Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ErgoProxy

Посетители
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ErgoProxy

  1. По моему комикс Mass Effect Redempton намекает на то, что Лиара близко знакома с Призраком и скорее всего о всей этой шараде с возрождением Шепарда знала с самого начала. Ее же роль отвлекать и пасти серого посредника, чтобы тот не мешал Шепарду и Церберу выпиливать коллекционеров. Может быть по-этому она соврала Шепарду? Что мол у нее дела, долги и прочее. А в третей части она все расскажет, мол так и так. Если это на самом деле так, представляю реакцию тех кто ей изменил =]
  2. ErgoProxy

    Саундтрек Mass Effect 2

    Народ кто-нибудь нашел треки из баров Омеги и Цитадели? кроме MasS Effect - Callista (Afterlife Club)?
  3. shozabred Вот в этом то Ваша проблема и заключается. Вы не рассматриваете МЭ как индивидуальный подход к реализации РПГ на ПК. Вы помоему вообще опускаете факт того, что у РПГ есть свои поджанры. Более того Вы сравниваете новое, со старым (что свойственно консерватору). Все эти Ваши Балдуртс Гейты были хороши для своего времени. Со временем все меняется, особенно взгляды на старые вещи. Суть вещей может оставаться одной, а отношение к ней другое. Вы это конечно же не учитываете, так как Ваша "настольная" натура не удовлетворена и все потому, что живет в прошлом. МЭ по большому счету это новое слово в реализации РПГ на ПК. К ней применимы общие критерии, но с поправкой на сеттинг также имеют место. РПГ должна рассматриваться индивидуально, Вы же используете свои консервативные взгляды, а не общие выработанные критерии для данного жанра. anvlakov Если сравнивать Фаллауты1-2 с МЭ, то они явно проигрывают ему в плане ролевки. Это анализировалось сотню раз. Я тоже любитель старых игр, так как вырос на них, однако я осознаю разницу между новыми течениями и старыми.
  4. Dragn Игнорируя факторы которые я привел, Ваша оценка МЭ становиться менее объективной. Вы хотите от компьютерной игры тоже самое, что и от настолки. Это абсурд. Факт адаптации настолки на ПК еще не говорит о том, что ПК РПГ не могут быть отдельным жанром, у которого есть свои критерии оценки. Ваш опыт ни о чем не говорит, если Вы не видите очевидных, логических несоответствий в Ваших суждениях.
  5. random47 Ммм, да у Вас фантазия разыгралась. С такой фантазией в Крайзис можно играть как в РПГ. Например использовать только снайперскую винтовку и и отыгрывать роль снайпера-командос. Или всегда передвигаться только гуськом, отыгрывая карлика-командос. В плане кол-ва навыков МЭ конечно же уступает ДАО, спору нету, однако механика развития персонажей в этих играх отличается. В МЭ игрок выбирает основу роли с самого начала, а в ДАО разветвление происходит позже. Плюс если уходить в анализ сеттинга и осмысленности некоторых скиллов в ДАО, можно смягчить недостаток скиллов в МЭ тем, что в ДАО некоторые скиллы логически ничем не обосновываются. Например все скиллы связанные с облокировкой щитом являются полным маразмом, так как чтобы спрятаться за щит, отдельное умение не нужно, однако в фентези ЭрПоГэ принято реализм приравнивать к условностям. Так же важным фактором в количестве навыков - является боевая система. Разницу между БС в МЭ и ДАО не заметить сложно. Условно говоря в МЭ можно было увеличить количество скиллов, создавая глупые условности. Например скилл 5го уровня "Спрятаться за ящик. Я думаю логика понятна. Вы идеализируете и некорректно оцениваете компьтерные РПГ (к этому я вернусь еще ниже, отвечая на пост Dragn). Знаете, на самом деле Вы можете послать Цербер, реквизировать Нормандию и удалить игру с компа. Это ведь то что Вы хотели? Dragn Благоадрю за разъяснения, теперь я вижу Вашу проблему. Вы как и random47 не осознаете разницы между настольной РПГ (реальным миром) и компьютерной РПГ (виртуальным миром). По сути Вы оцениваете ПК РПГ как настолку - это некорректно. Эти жанры существуют в разных средах и их процесс координально отличается. По сути Вы сравниваете рыбу и птицу. Рыба и птица - это животные, как МЭ и Ваша настолка - РПГ, однако одна живет в воде, а другая в воздухе. В настолке Вы взаимодействуете с живыми людьми, а в ПК РПГ с НПЦ. В настолке Вы пользуетесь собственной речью и мышлением, а в ПК РПГ Вы только выбираете варианты ответа. Вы ощущаете эту разницу? Живому человеку не нужны параметры - он уже является их набором, а компьютерные персонаж в этом нуждается. По сути дела игрок одушевляет персонажа когда играет им, то есть условно отыгрывает роль.
