Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. Нет, если ждёшь классик-РПГ, то я понимаю все недовольные крики. Лично я жду просто хорошей игры с яркими персонажами, интересным и захватывающим сюжетом и расширенными границами любимой вселенной - то есть такой игры, подобные которой у BW получаются превосходно. Ну а колесо - плата за озвученного ГГ, плюс сведение 10 размазанных ответов, приводящих к одному результату, до трёх самых конкретных. С умениями то же самое. Плюс повышение уровня кинематографичности. Лично я в этом ничего страшного не вижу, хоть и понимаю тех, кому это всё не по нутру.
  2. А что, DA2 просто обязана повторить судьбу МЕ2? Разрабы сразу сказали: мы постарались добавить боям динамики, но и сохранить при этом тактическую составляющую (на ПК). В МЕ2 они сказали изначально довольно чётко: хотим доработать шутерную часть. Ну вот и получился из МЕ2 реальный шутер с элементами РПГ. С DA2 подход другой. Про круг пока промолчу, так как хочу сперва увидеть его в действии.
  3. А кто-то обещал, что после DAO BW продолжит эту линейку "в духе классических РПГ"? Речь шла только о Начале. К тому же даже со всеми этими нововведениями из игры всё ещё может получиться конфетка.
  4. Пока никто. Но никто не утверждал и обратного, так что я беру за основу первую часть. К тому же, если остальные изменения можно объяснить, то появление шкалы было бы вообще непонятным высером. Не аргумент. Как хочу - так и смотрю. Попробуй переубеди)
  5. Вот когда выйдет парочка геймплейных роликов - тогда инфы будет достаточно. А пока её крайне мало.
  6. Игра идёт 10 лет, вряд ли все будут с Хоуком от начала и до конца. Плюс у них могут быть причины, почему они не могут уйти, даже если Хоука терпеть не могут.
  7. И что, думаешь, из-за появления иконок такого больше не будет?) Иконки показывают интонацию персонажа, но не предопределяют реакцию собеседника на неё и долгосрочные последствия. Ты чересчур драматизируешь. Говорю же: в DA нет системы "парагон-ренегат". В этом колесе ты выбираешь реплику с той интонацией, которая, как тебе кажется, наиболее подходит в данный момент. ГГ её проговаривает. Как отреагирует собеседник, чем это обернётся впоследствии - всё так же неизвестно. Положим, если ты начнёшь дружелюбно беседовать с каким-нибудь серийным маньяком, вырезавшим целую деревню, он разрыдается и уйдёт в монастырь замаливать грехи?
  8. Ну что ты, разве стоит ради меня идти на такие жертвы) Я к тому, что журналист увидел три варианта в диалоге - и написал, что их всего лишь три. BW опровергли, сказав, что возможны до пяти вариантов ответов. Вот, пожалуйста - неверные выводы субъективного наблюдателя. Журналисты тоже фейлятся, представь себе. Описания - это всего лишь описания. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
  9. Описания - это субъективно. Человек мог не обратить внимания на детали, он мог сделать неправильные выводы.
  10. Я видел фотографии. А тут пока что ни одного скриншота или ролика.
  11. Я не исключаю такой возможности. Чтобы познакомиться и узнать, у них есть 10 лет) Если будет на то воля сценаристов - что-нибудь, да забудут. Я же говорю: эпилог же не говорит, что старые товарищи занимались тем, чем они занимались, до конца дней своих.
  12. Поначалу всегда так) Люди видят то, что хотят (или боятся) увидеть.
  13. Можно подумать, они все 10 лет будут делать то, о чём писали в эпилоге 1 части.
  14. Угу. В МЕ такие ситуации просто сплошь и рядом) Можно подумать, что в том же DA не было моментов, когда какого-то варианта ответа очень хотелось, но его не было. Можно прикопаться к любой системе. Плюс говорящего персонажа в том, что у него появится реальная, а не виртуальная индивидуальность. И это очень даже хорошо для игры, которая позиционируется как вращающаяся вокруг героя. Так их и в DA2 не будет. Нет же шкалы героя-отступника - есть только отношение сопартийцев. Иконки призваны показать направление диалога, а вовсе не сторону Силы, к которой они принадлежат. В том же DA оно тоже было, только присутствовало менее очевидно.
  15. Ну так тема позиционируется как "нравится-не нравится", а не "давайте сравним тех. характеристики")
  16. TiRTo

    Хоук / Hawke

    Это может быть особой фичей основного облика ГГ. Стандартный Шепард тоже обладал парочкой примочек, недоступных в редакторе внешности.
  17. TiRTo

    Хоук / Hawke

    В английском языке других фамилий нет) Лучше уж Хоукша Кстати, судя по этому арту, всё у Хоука с правой рукой в порядке - это просто перчатка.
  18. Так, просьба не начинать здесь разговора о нетрадиционны секс. ориентациях в отрыве от темы.
  19. Кстати, в DA же нет "сторон Силы", шкалы Парагона и Ренегата. Там есть одобрение союзников. Так что тот факт, что "хороший" и "плохой" варианты будут показаны соответствующей иконкой, вовсе не означает тотальное упрощение. В DAO тоже можно было выделить "добрые", "злые" и "середнячковые" варианты ответа, и это постоянно было очевидно. Тут то же самое, только с колёсиком и более очевидно)
  20. Это можно было предсказать, взглянув на DAО с МЕ2) Комиксы тоже мрачные бывают, если что. Да и в визуальном плане DAO был не таким уж и мрачным. Раз одними из основных черт игры заявлены динамичность боёв и "диалоговый кружок" - игра хотя бы в этом "оказуалилась". Погоня за массами. С этим можно только смириться и надеяться на лучшее. Такого BW со своей игрой никогда не сделает.
  21. TiRTo

    Dragon Age 2

    Их всегда много. Реклама - это обработка масс. Для преданных поклонников есть социальная сеть с прямым каналом с разрабами.
  22. Там не хватает Гарруса и Легиона. Так что Лиара туда вообще не вписывается.
  23. Неуловимо же)) Нет, у нас всё-таки народ к комиксам предвзято в большинстве своём относится...
  24. TiRTo

    Dragon Age 2

    Желающих постонать всегда много, вне зависимости от того, какой игра получится на выходе. Единственный фейл (сомнительный) BW на сегодняшний день - это напирание в пресс-релизе на деталях, сходных с деталями МЕ2. Но оно и понятно - реклама рассчитана на привлечение широких масс, а не кучки олдфагов. Но вот эти олдфаги чаще всего поднимают бучи на форумах и многокилометровыми постами доказывают, что ожидаемая игра выйдет казуальным гумном. Однако приверженцам тру-РПГ надо не на рекламу смотреть, а ожидать геймплейных роликов, демок, сидеть на форумах, где могут получить ответы на свои вопросы. Вспомните: DAО в рекламе (в той, которая рассчитана на массы) представлялась эдакой брутально-кровавой игрулиной. И что, на деле вышел слешер?
×
×
  • Создать...