-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Все по-разному. Морри всё же способна расстаться даже с любимым навсегда, если сочтёт, что так нужно сделать.
-
Из того, что я понял из поста Гейдера на социалке, существует вероятность, что это DLC станет этаким перевалочным этапом истории Морриган. То есть она вроде как продолжит играть какую-то роль в сюжетной канве серии, и направление оной призвано задать это DLC.
-
На оф. сайте. И разрабы на социалке подтвердили
-
Этого нет и в Пробуждении. Да, по лесу Вендинг мне тоже приходилось побегать в первый раз, чтобы собрать квестовые вещички, но не часами - это точно. Ты TABом пользуешься?
-
Во второй части упоминается принцип работы подобного оружия: там вместо пулек из твёрдого металла ускорители масс разгоняют до огромных скоростей струю жидкого металла.
-
Ага. и разрабы на социалке подтвердили. Это должна быть внушительная заключительная точка, чтобы потом с чистой совестью ждать DA2) Меня в этом допе, помимо всего прочего, прельщает возможность углубиться в земли Кокари и узнать о них побольше.
-
Если бы ты это сказал, то уже бился бы в конвульсиях от многочисленных проклятий в твой адрес со стороны моррифанов) Ариане (одна из компаньонов Стража в этом DLC) Ариане – талантливая долийская воительница и лучшая охотница своего клана. Когда был похищен принадлежащий Хранителю клана древний артефакт, чья история тесно переплетается с корнями эльфийского народа, Ариане была отправлена вернуть его обратно. Она твёрдо намерена исполнить свой священный долг, а когда её поиски пересеклись с намерением Стража разыскать Морриган, она осознала, что, возможно, за кражей артефакта стояло нечто большее.
-
Ну так никто не говорит, что кунари знают судьбу. Просто у них распространено такое мнение. Вероятно, рогатые кунари - более сильные, выносливые, агрессивные в бою, чем их безрогие собратья. Возможно, рога являются признаком огромного потенциала, которым эти кунари обладают. Это не суть. Разрабы сказали, что рогатые считаются особенными, чем их собратья. Вот и всё.
-
Угу, я тоже в непонятках. Хотя в том заявлении они говорили о DLC в свзяке с патчами. так что, возможно, патчить игру они будут до выхода сиквела, а вот этот DLC будет последним.
-
Зато определённо можно ждать русификатора от IMK Team, это точно)
-
Хочу трогательную либо драматичную концовку) Уж точно не хочу смерти ГГ или Морри или, тем более, их бэбика) Надо срочно пройти Пробуждение ГГ с романом с Морриган.
-
Блин, ну такую новость буквально из-под носа увести...)))
-
Ща переведу описание DLC. Если драгн меня не опередит))
-
Тема для обсуждения и вопросов по данному DLC. Вышел русификатор от IMK team. Благодарим Joruba, Missis Taylor, TiRTo & Merc. Cкачать русификатор можно тут. Описание Спутники Стража
-
Возможно, это какой-то очень важный кунари, из высшей касты, которая истребляет магов потому, что не хочет конкуренции или осознаёт опасность бесконтрольной магии. Возможно, он задействовал какую-то магическую штучку/заклинание Хоука разрушило наложенную реальным магом защитную ауру. Возможно так же, что это было заклинание Хоука. Вариантов много, нельзя чего-то однозначно утверждать.
-
Передёргиваешь. Такие кунари, вероятно, становятся генералами, могучими воинами, героями всея Куна и прочее. А про магию... Хех, точно ведь кунари какой-то купол магический включает... Интересно...
-
В каком месте? При том, что Гейдер (глав. сценарюга) объяснил, что рога есть только у тех кунари, у которых якобы более высокое предназначение, чем у того же Стэна. Ты всех кунари видел? Тех, кого видел, явно не касалась ремарка о высоком предназначении. Фраза о подобных животным магах не должна трактоваться буквально. Кунари презирают, можно сказать, ненавидят магов, и они для них не более, чем животных. И к рогам это не имеет никакого отношения.
-
С месяц назад писал об этом же - думал, исправили...
-
Верно, в DA2 не помешало бы большее разнообразие шмоток. Одежды в том числе, не только доспехов.
-
Ну это же была просто демонстрация) На скриншотах он очень даже в броне.
-
Дык отыгрыш же)) Его тут многим очень не хватает, а решение, кого оставить в живых, является хорошим плацдармом для обоснованного выбранной ролью решения. Ну и? Зато реиграбельность. И зачем возмущаться по поводу того, чего в игре изначально не было? Как знать. Не обязательно же в каждый квест и каждому персонажу такой вариант подсовывать. Достаточно лишь нескольких, но ярких. Не спорю) но это я просто мечтаю вслух)
-
Надо будет как-нибудь подсчитать, во сколько в конечном счёте встанут МЕ2 и DAO со всеми DLC)) Стоимость же уже выросла минимум раза в два)
-
Драматизм в том, что пришлось бы выбирать между двумя членами семьи ГГ, которых он стопудово любит, знает и ценит. Самое оно для отыгрыша роли. Это повышает реиграбельность! Так, вместо одного раза, игру можно пройти дважды, чтобы сравнить персонажей. А если таких выборов будет не один, а несколько? Только с возможностью их спасти/избежать трагедии/убить без ущерба для дальнейшего сюжета. В общем, чтобы смерть персонажа не оказалась бессмысленной. Эх, было бы весело: только взял у чувака личный квест - и его порешили) Но квест не исчез, просто теперь придётся выполнять его самому) Скажем, у нас в сопартийцах воин-ветеран войны. Он рассказал Хоуку о том, что во время этой самой войны бесследно исчезли его жена и ребёнок. Дал наводку, где начать поиск. И вдруг, по оплошности игрока, откинулся. И пришлось нашему ГГ топать в одиночку, искать семью погибшего друга, и вместо возможного счастливого воссоединения семьи получаем миссию сообщить жене о смерти мужа... Было бы клёво) Ой, не факт) Ты вспомни, сколько воплей касательно смерти Майри в самом начале Пробуждения было))