  6. Dragn Хорошо. Тогда, как консерватор и настольщик, охарактеризует отыгрывание роли? Ну что Вы под этим понимаете? Тоже конкретно по пунктам. Интересно, а кем еще можно быть, если не добрый, нейтралом или злым? Не припомню, чтобы где-то было что-то сверх этих очевидных ограничителей роли. Только не надо мне говорить о Нейтральных Добрых, Жестоких Добрых (ну Вы наверно понимаете, что я говорю о таблице из ДнД), это все предтечи от этих трех основных ролей. Добавляя незначительные приблуды - качественно нового ничего не получается, по-этому вся таблица ДнД с Хаотично Добрыми - это иллюзия разнообразия. Плюс ко всему Вы идеалист, если берете за точку отчета Planescape: Torment. Это идеальный вариант диалоговой РПГ. Оценивать жанр надо по критериям, не сравнивая с уходящим. МЕ может качественно не соответствовать диалоговому критерию Planescape: Torment, но не смотря на это в ней он присутствует и даже побольше и интереснее, чем в том же НвН. Удивительно. Впрочем я так и не увидел Ваших аспектов, чтобы понять, что Вам нужно. Видимо только диалоги, диалоги и еще раз диалоги. Развитие персонажа - это как выбор цели в жизни, то к чему ты будешь стремиться и кем ты будешь в будущем, то есть это часть формировании личности (роли) в обществе. Еще раз прошу написать хотя бы три Ваших критерия, как это сделал я, для РПГ. Иначе не понятно, чем Вы обосновываете свою оценку.
  7. Dragn Серьезно? Интересно что Вам не хватает, чтобы назвать серию МЭ ролевой игрой? Вот по пунктам: 1. В МЭ можно много и интересно разговаривать - самый важный критерий, так как напрямую влияет на ОТЫГРЫВАНИЕ роли. "От противного" проверим на Крайзисе (как на чистокровном ЭКШЕНЕ) - интерактивных диалогов нет вообще. 2. Возможность развивать своего персонажа (прокачивать умения) - вторичный критерий. В МЕ вроде как присутствует и даже имеет слабый намек на ветки развития. "От противного" проверим на Крайзисе - развивать персонажа нельзя. 3. Персонаж может своими действиями изменять сценарий (условно выбирать разные концовки). В МЭ этого навалом, чего только стоит последняя миссия. "От противного" проверим на Крайзисе - персонажа не может влиять на сюжет, он просто проходит его. Нет, серьезно, а какие у Вас критерии РПГ?
  8. Dragn При чем тут механика игры? ДАО - это по сути МЭ в фентези, и там эта фишка смотрится очень интересно. Много людей специально бегают туда-сюда через тригер в локации который активирует общение между сопартийцами. Вам не кажется, что это символизирует? Вы сейчас фактически сказали. "Как раз боевка в РПГ это самое главное".
  9. 1. Отсутствие отношений между сопартийцами, причем фишка применялась ранее в DAO, почему не перетащили в МЭ2 не понятно. 2. Унификация оружия и брони. С одной стороны это обосновано технологиями вселенной МЭ, но было бы круче оставить все как в МЭ1. Параметры и производитель оружия/брони добавляют не мало сеттинга и атмосферы. 3. Как уже говорилось в теме - мало костомизации брони. Не понятно почему детали брони не перенесли из первой части - фейл. Отсутствие брони у сопартийцев - явный показатель лени разрабов. Особенно доставляет как Миранда гуляет в своем костюмчике (с декальте) и в респираторе, по кораблю коллекционеров, который как бы находиться в открытом космосе, где температура абсолютный ноль (-273 по кельвину). 4. Отсутствие поддержания отношений с персонажами из первого МЭ (хотя бы возможность приглашать на ужин/в постель). По сути стимулируют к измене, а не к продолжению отношений. С другой стороны проверяют на верность (гейм фанатизм, такой фанатизм). 5. Статичные мирные локации. Городские локации можно было разнообразить динамичными НПЦ, которые хоть и зациклено, но передвигаются по городу. Тоже самое с Нормандией. Почему бы не сделать, что Гарруса можно застать в туалете? лулзы же. 6. Сканирование планет сделано на любителя. Мне проще взломать кол-во ресурсов, чем сидеть как радист Морзе и выслушивать где там шипит сильнее. Просто надоедает. Боевую систему не рассматриваю вообще, так как не считаю это актуальным в подобной игре. Ну можно пострелять - и хорошо, но акцентировать на этом внимание никогда не хотелось. По сути, что МЭ, что ДАО, лично меня цепляли только отношениями (нет, в жизни у меня с этим все впорядке). В ДАО дошло до того, что мне стало скучно играть после того как Лилиана отдалась. В МЭ поступили умнее и оставили кульминацию под занавес. Если бы социальную часть расширили и продумали, играть было бы гораздо интереснее. Ждем третью часть...
  10. Шепард превозмогаэ Робо-пати Паркур в Масс Эффекте Омега... такая Омега. Атмосфера выдержана и впечатляет. Иллиум таки красив, интересно на Земле так же? Снайперы в игре - имба Символизирует Шепард устал, а тут еще Миранда со своим задом Гаррус без макияжа Лаконичность Шепарда Срывание покров Самый обычный бой Жаль что Легион и Тали появляются сравнительно поздно, бегал бы с ними всегда И наконец, то что я ждал с первой части
  11. ErgoProxy

