-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Нет, если ждёшь классик-РПГ, то я понимаю все недовольные крики. Лично я жду просто хорошей игры с яркими персонажами, интересным и захватывающим сюжетом и расширенными границами любимой вселенной - то есть такой игры, подобные которой у BW получаются превосходно. Ну а колесо - плата за озвученного ГГ, плюс сведение 10 размазанных ответов, приводящих к одному результату, до трёх самых конкретных. С умениями то же самое. Плюс повышение уровня кинематографичности. Лично я в этом ничего страшного не вижу, хоть и понимаю тех, кому это всё не по нутру.
-
А что, DA2 просто обязана повторить судьбу МЕ2? Разрабы сразу сказали: мы постарались добавить боям динамики, но и сохранить при этом тактическую составляющую (на ПК). В МЕ2 они сказали изначально довольно чётко: хотим доработать шутерную часть. Ну вот и получился из МЕ2 реальный шутер с элементами РПГ. С DA2 подход другой. Про круг пока промолчу, так как хочу сперва увидеть его в действии.
-
А кто-то обещал, что после DAO BW продолжит эту линейку "в духе классических РПГ"? Речь шла только о Начале. К тому же даже со всеми этими нововведениями из игры всё ещё может получиться конфетка.
-
Пока никто. Но никто не утверждал и обратного, так что я беру за основу первую часть. К тому же, если остальные изменения можно объяснить, то появление шкалы было бы вообще непонятным высером. Не аргумент. Как хочу - так и смотрю. Попробуй переубеди)
-
Вот когда выйдет парочка геймплейных роликов - тогда инфы будет достаточно. А пока её крайне мало.
-
Игра идёт 10 лет, вряд ли все будут с Хоуком от начала и до конца. Плюс у них могут быть причины, почему они не могут уйти, даже если Хоука терпеть не могут.
-
И что, думаешь, из-за появления иконок такого больше не будет?) Иконки показывают интонацию персонажа, но не предопределяют реакцию собеседника на неё и долгосрочные последствия. Ты чересчур драматизируешь. Говорю же: в DA нет системы "парагон-ренегат". В этом колесе ты выбираешь реплику с той интонацией, которая, как тебе кажется, наиболее подходит в данный момент. ГГ её проговаривает. Как отреагирует собеседник, чем это обернётся впоследствии - всё так же неизвестно. Положим, если ты начнёшь дружелюбно беседовать с каким-нибудь серийным маньяком, вырезавшим целую деревню, он разрыдается и уйдёт в монастырь замаливать грехи?
-
Ну что ты, разве стоит ради меня идти на такие жертвы) Я к тому, что журналист увидел три варианта в диалоге - и написал, что их всего лишь три. BW опровергли, сказав, что возможны до пяти вариантов ответов. Вот, пожалуйста - неверные выводы субъективного наблюдателя. Журналисты тоже фейлятся, представь себе. Описания - это всего лишь описания. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
-
Описания - это субъективно. Человек мог не обратить внимания на детали, он мог сделать неправильные выводы.
-
Я видел фотографии. А тут пока что ни одного скриншота или ролика.
-
Я не исключаю такой возможности. Чтобы познакомиться и узнать, у них есть 10 лет) Если будет на то воля сценаристов - что-нибудь, да забудут. Я же говорю: эпилог же не говорит, что старые товарищи занимались тем, чем они занимались, до конца дней своих.
-
Поначалу всегда так) Люди видят то, что хотят (или боятся) увидеть.
-
Можно подумать, они все 10 лет будут делать то, о чём писали в эпилоге 1 части.
-
Угу. В МЕ такие ситуации просто сплошь и рядом) Можно подумать, что в том же DA не было моментов, когда какого-то варианта ответа очень хотелось, но его не было. Можно прикопаться к любой системе. Плюс говорящего персонажа в том, что у него появится реальная, а не виртуальная индивидуальность. И это очень даже хорошо для игры, которая позиционируется как вращающаяся вокруг героя. Так их и в DA2 не будет. Нет же шкалы героя-отступника - есть только отношение сопартийцев. Иконки призваны показать направление диалога, а вовсе не сторону Силы, к которой они принадлежат. В том же DA оно тоже было, только присутствовало менее очевидно.
-
Ну так тема позиционируется как "нравится-не нравится", а не "давайте сравним тех. характеристики")
-
Это может быть особой фичей основного облика ГГ. Стандартный Шепард тоже обладал парочкой примочек, недоступных в редакторе внешности.
-
В английском языке других фамилий нет) Лучше уж Хоукша Кстати, судя по этому арту, всё у Хоука с правой рукой в порядке - это просто перчатка.
-
Так, просьба не начинать здесь разговора о нетрадиционны секс. ориентациях в отрыве от темы.
-
Кстати, в DA же нет "сторон Силы", шкалы Парагона и Ренегата. Там есть одобрение союзников. Так что тот факт, что "хороший" и "плохой" варианты будут показаны соответствующей иконкой, вовсе не означает тотальное упрощение. В DAO тоже можно было выделить "добрые", "злые" и "середнячковые" варианты ответа, и это постоянно было очевидно. Тут то же самое, только с колёсиком и более очевидно)
-
Это можно было предсказать, взглянув на DAО с МЕ2) Комиксы тоже мрачные бывают, если что. Да и в визуальном плане DAO был не таким уж и мрачным. Раз одними из основных черт игры заявлены динамичность боёв и "диалоговый кружок" - игра хотя бы в этом "оказуалилась". Погоня за массами. С этим можно только смириться и надеяться на лучшее. Такого BW со своей игрой никогда не сделает.
-
Их всегда много. Реклама - это обработка масс. Для преданных поклонников есть социальная сеть с прямым каналом с разрабами.
-
Там не хватает Гарруса и Легиона. Так что Лиара туда вообще не вписывается.
-
Неуловимо же)) Нет, у нас всё-таки народ к комиксам предвзято в большинстве своём относится...
-
Желающих постонать всегда много, вне зависимости от того, какой игра получится на выходе. Единственный фейл (сомнительный) BW на сегодняшний день - это напирание в пресс-релизе на деталях, сходных с деталями МЕ2. Но оно и понятно - реклама рассчитана на привлечение широких масс, а не кучки олдфагов. Но вот эти олдфаги чаще всего поднимают бучи на форумах и многокилометровыми постами доказывают, что ожидаемая игра выйдет казуальным гумном. Однако приверженцам тру-РПГ надо не на рекламу смотреть, а ожидать геймплейных роликов, демок, сидеть на форумах, где могут получить ответы на свои вопросы. Вспомните: DAО в рекламе (в той, которая рассчитана на массы) представлялась эдакой брутально-кровавой игрулиной. И что, на деле вышел слешер?