-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Да, с лидером я малость промахнулся. Идеи, привитые им с детства, идеалы, на которых их растили, - так будет лучше. Скажешь, что они шли туда добровольно? Не хочу умалять их заслуг, ничуть, - просто есть такое понятие, как приказ. им дали задание, и добровольцев в Осетию никто не набирал. Я понятие войны измеряю не временем, а переменой, что она вызывает в человеческом сознании. За эту неделю солдаты натерпелись немалых ужасов. Но, тем не менее, это ни в какое сравнение не идёт с тем, что натерпелись, скажем, советские солдаты во время Второй Мировой. Забавно. Могу тебе то же самое сказать. Не успели - ключевое слово. Именно поэтому я не называю Осетинский конфликт войной - он не сломал всех тех, кто его пережил. Героизм - похвально, с этим не спорю. Но героизм возможен при наличии веры в победу. В свою правоту. В справедливость и правду. В войне от этих слов не остаётся ничего. Разверни Россия против Грузии полномасштабные военные действия на пару лет - к концу этой войны не благие стремления - одна лишь жажда мести вела бы каждую из сторон
-
Ты полагаешь, что кроганы после ядерной войны вернулись к дубинкам и набедренным повязкам? Дикари бы не научились обращаться с передовыми технологиями, а скорее стали бы им поклоняться. Кроганы к моменту войны с рахни вполне были в состоянии понять, что им может сулить победа. За спасибо они не стали бы вылезать из родной системы. Война в моём понимании - это боевые действия на протяжении месяцев и даже лет. Недельные стычки я могу назвать лишь конфликтом или затянувшимся сражением. Про людей, которые годами теряют родных и близких в пламени, раздутом не ими. Когда войны начинаются, солдаты полны решимости нести идеи своих лидеров, они видят в этом смысл. Со временем это изглаживается, и проступает истинный лик этого ада - жестокий и безразличный. Многими овладевает жажда мести, а идеология остаётся где-то там, на заднем плане. Со временем ко всему привыкаешь - даже к смерти. И нужно как-то двигать себя дальше, подстёгивать инстинкт самосохранения. Месть - идеальный выход.
-
Не обязательно в этом эпизоде. Нам сказали, что одна из липовых концовок это Так что можно предположить, что она будет где-то в середине-ближе к концу игры. Так это что, нам новый корабль тогда же дадут? Извини - бред. Я бы сказал, что к концу игры вполне могут и разнести новую Нормандию.
-
Примитивными существами, успевшими довести свою планету до ядерной зимы, ага. Кроганы были достаточно разумны, чтобы понимать суть притязаний Совета и чтобы срубить с этого выгоду. Вот это - факт. Война? Нет, то была не война. Лишь трагическое столкновение интересов. Локальная стычка. Война бы началась потом, если бы этой бойне позволили развиться. Через год причина войны стала бы лишь прикрытием. Война меняет людей. Любые потери ужасны, но когда теряешь друзей, сослуживцев, близких каждый день - это другое. Когда праведный гнев заменяется жаждой отмщения, когда забываешь о том, что войны развязываются политиками, когда женщин и детей вражеской стороны считаешь виновными в гибели боевых товарищей и срываешь свою злость на них - это и есть война. И в ней нет ни правых, ни виноватых. Потому что тогда человек становится животным. А инстинкты не имеют оттенка. Что ты - никаких высоких слов, никакого пафоса. Всё даже более, чем прозаично. Я и не говорю, что Совет поступал по чести и справедливости. Они заботились только о себе и своих сородичах. Но речь о кроганах. Было сказано, что бедным ящеркам буквально силком впихнули в руки оружие и погнали на рахни с криком "Ни шагу назад!". На мой взгляд, эта позиция выглядит неустойчивой
-
То бишь выживет сильнейший/достойнейший/лучший. Очистит мир от грязи. Это благородство в самой своей запущенной стадии. Нет судьбы кроме той, что мы сами творим. В этом мире вообще ничего идеального нет. Вряд ли кроганы всеми силами от этого отнекивались. Вряд ли кроганов стали спускать с цепи, не обговорив деталей сделки. Те миры, что дали кроганам, я уверен, были условием заключённого договора. Кроганов, по сути, принимали в галактическое сообщество. Со всеми вытекающими. И в том, что они обратили данные им блага во вред своим союзникам, вина лишь кроганских политиков и военачальников. Как я сказал, вряд ли это было сделано без подписания должных договоров и актов.
-
Совету не нужна кучка трудноуправляемых рептилий, имеющих зуб на все расы пространства Цитадели, на мой взгляд.