    Пасхалки

    Combat drone ready! Я только это запомнил )
  12. Xenon Дублирую просьбу об аргументации Вашего предложения о скидывании всех скриншотов в одну кучу. Репост из темы:
  13. Я вот еще совершенно не понимаю сценаристов Биовара. Почему они не реализовали поддержание любовных отношений с персонажами из первой части? Я не знаю что там с Эшли и Кайденом, но вот с Лиарой - это полный маразм. Почему Шепард не может навещать и потрахивать ее? почему все ограничивается какой-то сухой сценкой, а позже полным безразличием в диалогах? Она что приросла к своему креслу? не спит, не ест. Это же плевок в сторону влюбленного фаната который ждал второй части и продолжения своей лавстори. Даже после продолжения игры, Лиаре нельзя сказать, что все закончилось, что все окей, Шепард жив здоров, пошли отметим. Не понимаю логики.
  14. ErgoProxy

    Саундтрек Mass Effect 2

    Axameter Ах вот как. Тогда можно дать названия песен которые играют в барах вселенной Масс Эффект 2:)?
  15. Holyshort Есть мнение что это плохо кончится.
  16. ErgoProxy

    Кварианцы / Quarians

    Есть ли достоверная информация о том, сколько живут кварианцы?
  17. Не, зря ты, было бы забавно если бы нига (Джейкоб) был геем. После прохождения можно было бы его на коленях подержать xDDD
  18. Самое смешное, что то о чем говорится в этой теме было реализовано в Dragon Age, и там это реально доставляло. Особенно когда Лилиана и Морриган делили главного героя xD Специально их водил вместе пока в итоге мне вопрос ребром не поставили. В масс эффекте это можно было сделать еще лучше. Что на счет отношений между сопартийцами - слишком сложно, но конечно интересно. Элементарно хотя бы сделали, чтобы персонажи не всегда на одном месте находились, а перемещались по кораблю. Нужно было бы их искать или останавливать для общения )
  19. ErgoProxy

    Саундтрек Mass Effect 2

    Кто-нибудь в курсе где можно скачать треки которые играются в барах Омеги, Цитадели и Иллириума?
  20. Птиц Coalesced.ini редактируй блокнотом, но тогда ты не разберешься в коде, так как он превращается в кашу. Открывай far(ом) и код выстраивается в красивую структуру. Также прозреваю что файл нормально откроет Тотал Командер. В общем выбор большой.
  21. Кстати я забыл, напомните. Данные отца Тали можно ли удалить вообще? чтобы никто не смог просечь о том, что он там вытворял?
  22. Главное чтобы отношения с Тали не прервались как во второй части с Лиарой, это же ВООБЩЕ СТЫД! Такой облом устроили. Очень интересует Легион, пожалуй самый интересный сопартиец среди всех. Плюс ко всему он ключ к расе Гетов, они явно будут очень сильными союзниками. По правде говоря не хочу видеть не Лиару, не Эшли (Калека у меня еще в первой части выпилился). Они кинули Шепарда, когда другие (например Тали у которой тоже негативное отношение к Церберу) присоединились и решили все свои проблемы вместе с Шепардом. Исключением может быть Рекс, так как у него все слишком серьезно, да и в будущем (в третей части) Рекс очевидно поведет свой клан на помощь Шепарду. Что касается команды из второй части, у меня все остались в живых, по-этому будет приятно видеть их рядом. Перезреваю что Призрак нападлит Шепарду в третей части и из-за этого кто-то обязательно погибнет.
×
×
  • Создать...