4 часть провалилась, сейчас уже есть комменты разрабов на эту тему, РА3 тоже был под тойже клюквой.
  14. Это может означать, как что опять сделают хрень для всех или что выйдет вин(если действительно будет всем нравиться), хотя я склоняюсь к первому варианту :unsure: , так как обычно вин выходит у тех, кто мнения чужого не спрашивает.
  15. Да ладно дизайн Морриган, гораздо приятнее нежели в ДА:О или в синематике к немуже, ну правда, я тут даже пожалел что с ней ни разу за ВСЕ прохождения толком не говорил(максимум хватало, на квест про мать), как вообще можно было сделать лица 2-х главных женских персонажей на столько ужасными, что хоть пакет на бошку надевай(на лелианну хотя бы были годные реплейсеры), и при этом сделать эпизодического персонажа, лицо которого самое охрененное во всей игре(хозяйка леса), незнаю что там у биоваров не так, но с котора они разучились делать лица для женских персонажей(В МЕ ещё Лиара ничего, Эшли и Мири ужас, понимаю фанов Тали, в ДА2 самое отличное лицо было у женской(!) версии ГГ ), а теперь, хоть глаз радует , так что можно за здравие, а то развели за упокой. Надеюсь хозяйка леса будет и в инквизиции(надеюсь ей лицо не испортят, хотя даже так жалеть не буду, что вырезал деревню эльфов)
  16. Родной движок лучше новых двух, ну я конечно понимаю, что технологии и всё прочее, но БВ всё сильнее попадает в анальное рабство к ЕА, старички уходят понимая, что всё подмяли под себя жополизы, ну чтож посмотрим что будет на выходе, тут уж либо студия возродит своё имя, либо будет как с westwood, медленная и мучительная смерть. П.С. чё за чел такой ниразу о нём не слышал, опять нубов в подразделение набирают?
  17. Невставляет и всё тут, та машинима по амарантайну, которую 1 или 2 эпизода вы саббили была куда лучше, или может со мной что то не так :dntknw:
  18. По моему интервью немного устарело, хотя нет, оно просто чуть чуть расширяет то, что дрю сказал раньше. Наоборот, потому то и получился винегред, вот в Деад Спейсе мотивация лун смотрятся куда арганичнее чем у жнецов в 3 части, хотя и можно подумать что слизали, также куча предпосылок подвергнутых эвтаназии, говорит только о том, что на половине сценарий был зарублен сменой писаки, никогда повторю никогда такого делать нельзя, миры придумывает индивидум, а не кучка людей, вот почему у меня в ДАО возникает такое неописуемое ощущение разорванности, которого нет в которе и 1-м МЕ.
  19. Если будет как KotOR, я буду аплодировать стоя, задолбала помесь недо-RPG и недо-TPS.
  20. Ждет бессонная ночь меня чувствую...
  21. Дык ненада говорить, нада высказываться, вот я и утверждаю что тот кто подобную хрень придумывает достоин КГАМ.
  22. 1)Сочувствие это паразит... не завидую... 2)Завтра вроде метель обещали, авось и в ДА3 больше снега будет, а зомби насмерть перемёрзнут вместе с вегетатами.
  23. *скопировал из блокнотика* Конструкция "*порядкоый номер*)" относится к соответствующей строке цитеруемого сообщения - далее думаю сам разберёшся. 2)Меня скорее мультики про феечек заинтересуют.
  24. Тут сарказм по контексту неподходит, только троллинг, а значит отсылку ты непонял :book: Не пъю и другим не советую, пакеты тоже не уважаю, руки должны быть не заняты
  25. яснапонятно отсылку ты не понял БФ - пасибо конечно, но меня от конвееров и всего с ними связоного
×
×
  • Создать...