Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. Все по-разному. Морри всё же способна расстаться даже с любимым навсегда, если сочтёт, что так нужно сделать.
  2. Из того, что я понял из поста Гейдера на социалке, существует вероятность, что это DLC станет этаким перевалочным этапом истории Морриган. То есть она вроде как продолжит играть какую-то роль в сюжетной канве серии, и направление оной призвано задать это DLC.
  3. На оф. сайте. И разрабы на социалке подтвердили
  4. Этого нет и в Пробуждении. Да, по лесу Вендинг мне тоже приходилось побегать в первый раз, чтобы собрать квестовые вещички, но не часами - это точно. Ты TABом пользуешься?
  5. Во второй части упоминается принцип работы подобного оружия: там вместо пулек из твёрдого металла ускорители масс разгоняют до огромных скоростей струю жидкого металла.
  6. Ага. и разрабы на социалке подтвердили. Это должна быть внушительная заключительная точка, чтобы потом с чистой совестью ждать DA2) Меня в этом допе, помимо всего прочего, прельщает возможность углубиться в земли Кокари и узнать о них побольше.
  7. Если бы ты это сказал, то уже бился бы в конвульсиях от многочисленных проклятий в твой адрес со стороны моррифанов) Ариане (одна из компаньонов Стража в этом DLC) Ариане – талантливая долийская воительница и лучшая охотница своего клана. Когда был похищен принадлежащий Хранителю клана древний артефакт, чья история тесно переплетается с корнями эльфийского народа, Ариане была отправлена вернуть его обратно. Она твёрдо намерена исполнить свой священный долг, а когда её поиски пересеклись с намерением Стража разыскать Морриган, она осознала, что, возможно, за кражей артефакта стояло нечто большее.
  8. Ну так никто не говорит, что кунари знают судьбу. Просто у них распространено такое мнение. Вероятно, рогатые кунари - более сильные, выносливые, агрессивные в бою, чем их безрогие собратья. Возможно, рога являются признаком огромного потенциала, которым эти кунари обладают. Это не суть. Разрабы сказали, что рогатые считаются особенными, чем их собратья. Вот и всё.
  9. Угу, я тоже в непонятках. Хотя в том заявлении они говорили о DLC в свзяке с патчами. так что, возможно, патчить игру они будут до выхода сиквела, а вот этот DLC будет последним.
  10. Зато определённо можно ждать русификатора от IMK Team, это точно)
  11. Хочу трогательную либо драматичную концовку) Уж точно не хочу смерти ГГ или Морри или, тем более, их бэбика) Надо срочно пройти Пробуждение ГГ с романом с Морриган.
  12. Блин, ну такую новость буквально из-под носа увести...)))
  13. Ща переведу описание DLC. Если драгн меня не опередит))
  14. TiRTo

    (DLC) Witch Hunt / Охота на Ведьм

    Тема для обсуждения и вопросов по данному DLC. Вышел русификатор от IMK team. Благодарим Joruba, Missis Taylor, TiRTo & Merc. Cкачать русификатор можно тут. Описание Спутники Стража
  15. Возможно, это какой-то очень важный кунари, из высшей касты, которая истребляет магов потому, что не хочет конкуренции или осознаёт опасность бесконтрольной магии. Возможно, он задействовал какую-то магическую штучку/заклинание Хоука разрушило наложенную реальным магом защитную ауру. Возможно так же, что это было заклинание Хоука. Вариантов много, нельзя чего-то однозначно утверждать.
  16. Передёргиваешь. Такие кунари, вероятно, становятся генералами, могучими воинами, героями всея Куна и прочее. А про магию... Хех, точно ведь кунари какой-то купол магический включает... Интересно...
  17. В каком месте? При том, что Гейдер (глав. сценарюга) объяснил, что рога есть только у тех кунари, у которых якобы более высокое предназначение, чем у того же Стэна. Ты всех кунари видел? Тех, кого видел, явно не касалась ремарка о высоком предназначении. Фраза о подобных животным магах не должна трактоваться буквально. Кунари презирают, можно сказать, ненавидят магов, и они для них не более, чем животных. И к рогам это не имеет никакого отношения.
  18. С месяц назад писал об этом же - думал, исправили...
  19. Верно, в DA2 не помешало бы большее разнообразие шмоток. Одежды в том числе, не только доспехов.
  20. Ну это же была просто демонстрация) На скриншотах он очень даже в броне.
  21. Дык отыгрыш же)) Его тут многим очень не хватает, а решение, кого оставить в живых, является хорошим плацдармом для обоснованного выбранной ролью решения. Ну и? Зато реиграбельность. И зачем возмущаться по поводу того, чего в игре изначально не было? Как знать. Не обязательно же в каждый квест и каждому персонажу такой вариант подсовывать. Достаточно лишь нескольких, но ярких. Не спорю) но это я просто мечтаю вслух)
  22. Надо будет как-нибудь подсчитать, во сколько в конечном счёте встанут МЕ2 и DAO со всеми DLC)) Стоимость же уже выросла минимум раза в два)
  23. Драматизм в том, что пришлось бы выбирать между двумя членами семьи ГГ, которых он стопудово любит, знает и ценит. Самое оно для отыгрыша роли. Это повышает реиграбельность! Так, вместо одного раза, игру можно пройти дважды, чтобы сравнить персонажей. А если таких выборов будет не один, а несколько? Только с возможностью их спасти/избежать трагедии/убить без ущерба для дальнейшего сюжета. В общем, чтобы смерть персонажа не оказалась бессмысленной. Эх, было бы весело: только взял у чувака личный квест - и его порешили) Но квест не исчез, просто теперь придётся выполнять его самому) Скажем, у нас в сопартийцах воин-ветеран войны. Он рассказал Хоуку о том, что во время этой самой войны бесследно исчезли его жена и ребёнок. Дал наводку, где начать поиск. И вдруг, по оплошности игрока, откинулся. И пришлось нашему ГГ топать в одиночку, искать семью погибшего друга, и вместо возможного счастливого воссоединения семьи получаем миссию сообщить жене о смерти мужа... Было бы клёво) Ой, не факт) Ты вспомни, сколько воплей касательно смерти Майри в самом начале Пробуждения было))
×
×
  • Создать...