-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Находишь все части доспеха Легиона, получаешь указание на могилу (рядом с берлогой Матки), берёшь оттуда эмблему касты Мёртвых, идёшь в зал Хранителей, заносишь запись в книгу (от входа на северо-северо-восток).
-
Анонс не подразумевает наличия ни того, ни другого. Анонс - это заявление разрабов, что какой-то проект разрабатывается + немного информации о нём. А уж какую инфу в анонс запихнуть - это уже дело разрабов. Так что был полноценный анонс. А нам надо ждать деталей. Да, я нудный.
-
Это баг. Шрам, очевидно. Внешность можно настраивать. Не нравится - можно будет убрать. Да и на жГГ такое не навесят - слишком брутально.
-
Андерс тоже с серьгой бегал - и ничего, вполне адекватный парень.
-
Вроде бы Корусантский мир был подписан за 10-20 лет до событий игры, а галактика вот-вот снова ввергнется в очередную полномасштабную войну. Республика и Империя не могут существовать друг рядом с другом долгое время.
-
Угу. Мечта прямо - все работают на общественное благо, ни у кого личной жизни нету - одно служение. А вот магам там несладко - на цепях держат и всячески притесняют.
-
Вот уж не знал, что пятью перечисленными компаниями вся игровая индустрия ограничивается... У Рокстар играл в GTA - четвёртая часть вовсе не зацепила, хотя, надо отдать им должное, песочницу они делают грамотно; Manhunt - не мой жанр; Макс Пэйн - играл, не вштырило; хотел поиграть в RDR, но консолей у меня нету. Square Enix - у них вообще на консоли главный напор. Хотя в FF я бы сыграл - по роликам очень красивая и глубокая серия. CD Project - ну Ведьмак. Тоже никак не зацепил. Видно, не моё. IO - Хитмэн. Добротные игры, но тоже не мой жанр. При прохождении всегда боролся с зевотой. Кодзима - МГС. На консолях. Которых у меня нет. Это что касается перечисленных Black'ом разрабов. Опять же - только ими игровая индустрия не ограничивается. Я переиграл во множество игр, и творчество BW мне больше всего остального импонирует. У них что ни игра - то крышеснос. И для меня они - лучшие, потому что ни одному разрабу не удавалось сносить мне башню столько же раз, сколько и им. Моё скромное субъективное мнение, которое я никому не навязываю (что я, кстати говоря, в процитированном почте указал).
-
В этом аспекте будет именно как в МЕ - мы видим сокращённую версию ответа, а ГГ выдаёт его более развёрнуто
-
Да не будет такого - это всё недовольные масла в огонь подливают.
-
Ну так отложи выполнение квеста контрабандистов на потом, когда уже встретишь с Сигрун ту гномку.
-
Кто сказал, что остальные две - без картинок? Хотя ну нафиг - сейчас мне опять начнут объяснять, что я не прав, а я в ответ предложу дождаться геймплейного ролика - и всё пойдёт по новой))
-
Знаком только с GTA. Четвёртая часть не впечатлила. У них вообще ни во что не играл. Ведьмак - вселенная чужая. Работа качественная, но тоже не впечатлила. Я же говорю - всё субъективно. Игры от BW мне нравятся больше всех остальных, и ты можешь сейчас до истёртых в кровь пальцев доказывать что я слепой фанбой и не вижу дальше собственного носа, но ничего не сможешь лично мне доказать. Да и вообще топик не об этом. Никто не говорил, что франчайз продолжит движение по дедушкиным стопам. Всё в конечном счёте сводится к личным предпочтениям. Кто-то устал - обидно за вас. Кто-то нет - за тех можно порадоваться.
-
Зато сказали, что это был геймплейноориентированный кусок.
-
Не встречал таких. Так что ничего не могу сказать. Но это к теме не относится.
-
А смысл им врать, если этот обман всё равно раскроется?
-
Я ими не пользовался потому, что и без них спокойно выносил любого противника. Мы, кажется, про умения говорим, а не про разновидности ударов воина. Субъективно. Мне нравятся игры BW и вселенные, которые создают именно они.
-
Им показали диалог, в котором было всего лишь три реплики. Думаешь, в каждом диалоге в игре будет аналогично?
-
Играл я за воина с щитом и мечом. Полностью прокачал ветки "Щит и меч" и "Воин". В результате не пользовался половиной этих умений. С магом то же самое: прокачал ветку мага, специализаций, одной школы. Остаются ещё очки скиллов. Опять - половина умений ни разу за игру не включается. Чувства, домыслы, предсказания - это не аргумент. Ещё ничего не известно ни про умения, ни про процесс прокачки. Ни одного геймплейного видео ещё нет. Так какие могут быть разумные доводы в подтверждение твоих слов?
-
В DA2 мы играем за конкретного персонажа - Хоука. Это тут же отсекает половину диалоговых опций, так как у этого героя изначально прописаны определённые черты характера. И точка зрения приводится только одна - его.
-
Ну так никто не обещал, что магазин продолжит специализироваться только на хлебе) Рынок меняется, потребитель меняется - BW приходится меняться вместе с ними.
-
Больше - не значит лучше. Лучше 3 реплики, едущие к разным результатам, чем 10, ведущие к одному и тому же. С умениями так же. Я в DAO не пользовался доброй половиной предложенных умений. Пускай их станет меньше, но они станут по-настоящему нужными. У меня такого ни разу не было, во всяком случае, при первом прохождении) Сложновато просечь логику сценаристов. Да и всегда ли в жизни ты просчитываешь разговор на несколько ходов вперёд?)
-
Это волнует только тех, кому важна жанровая принадлежность игры.
-
У меня назрела такая схема: в DAO были полноценные фразы, из которых сразу было понятно, в каком ключе пойдёт беседа. В DA 2 в кругу будут отображаться краткие реплики + интонация, с которой то будет сказано. Плюс ГГ будет говорить. И вот что получается: краткая реплика + указание интонации + озвучка ГГ = Длинная фраза, из которой и так понятно, с какой интонацией она произносится. Как по мне, так равноценный обмен (да простят меня поклонники классических РПГ))