-
Совет не будет этим заморачиваться, имхо. До сих пор их никто чудовищами не считал, так как кроганы были прямой угрозой всем разумным расам. Так что это не их забота. По новостям в игре гоняли сообщение, что кроганы заключили контракт с Байнери Хилекс, чтобы те нашли лекарство от генофага. Именно их наработки и использовал Сарен для своей фабрики на Вермайре, на мой взгляд. Вполне возможно, что Рекс/независимая группа кроганов займётся этой проблемой, и Шепард им с этим поможет.
-
В этом я солидарен с тобой. Мне это вообще не видится необходимым. Но раз есть те, кому это нужно, надеюсь, что их потребности тоже учтут
-
Война - это не только столкновение идеологий, но и бессмысленно утраченные жизни невинных людей, массовое истребление крупных населённых центров, мёртвые дети, женщины... Это не естественный отбор, который может показать, кто должен выжить, а кто нет. Война - это всего лишь доказательство того, что человек/кроган/и иже с ними не так далеко ушёл от животных. Советую следить за своими словами, когда говоришь о подобных вещах. В войне нет правых и виноватых. В войне нет благородства. Что ж, нападение на колонии ни в чём неповинных существ ради новых миров для себя, родимых, исподтишка, подняв руку на тех, кто дал тебе территорию для расселения, кто вывел твой народ из эпохи варварства, - очень благородно и служит высшей цели
-
Таки глюки и на лицках были, а баг с неостывающим оружием почти классикой стал. Лично у меня тоже такое не встречалось (всего пару раз за семь прохождений). Но у каждого свой комп, свои проги и конфигурация. Проблемы возможны всегда. Но что хорошо - BW всегда пристально следят за качеством выпускаемой продукции и её оптимизацией.
-
ЕА золотыми не балуется. Они либо сразу выпускают полную локализацию, либо нет. Они сразу актёров наберут, подгадают к мировому релизу. Но только до оригинала это и близко не дотянет, я уверен. Хороших отечественных локализаций по пальцам пересчитать можно. Конечно, у ЕА это пока лучше всех получается, однако и у них не всё гладко. Я надеюсь, что они учтут мнение общественности и включат возможность выбора языка озвучки и субтитров.
-
Его забросили, если не ошибаюсь, после резни на Коррибане
-
Ну не люблю я киноадаптации книг про Гарика. Ни одной толковой не видел. Ну не ладится у них что-то. Рэдклифф играет апатично, как будто пыльным мешком стукнули (хотя эпизод с Феликс Фелицис получился очень забавным), события все сжаты до безобразия. Куча расхождений с оригиналом. Слабовато в общем. Но чего ещё ждать от фильма, который только для срубания бабла и нужен?
-
Графику и юнитов буду судить только после выхода игры, так как это можно ещё несколько раз переиграть. Но пока что одинаковых юнитов не увидел, да и локаций идентичных тоже. Что с того, что стиль "полумультяшный"? Реализма и в серии Total War хватает. Обещают изменения в геймплее, но даже и без этого игра бы стоила того, чтобы в неё поиграть. Лично мне всегда нравилась серия C&C из-за ярких персонажей, интересной вселенной, видеороликов, увлекательных миссий и хорошего сюжета. И если всё это будет в игре, то на графику я буду обращать внимание только в последнюю очередь.
-
У них большая часть расы такая - гармония с природой, стремление к миру... Только Хабат был более одарён, чем многие другие его сородичи
-
Что-то не помню, чтобы какой-то вид саларианцев куда-то ссылали. Откуда инфа?
-
Бывают и талантливые самоучки. Сила - это не то, чему можно научиться со временем, её нужно ощущать. Хабат мог и сам раскрыть в себе этот потенциал с помощью философии своей расы. Или у него мог быть учитель. Этого доподлинно неизвестно.
-
Любой Чувствующий и есть форс-юзер. У джедаев это чаще всего показывается как боевые навыки, но Сила нужна не только для эффектного разбрасывания врагов. Хабат использует медитативные техники Силы, позволяющие ему лучше понимать природу и экологические течения восстанавливаемых планет
-
Лично для меня этот вопрос давно решённый - игры от BioWare не должны озвучиваться нашими кустарями. Пускай над другими играми издеваются. Идеальное решение - оригинальная озвучка и русские субтитры.
-
Я бы не стал за всех говорить. Всё же они все разные. Хотя, скорее всего, в джедаи они бы не пошли. но форс-юзеры у них есть точно - Чодо Хабата хотя бы вспомнить
-
Вполне могут быть. Иторианцы восприимчивы к Силе
-
Грамотная боёвка - это всегда хорошо) Ждём релиза.
-
Помнится, про неё в Игромании писали без оговорок, так что должен быть на РС.
-
Судишь по тому, что показали в игре? Зря - я очень сомневаюсь, что элкоров, волусов или ханаров на Цитадели меньше, чем тех же людей. Азари их встретили, когда они прошли через свой Ретранслятор, и указали путь на Цитадель. Может, они вообще не воевали?